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原帖由 kloss 于 2008-6-13 07:08 发表 
漂移是为速度而生?头D看多了吧 或者是受到某个严重违反物理定律的游戏的影响,比如OUTRUN2006,车身横着比F1都快,漂移本身就是拿来SHOW的,当然~拉力除外.日本的D1GP,美国的Formula D等等系列的漂移比赛全是拿来SHOW的.你看头文字D的监督土屋和别人 ...
漂移不只是因为好看才发明的,而车辆在失控时的“漂移”现象,也只是能称为侧滑...
在摩擦力强的赛道上不仅没用而且加速磨损轮胎,但是在摩擦力弱的赛道上,由于抓地力不足,前轮已无法正常使车辆转向,甚至无法转向,这时用漂移过弯就可以避免这种问题,可以说漂移是加快转向的一种方法。
所以可以看到F1赛车基本不漂移,而WRC在沙石路上都是漂移过弯的现象.
我某位朋友给我说过,漂移是在当年F1赛车中产生的...当时那位车手因为刹车失效,因而无意中利用打滑过弯...但是漂移效果到底如何...决定在路.
还是那句话....他们技术很烂....如果真的要SHOW就去漂移模式里,像他们这些这样的...不是说什么,只是我见过比他们在竟速里做出更华丽的漂移而已...那个好象是极品9还是8里的,....你去看点他们的视频,那个所谓技师的人...有的地方更本不需要漂移直接过还华丽多了...漂移滥用了自然就失去了它的美丽... |
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