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(强烈推荐)《金帐汗国》英雄及兵种技能全介绍 [复制链接]

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发表于 2008-8-13 11:43:37 |只看该作者 |倒序浏览
刚才去左贤王团队那边去,居然看到这么个好东西,太强悍了,赶紧推荐给大家。看来这个汉化马上就要出来了,我已经安装好游戏严阵以待了,嘿嘿,光这些技能看看都很享受,太期待了。这帖子图片太多了,上百个技能每个都带着图片,实在没办法一个一个贴过来,大概贴几个大家看看吧,每个派系贴三张,大家感受一下好了。

要看完整的帖子,直接到这个地址自己看:http://hunking.game.topzj.com/thread-25688-1-1.html


(M) Bloodsucker    饮血
骑兵专用技能。战士能够啜饮战马鲜血,将战马生命值转移给自身,最多可获得70%战马生命值。


(M) Gainaura    精铁浮屠(战术技能)
英雄附近所有骑兵提高盔甲防御和最大生命值。
1级:半径5米内盔甲提高2点,生命值提高100点。
2级:半径10米内盔甲提高4点,生命值提高150点。
3级:半径15米内盔甲提高6点,生命值提高200点。
4级:半径20米内盔甲提高8点,生命值提高250点。


(M) Ram    战争践踏(战斗技能)
短时间内全速疾驰,并对沿途所有敌人造成伤害。
1级:距离10米,造成25点伤害。施展间隔为120秒。
2级:距离12米,造成40点伤害。施展间隔为100秒。
3级:距离16米,造成55点伤害。施展间隔为80秒。
4级:距离22米,造成70点伤害。施展间隔为60秒。



(R) Bogatyrpower    战争祝福(战略技能)
所有近战部队提高最大生命值。
1级:最大生命值提高10%。
2级:最大生命值提高20%。
3级:最大生命值提高30%。
4级:最大生命值提高40%。



(R) Concentration    专注打击(战斗技能)
英雄能够集中力量,以便下次攻击时发挥更大威力。若该技能可以施展但英雄并未发动攻击,威力可累计到下次攻击。
1级:专注次数为1,伤害提高20点,施展间隔为30秒。
2级:专注次数为2,伤害提高30点,施展间隔为25秒。
3级:专注次数为3,伤害提高40点,施展间隔为20秒。
4级:专注次数为4,伤害提高50点,施展间隔为15秒。



(R) Uniaura    心灵锁链(战术技能)
英雄附近战士所受伤害的一部分将平均分摊到周围其他战士身上。
1级:4米半径内所受伤害20%被平均分摊。
2级:5米半径内所受伤害30%被平均分摊。
3级:6米半径内所受伤害40%被平均分摊。
4级:8米半径内所受伤害50%被平均分摊。



(C) Berseker    嗜血狂暴(战斗技能)
英雄失去控制,但同时提高盔甲防御、生命值、攻击伤害和移动速度。
1级:四项数值均提高50%,持续时间10秒,施展间隔为120秒。
2级:四项数值均提高80%,持续时间13秒,施展间隔为100秒。
3级:四项数值均提高110%,持续时间16秒,施展间隔为80秒。
4级:四项数值均提高150%,持续时间20秒,施展间隔为60秒。




(C) Plague    传播瘟疫(战斗技能)
英雄能够对战士施放瘟疫,在一段时间内持续对战士造成少量伤害,而且可以传染给周围战士。
1级:半径5米敌友部队均染瘟疫,传染半径为周围2米。施展间隔为300秒。
2级:半径7米敌友部队均染瘟疫,传染半径为周围2.5米。施展间隔为290秒。
3级:半径9米内只有敌人染上瘟疫,传染半径为周围3米。施展间隔为280秒。
4级:半径12米内只有敌人染上瘟疫,传染半径为周围3.5米。施展间隔为270秒。



(C) Throwknife    剧毒利刃(战斗技能)
英雄能够向敌人投掷毒刃,造成即时攻击伤害后,在一段时间内尚能造成持续伤害。
1级:攻击伤害80点,持续5秒内每秒伤害8点,施展间隔为110秒。
2级:攻击伤害110点,持续8秒内每秒伤害10点,施展间隔为90秒。
3级:攻击伤害140点,持续10秒内每秒伤害12点,施展间隔为70秒。
4级:攻击伤害180点,持续12秒内每秒伤害15点,下次施展间隔50秒。

[ 本帖最后由 红莲白藕 于 2008-8-13 11:48 编辑 ]
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