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[分享] 地图编辑引入TGA图直接生成地形一些心的 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-11 20:33:32 |只看该作者 |倒序浏览
[localimg=343,300]1[/localimg]复杂的情节地图我还不太会英语差 脚本也糊涂 但是一般的遭遇战地图还是很喜欢自己做 虐电脑!!
不过做恼火的是做地形 一点点的用高度笔刷刷 太慢  而且尤其是对我们这种没有什么绘画基础的人很不容易把握好大体的比例
最近仿制过一个 RA2的白令海峡地图 就有这个问题 所以就好好研究了下 用 黑白灰 素色的TGA图 直接导入编辑器生成地形
图的大小 与生成的地图的大小关系 还有 灰度 与生成的 地形高度的关系(photoshop不敢说精通 还有很有基础地)
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沙发
发表于 2008-6-11 20:35:09 |只看该作者
又重新ps不同尺寸TGA ... 同样这种方法 发现应该是这样
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板凳
发表于 2008-6-11 20:38:50 |只看该作者
还有高度......怎么在tga 里设定
先做了个这个测试图
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地板
发表于 2008-6-11 20:41:03 |只看该作者
注意上面 ps里拾色器 RGB三个数值应该一样;
存为tga 在地图编辑器里倒入 结果地形落差的很可怕

[ 本帖最后由 SXAKCW 于 2008-6-11 20:42 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:44:32 |只看该作者
不管他的 咱用本办法 不同数值的高度笔刷 大概测量 不同台阶的高度(好笨的办法...不过我也想不出其他办法了)
结果大概得出 ps中 rgb数值和在地图编辑器中得到地形高度的关系

[ 本帖最后由 SXAKCW 于 2008-6-11 21:10 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:54:55 |只看该作者
一般 地形最高有250就够可以了 所以 ps 颜色调节要比较注意 不然地图弄不好就像上面第二张图一样;
举例:白令海峡 地形灰度图使用很糟糕的一张RA2里
的刷屏 做的 地形最高的台地 高度应该最后是190
结果也差不多

[ 本帖最后由 SXAKCW 于 2008-6-11 21:01 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 21:02:38 |只看该作者
还有我的KW地图编辑地形的时候老报错 所以地形部分是在 TW的编辑器里做的(相对报错较少 ) 最后才在KW的编辑器里贴图 等等.......
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发表于 2008-6-11 21:05:30 |只看该作者
广告:白令海峡精仿版正在贴图中....敬请期待
最后bs所有不回帖的人(尤其是下图也不会的...)
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发表于 2008-6-11 21:29:13 |只看该作者
这个支持一下,技术贴要顶啊

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发表于 2008-6-13 11:59:31 |只看该作者
嗯,还是很有借鉴意义的:)

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发表于 2008-6-13 21:29:27 |只看该作者
这个方法做地形应该是最快的(除了做个纯粹的平原) 而且比较准确
这几天正在仿制 星际地图 LS 和 luna 两个地形 我只用了大概一个多钟头就搞定了 就是贴图又慢下来了...
LS已经差不多了

[ 本帖最后由 SXAKCW 于 2008-6-13 21:46 编辑 ]
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发表于 2008-6-13 23:45:44 |只看该作者



终于可以不慢慢刷地形了。。。。。。。。




PS的东西我就熟悉多了!!!!感谢LZ
注意!请务必无视掉此行句子!否则后果自负。。

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发表于 2008-6-14 16:28:38 |只看该作者
此贴当然要顶,很好的方法,大大节约大家的时间
失落的神殿做得大一点,应该可以做出8人图的。中间部分应该加大,允许建立基地才好。原来这个地图在星际中,中央地带是很重要的区域
走过,看过,做过。

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发表于 2008-8-6 15:12:02 |只看该作者
lost星际里面就是4人格局,中间是战场,所以很激烈,这张图越小,中间交火就越频繁

如果做8人图,可以选择big game,好像是这个名字吧,中间放上蓝矿,肯定抢的一塌糊涂

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发表于 2008-8-6 19:19:11 |只看该作者
这样东西一定要顶,建议楼主继续完善,建议本帖加精华。
走过,看过,做过。

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发表于 2008-8-6 21:27:13 |只看该作者
原帖由 caoping 于 2008-8-6 15:12 发表
lost星际里面就是4人格局,中间是战场,所以很激烈,这张图越小,中间交火就越频繁

如果做8人图,可以选择big game,好像是这个名字吧,中间放上蓝矿,肯定抢的一塌糊涂 ...

BigGameHunters   和luna 都是经典星际竞技地图早已经做好了在这里
http://game.ali213.net/thread-2194085-1-1.html
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