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[杂谈] KB个人总结 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-9 06:41:33 |只看该作者 |倒序浏览
1,在游戏设计上的揉和,此后的资料片&II代取消回合制战斗方式(这个等II代吧),或者将回合制的英雄技能施展方式设计为即时的选项菜单做提示选择,更新版本,逐渐过渡,最后推出全新的即时战斗的游戏模式。
2,增加地图编辑&兵种编辑等项的游戏支援设计,调整Hero系列所缺失的网络功能,开发网络版KB。
3,增容KB的玩家个人信息更新系统,将单机版的“老婆孩子”设计扩展为玩家“谱系”即时即入的模式,暂时以单机版资料片做类似测试,获得市场效益后,即推出网络版KB,疯狂圈钱,成为继D2之后的网游路碑,尝试开辟全新的以D&D游戏模式为基础的KB世界。

如果这个“半成品”的设计者没有这些设计规划,我们就瞎玩算了......
现在,每当玩过某个新游戏后,结果令人“怒气值”突增,都是调出《刺客信条》的鸟瞰档,冷静一番,随后关机,@_@
个人总结,KB虽然是单机游戏,但其后继注定是属于网络的,它是Hero系列的终结者,HeroV系列只是燃起老玩家们的激情的商业手段。
我们的快乐就是在这个阶段Happy单机mod而已,此后就是大家愿不愿意沉迷网络版的KB“继续输血”,呵呵:P

题外话:《Europa Universalis Rome》,在游戏设计上基本是《中世纪文明-力量与荣耀》&《十字军之王》(二者皆为国内发行的中文游戏名)的揉和,版本的频繁更新全是因为补救这两个老游戏既在的被忽略造成的的bug......
KB所存在的问题,与此类似,同时揉和了四种游戏的设计,娃哈哈,太猛了,等九月版吧,或者,游侠开发ModKB,反正是单机游戏,不会侵犯官方网络版KB的什么利益,只能增加它的知名度:(
1027227警告说:“兄弟,你有极度灌水的嫌疑了!”“哥们儿你够N的,一晚上刷了那么多回复!不过请仔细阅读版规 三·惩罚制度 的第四项,在此先口头提醒一次!”
leansing回答道“我没有犯'无意义回复'的错误~!”

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沙发
发表于 2008-6-9 11:55:07 |只看该作者
其实只要像苍穹霸主那样有个基于点数的duel模式就不错了。
网络化还是不那么靠谱,1C不像是那么有野心有魄力的公司。

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执子之手,与子偕老
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板凳
发表于 2008-6-9 12:31:57 |只看该作者
话说国王就是已经是第二代了!

第一代在英雄无敌之前就发布了,同属于3DO的作品,但是3DO后来没有做了,反而融合了其余元素创造了英雄无敌系列!后来NWC洗白后就有1C接手了!

这种方式蛮好的,因为定位是RPG,所以有机的结合了欧美RPG风和战棋类的!

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