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楼主: 逸风之翔
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[杂谈] ...决定性会战失败!战术研讨 [复制链接]

迦太基行省总督

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发表于 2008-9-9 17:26:13 |只看该作者
确实 这场战斗的诸多不利因素太多了
    但我还是认为突袭敌主将的方法不太可取
          在H难度下电脑部队的士气有加成 而且LZ的兵力太少 即便成功斩敌将于马下 也很难创造出电脑全军溃退的情形出现 因为AI判定在数量上占优势 且阵型未被分割或包抄的情况下 即便失去主将也仍会继续战斗下去
               况且铁甲同伴作为国王的将军卫队 想吃掉他得花很长的时间(记得以前用巴克特里亚5队人马围着塞流西130多人的卫队 开两倍速也要5分钟才打完) 在斩首的过程中如果电脑其余的部队赶来加入战斗 那么成功后LZ的部队也很难脱身去包抄电脑的主力
我艹
              我不相信这是真的

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发表于 2008-9-9 17:36:42 |只看该作者
说实话 这仗胜算很少 兵力明显劣势 兵种整体素质相当 敌酋是战神

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发表于 2008-9-9 17:54:19 |只看该作者
斩首也别碰国王啊。国王一般属性很强,尤其是安全及生命值很容易加成。

没打过Hard。但至少在中2的Very Hard里想靠近战突袭闪电斩首国王那是近乎不可能的几率……

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发表于 2008-9-9 18:01:43 |只看该作者
哈哈 说回来,每次罗马或者中世纪,各种MOD 只要手里捏着一支军团,敌人进攻不看多少,基本不会失败的。就算失败,也很少像这种崩溃性失败的。这种程度不是说我技术多么多么强,而是这里老玩家基本上都有的程度吧。这次在EB里面撞了墙,不能不说是一大快事。
最近研究EB发现,除了超强的历史元素雄冠群雄外,战斗AI也是很不错的。轻步兵挑战,轻骑兵侧后包抄赶跑我军轻步兵,重骑兵两翼合围,将军卫队的谨慎,长枪兵压上的时机选择,重步兵居然会挑选战线上的漏洞突破!另外,敌军会撤退,一旦战局不利没有希望获胜,他们就不会傻傻得等到全军覆没,而是果断地退兵再战,撤退的时候还不忘了留下一支殿后部队延迟我军追兵!而且那些撤退的部队可不像RTR一样只会逃命,而是懂得在被孤立的敌军追得很紧的情况下突然杀个回马枪!我经常在开着3倍速度派骑兵打扫战场的时候碰到敌军回马枪,结果等我反应过来,骑兵都被打残废了。哈,后来我都不敢孤军追击树林中的敌军撤退部队了。
虽然同等兵力战胜人脑还欠火候,但是可能是包括中世纪主要MOD中(我只玩过DLV,TLW没有玩SS)战斗AI最高的。很过瘾。

这一战确实难打,看来我得向电脑认真地承认战败了。要是是中世纪,这一战我至少要付出30000的战俘费用了,晕啊。
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发表于 2009-9-19 10:35:07 |只看该作者
同感,严重同意楼主的一些观点,撇开战术层面不谈,RTR的骑兵确实比EB里的还要好用!!!!EB里秒杀杀对方国王是难度很高的事情.

我和楼主一样,第一次玩EB也是按玩RTR那样把战斗难度设为H,事实上官方推荐的N难度是有道理的,EB的敌人AI确实好过RTR,这样史诗性失败确实很过瘾。

我玩EB时也曾有个马改后精锐的罗马军团在日耳曼地区面对敌人2个满编(估计是围城时间久了和补给跟不上导致士气下降)歼灭了一个后没有及时撤退还想挑战第2个,结果由于缺乏骑兵被打得几乎全军覆没的情景~~~哈哈,太爽

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发表于 2009-9-19 10:39:40 |只看该作者
还没说完,EB里H难度确实有些挑战,最郁闷的是马改前和塞留古的小规模战斗,我的罗马步兵每次都能将对方的方阵分割包围,但是塞留古的方阵那个纪律啊,那真叫死战不退,所一杀对方一个方阵我都要付出相当的损失,当时后悔得要死居然把战斗设为H

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