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[原创] 用Crysis的UH文件,打开弹头的画面 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-22 02:34:26 |只看该作者 |倒序浏览
一个字,
因为要截图,所以为了效果,1680 1050下开了8AA,4850的显存已经爆掉,所以帧数不堪入目……


原生弹头的VH,热衷




Crysis的UH文件克隆版本









一个字,

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沙发
发表于 2008-9-22 02:46:26 |只看该作者
垃圾UH.... 都被老外一个小白骗得团团转...无聊....

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板凳
发表于 2008-9-22 03:17:19 |只看该作者
vh 1680 8aa lz你太强大了

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地板
发表于 2008-9-22 03:32:17 |只看该作者
原帖由 战斗马甲兽 于 2008-9-22 02:46 发表
垃圾UH.... 都被老外一个小白骗得团团转...无聊....


唉……没下过真正的crysis原版 UH文件吧?

不但画质对比更强,而且帧数更高……

唉……小白要退散……

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发表于 2008-9-22 03:39:11 |只看该作者
原帖由 Eva_MAS 于 2008-9-22 03:32 发表


唉……没下过真正的crysis原版 UH文件吧?

不但画质对比更强,而且帧数更高……

唉……小白要退散……

调高对比度是无损的.
另外那个设置关掉了一些动态模糊和景深特效. 所以静态截图是看不出的. 以此来换取FPS提升.
主要是因为大家太好骗了,改格色彩平衡就以为画面提升了

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发表于 2008-9-22 03:41:23 |只看该作者
crysis改色彩的騙局看多了
i7 920 D0@ 4.0Ghz, Super Talent 2GB CL6@1600 CL7-7-7-17 *3
EVGA X58 Classified  , Galaxy GTX480 OC SLI
Intel X25-M 80GB *1, WD 250GB *2, Hitachi 2TB *1
Creative Titanium Professional Audio
Altec Lansing FX6021 / Sennheiser PC-350
Enermax Revo85+ 1050W, CoolerMaster Cosmos S 1100
Belkin N52te, Logitech G9x , Logitech G19

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发表于 2008-9-22 03:42:54 |只看该作者
原帖由 战斗马甲兽 于 2008-9-22 03:39 发表

调高对比度是无损的.
另外那个设置关掉了一些动态模糊和景深特效. 所以静态截图是看不出的. 以此来换取FPS提升.
主要是因为大家太好骗了,改格色彩平衡就以为画面提升了 ...



所以才说你没下载过真正的那个UH文件,我说对比度,你就对比度

那个UH,动态模糊,景深特效全部都有,就是你下载不到而已……

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8#
发表于 2008-9-22 03:44:53 |只看该作者
原帖由 Eva_MAS 于 2008-9-22 03:42 发表



所以才说你没下载过真正的那个UH文件,我说对比度,你就对比度

那个UH,动态模糊,景深特效全部都有,就是你下载不到而已……

具体细节我都忘了,你发个下载来我给你仔细讲解一下这玩意哪里骗人了....
顺便来一张自己做的, 完全不降FPS的效果:


[ 本帖最后由 战斗马甲兽 于 2008-9-22 03:46 编辑 ]

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9#
发表于 2008-9-22 03:45:42 |只看该作者
有点黄是正常的,太阳光下的效果,又不是日光灯的效果。
Core Q6600 OC 3G
映泰BIOSTAR I45
WD5000ABYS Raid0 + WD2T EARS
铭鑫65NM GTX260+ + 8800GT(PhysX)
金邦白金800 2Gx2
酷冷天尊550 80plus

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发表于 2008-9-22 04:00:12 |只看该作者
找到UH的设置了....
随便找几个降低画质用命令:
r_MotionBlur = 1 强制关闭DX10动态模糊
e_shadows_max_texture_size=768 降低阴影质量
r_ShadowJittering=1.5 降低模糊程度,给人一种清晰的感觉, 实际上分辨率降低了, 骗人的.
r_DetailNumLayers = 2 降低细节贴图质量.
这种东西唯一提升的就是视距, 其余的跟原来一样,或者无意义得提升浪费资源,还有几个甚至降低一些很明显的特效.

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发表于 2008-9-22 04:11:47 |只看该作者
找到UH设置了,跟我自己的UH对比一下, 不但帧数慢了10帧(25和36),远处细节还没我的高....
第一张为传说中的UH(25FPS)
第二张是DX10全最高(37FPS)
第三张是昨天随便做的修改文件, 注意远处房子中的细节.....(36FPS)


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发表于 2008-9-22 04:24:54 |只看该作者
再来一张....
第一张是我的UH
第二张是传说中的UH, 注意欠缺的那些碎片和远处树丛里面的灌木. 还有超低FPS和奇怪的阴影....


以下就是传说中的UH设置, 根据说明要配合游戏中全"热衷"设置使用:
; |---------------------------------------------------------------------------------------|
; |Helder [HP] Pinto - Ultra High Quality Custom Config 1.3.1                                        |
; |This config has been tweaked to run Crysis withtin it's maximum beauty,                         |
; |while still getting minimaly smooth/playable FPS!                                                        |
; |Minimum System recomended is a Nvidia 8800, 2GB RAM and a fairly good dual core CPU.        |
; |C&C: http://crymod.com/thread.php?threadid=13790                                                        |
; |---------------------------------------------------------------------------------------|

; User Options commands
con_restricted = 0
r_displayinfo = 0
r_VSync=0
d3d9_TripleBuffering=0
e_screenshot_width = 2048
e_screenshot_height = 1536
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg
sys_ai 0


; Post Processing
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_MotionBlur = 1


; Shaders and Lighting
r_EyeAdaptationBase=0.25
r_SSAO=1
r_ssao_amount=0.4
r_SSAO_darkening=1.25
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_SSAO_blur 4
r_SSAO_blurriness 1
r_HDRlevel=0.75
r_Usepom = 1
r_sunshafts = 1
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor = 0.1
r_BeamsMaxSlices=250



; Shadows
e_shadows = 1
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.6
r_ShadowBlur=3.0
e_shadows_max_texture_size=768
r_ShadowJittering=1.5


; Object Detail
e_obj_quality=4
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
i_rejecteffects=1
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=120
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200


; Vegetation
e_foliage_wind_activation_dist = 30
es_DebrisLifetimeScale = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_TexAtlasSize = 2048
e_vegetation_bending = 2
e_vegetation_min_size=0
e_proc_vegetation=1
e_vegetation_use_terrain_color=1



; Particles
e_particles_quality=4
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_max_emitter_draw_screen = 16
e_particles_object_collisions=1
r_UseSoftParticles = 1
e_particles_thread=1


; Water
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterGodRays = 1
e_water_ocean_fft=1
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width=10
q_ShaderWater=3
e_phys_ocean_cell = 0.3



; Misc
e_max_entity_lights = 16
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 35
g_ragdollMinTime = 15
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1


; LODs
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_cull_veg_activation = 60
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_particles_lod=0.6
es_MaxPhysDist=60
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_terrain_lod_ratio=0.8
e_view_dist_ratio_detail=30
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_detail_materials_view_dist_z=256
r_DetailDistance=12


; FPS Gain commands
r_UseEdgeAA=2
r_TerrainAO_FadeDist=1
r_GeomInstancing=1
e_vegetation_static_instancing=0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 3
e_gsm_cache = 0
e_ram_maps = 1
e_dissolve = 1


r_TexturesStreaming=0

; Successfully loaded - Helder [HP] Pinto - Ultra High Quality Custom Config

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