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[推荐] LULUMOD5.3酒吧跳出,卡住,死机的快快看过来—暂时解决办法 [复制链接]

安伯沙德级魔使
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楼主
发表于 2008-9-5 19:07:07 |只看该作者 |倒序浏览
原本玩潜行者就是冲鱼版的这个LULUMOD才玩的。游戏初期一切正常,直到进行到酒吧这块地图才出现跳出,卡机的问题,而且有点严重。原本以为是我个人问题,但不久便发现大家都是这样的。由于鱼版最近请假不在,所以一直没有办法解决这个问题。

这两天我试了很多办法,没有一个成功。绝望等待鱼版回来解决之中,突然看见jerryvan 兄发的这个帖子http://game.ali213.net/thread-2268391-1-1.html。灵光一现,想到了一个非常简单的办法。

~~~~~~~就是在进入酒吧地图之前或者刚进去时候把全动态光影改成静态光影 ,在走动过程中注意画面右下角的小磁盘,磁盘出现就暂时不要动(其实只要改光影就应该没问题了,还多谢jerryvan 兄的发现)~~~~~~简单吧。


这样改了以后,酒吧地图我没有再跳出过,如果有人说画面变差,没关系,除了酒吧地图再改回来就行。原本在酒吧地图遇到的卡住跳出死机再也没有出现,按F6和ESC无故跳出也杜绝了。

还为这个问题烦恼的朋友可以试试我这个简陋的办法。如果这样对大家有用,那最好。期待鱼版回来从根本上解决这个问题。

如果以上火星了,LS也不要拍我

[ 本帖最后由 ai30180 于 2008-9-5 19:09 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-9-5 20:25:21 |只看该作者
请问,游戏中退出,改了静态,不重启游戏再进去也可以吗?还有,我的机子退出游戏后再进去,速度就不如第一次进游戏的时候了,要重启机子才能玩得更顺,真郁闷

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板凳
发表于 2008-9-5 21:09:44 |只看该作者
原帖由 JS2 于 2008-9-5 20:25 发表
请问,游戏中退出,改了静态,不重启游戏再进去也可以吗?还有,我的机子退出游戏后再进去,速度就不如第一次进游戏的时候了,要重启机子才能玩得更顺,真郁闷 ...

错了,在菜单改了之后要保存重启游戏再进

[ 本帖最后由 ai30180 于 2008-9-5 21:18 编辑 ]

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地板
发表于 2008-9-5 21:33:02 |只看该作者
这肯定不是最终解决办法。把你跳出之后的Log文件,即xray_你的XP用户名(例:我的是xray_max fu.log)发上来,说不定我可以看出问题。

PS:怎么找到这个文件:找到游戏保存截图的文件夹,其上一级文件夹里面会有一个名为log的文件夹,那个文件就在里面。

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5#
发表于 2008-9-5 21:57:05 |只看该作者
原帖由 maxfu 于 2008-9-5 21:33 发表
这肯定不是最终解决办法。把你跳出之后的Log文件,即xray_你的XP用户名(例:我的是xray_max fu.log)发上来,说不定我可以看出问题。

PS:怎么找到这个文件:找到游戏保存截图的文件夹,其上一级文件夹里面会有一个名为log的文件夹 ...

多谢了哈

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2520.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 32330 files cached, 4750Kb memory used.
Init FileSystem 2.653036 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[2907564 K], reserved[9396 K], committed[52576 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7160 K], process heap[627 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1432 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:7280]: Radeon X1950 Pro
* GPU driver: 6.14.10.6755
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 490 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=1
load time=121 ms
* DF24/F4 supported and used [34324644]
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias -0.3
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\human\step\grass03.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\human\step\grass04.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard01hl.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard02hl.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard03hl.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard04hl.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\default1.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\default2.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\default3.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\default4.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\new_wood1.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\new_wood2.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\new_wood3.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\new_wood4.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\earth1.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\earth2.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\earth3.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\earth4.ogg
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! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate2.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate3.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate4.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\grass1.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\grass2.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\grass3.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\material\actor\step\grass4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\nature\thunder-0-hec.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\nature\thunder-3-hec.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\nature\new_thunder2_hec.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\data\gamedata\sounds\nature\new_thunder3_hec.ogg
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
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Loading DLL: xrGameSpy.dll
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[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -0.3
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 129619 K
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
Input:  1
Config-file [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

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发表于 2008-9-5 23:29:42 |只看该作者

回复 #5 ai30180 的帖子

这个是不全的吧,把那个文件当作附件传上来看看。

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发表于 2008-9-6 07:00:58 |只看该作者
原帖由 maxfu 于 2008-9-5 23:29 发表
这个是不全的吧,把那个文件当作附件传上来看看。

还是麻烦你了
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发表于 2008-9-6 10:12:04 |只看该作者
maxfu大在这里显身了呀~虽然我还没到跳出的地步,不过很卡倒是真的!卡个2、3分钟是常事!!!
对现实的很多事情看不过眼,却又毫无办法,同时也缺少做一个“愤青”的热血性情......
我只是一个普通老百姓
还是游戏好点儿......至少我可以用秘籍修改器
------------------------------------------------------------------------------
Q8200   GTX260+   4G    跑晴空也没TMD感觉快多少........

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发表于 2008-9-6 10:38:21 |只看该作者
原帖由 caixi8017 于 2008-9-6 10:12 发表
maxfu大在这里显身了呀~虽然我还没到跳出的地步,不过很卡倒是真的!卡个2、3分钟是常事!!!

我就只有酒吧这个地图会卡跳啊,其他的地图偶尔小卡下,我刚才去借了跟1G的内存插上,总共3G内存,还是卡死。就算帧数有30+时候也一样卡死

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