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[求助] 关于锲型阵的使用时机和方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-12 12:10:12 |只看该作者 |倒序浏览
很多骑兵都有锲型阵这个阵势,但是不知道该在什么时候用
一般冲步兵为了最大杀伤都是用平行阵势
冲骑兵试过一次,锲型阵比平行阵,锲型阵完败,平行阵略占上风
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。

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沙发
发表于 2008-8-12 12:16:10 |只看该作者
楔型阵比较密集,更适合窄面冲锋,但是原版骑兵的参数设定把模型调的N大,马的Mass又N小,骑兵撞不了多深就会停,再加上原版里骑兵冲骑兵时没有马的冲撞效果,导致楔型阵使用率N低[不说将领卫队用这个把将领放到第一个这种自杀行为...]
但如果是别的MOD,比如DLV里,骑兵的冲击力很强,开楔子型阵可以获得很好的突击深度,有时甚至能腰斩对方步兵线,楔型阵就有用了,而且DLV里开楔型阵能在一定程度上减少DLV里冲锋后骑兵散开的程度...
胜利不需要解释,失败不允许解释
传说中的女武神,降临于这绝望的深渊,讴歌胜利吧!

可惜革命卡的双生战乙女依然不是黑化了以后公主的JIHAD卡的对手

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奥斯曼 村民

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板凳
发表于 2008-8-12 14:24:39 |只看该作者
不一定是冲锋拉 楔形肉搏优势更大  直接让楔形的骑兵从轻步兵 穿越 骑兵边穿越边砍
一会儿就有N多步兵给砍倒

بِسْمِ اللهِ الرَّحْمنِ الرَّحِيمِِ

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地板
发表于 2008-8-13 12:41:12 |只看该作者
如果想改冲撞体积应该在哪里改呢?
是马的mass增加还是人的增加?
中2里骑兵的人的碰撞体积好象也才1.2,并不是很大的感觉啊
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。

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发表于 2008-8-13 12:52:05 |只看该作者
追击弓骑兵的时候用~

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发表于 2008-8-13 13:41:41 |只看该作者
有没有人试过楔子阵同时开松散队型的?

话说,松散队型除了防止被远程射到爽外,还有啥作用?

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发表于 2008-8-13 14:21:04 |只看该作者
真实世界里有用,如4L所说,骑兵边骑边砍,撕开一条血。这样骑兵的作用就不止“冲锋+拉回”了

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