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以征服为根本的外交
作者: maltz; 发表时间: 3/25/06
翻译: BEelzebub; 翻译时间: 3/8/07
应邀将文章单独发出来,谢谢。
外交是一件非常复杂的事情. 在有些多人游戏中(不仅限于文明), 外交无疑是胜利最重要的因素. 我对多人游戏中的外交无话可说, 因为人是聪明, 有创造力的, 有时会像恼人的被惯坏的小孩子.
然而在单人游戏中, AI可以被看作不说话的玩家, 他们按既定模式发展. 这样就易于找到某些指南来破解AI的大脑.
本文目的是讨论在以征服为根本的游戏中外交的方法. 这不仅仅只限于征服胜利, 同时可普遍用于所有想有效, 连续扩张的玩家.
如果你扩张的非常好, 那你可以赢得征服或统治胜利. 否则你只能达成科技(飞船)胜利. 甚至当这个也不可能的时候, 你还可以通过调整朋友/对头的比例, 瞄准外交胜利.
在本版还有一篇”三角外交”的好文章. 我的这篇文章在更广的意义上描述了我们能做什么,换句话说, 你必须弄清楚三角, 六边, 轴心或联盟等多种情况. 人是富有创造性的.
我有三个普遍意义的指南:
1, 让所有对手同样虚弱
2, 保持朋友和对手的数量相同
3, 保持扩张!
下面是具体解释.
1) 让所有对手同样虚弱
这是外交的核心. 你知道为什么在20世纪早期英国分裂了中东穆斯林世界?
很明显, 如果对手都很差那么胜利肯定将属于你. 困难在于其他人也会通过资助你台面下的敌人这种方式来对付你. 你知道美国”鼓励”台湾买了多少他们的武器吗?
在文明IV中, 你找到当时的强对手, 并尝试贿赂弱者去仇恨他(例如宣战). 这里包括一些计划, 因为你需要在早些时候和弱者交上朋友. 本拉登和萨达姆都曾是美国的朋友, 你知道为什么吗? 提示:他们曾共同对抗过现在已经不复存在的超级强国.(这里指前苏联?译者注)
实践中, 你看着分数表, 找出谁需要被打倒, 而谁没有你的帮助就会被打倒. 最高分者肯定是要被打到的, 而分数垫底的不一定需要礼物(因为你能力有限). 当然, 看见A打倒B会很有趣, 但是后果确是A不断吃掉B的地盘而发展成为一个怪物. 你当然宁愿自己成为这个怪物, 而不是别人. 所以, 你的任务是帮助B抵抗A, 但是又不能把B喂得太饱, 那样的话B就会吃掉A. 在我小的时候, 电视卡通片的英雄们总是除强扶弱, 你瞧, 他们这样做确实没有那么幼稚.
事实往往比分数复杂得多, 因为你要选择阵营. 你是想皈依佛教, 还是投奔印度教呢? 如果你加入一边, 另一阵营的AI们就会恨你. 你强有力的朋友会成为让你头疼的敌人, 你强有力的敌人同样会威胁你的安全. 在此我们进入下一个指南……
2) 保持朋友和对手的数量相同
以战争为根本的游戏中, 最有效的外交不是交很多朋友, 而是让你的朋友和对手忙于彼此攻击, 而你站在赢的一边. 很明显, 如果你树敌太多而朋友很少, 你的敌人会比你强大并最终消灭你. 所以游戏开始就要投靠能够保证你安全的阵营.
不太明显的是, 如果你有太多的朋友, 他们会杀光你的敌人, 策动一些针对你的阴谋. 而你没有办法阻止你的朋友超越你的分数和科技. 但这并不是世界末日, 你能随时扳倒你的朋友, 萨达姆不是正在受审吗?
实际上就是要小心平衡朋友和敌人. 如果你有太多敌人, 打倒一个恢复平衡. 如果你有太多朋友, 打倒他以恢复平衡. 注意到这儿常用的短语---打倒某人…! 你就是要一个接一个地打倒其他文明. 最终只有你活到最后, 迎接征服胜利的到来.
要尽快对付得分靠前的文明. 不管是朋友还是敌人, 你必须伙同他人一起把他打倒. 如果他们是你的邻居, 那你非常幸运. 但万一他们不是呢? 这时你可以摧毁他的城市, 或者把它送给将来不会发展成超级大国的那些文明(当然也可以送给自己想着力发展关系的文明, 译者注). 在”一个接一个地打倒最大威胁”的过程中, 你平衡朋友和敌人的比例, 让他们忙于彼此战斗. 你帮他们牵线搭桥, 让A1恨B1, A2恨B2, A3恨B3, 更好的是让A1同时恨B2和B3. 他们会将彼此逐渐拖进战争, 但事实上他们并不能从这些战争中得到什么, 因为在你的调节下都是一样强或者一样弱. 稍后你就更容易把他们扫除.
同样有用的方法是贿赂你的攻击目标去攻击其他人, 10回合后你在他背后狠狠地捅上一刀(原文, about 10 turns before your grand backstab, 这里是意译, 感觉生动一些). 10回合已经足够你的目标消耗额外兵力. 同样的是每次你即将打仗时, 要保证你不会被别人偷袭. 只要你能够让不友好的邻居都忙起来, 那么即使你的攻击目标再怎么求助, 都不会有人来帮他.
3) 保持扩张!
这条很明显但很容易忘记. 我在这里只是把它作为鼓舞人心的原因. 你需要练习, 保持扩张! 你应该已经拟定了一份攻击顺序的计划. 你要在第一时间看清整个地图和宗教分布, 并形成一些计划来赢得这场游戏, 对不对?
这里是一个实际例子, 每次游戏都是不同的, 但技巧是相似的. One can never go wrong by being creative, too.
上面的链接中, 我给出了游戏不同时期的地图简图. 它们并不成规模, 仅供参考. 你将这个微缩地图放大到单独浏览页面中就可以看清全貌.
这次游戏中, 我是洋红色文明(Mao). 不要担心那些城市的名称, 领导人都是和不同的颜色相匹配的. 他们是:
甘地(紫色)
罗斯福(蓝色)
萨拉丁(墨绿)
伊莎贝拉(粉红)
拿破仑(深蓝色)
俾斯麦(深灰色)
秦始皇(黄色)
蒙特祖玛(淡绿)
伊丽莎白(浅灰色)
曼萨穆萨(青褐色)
元世祖(咖啡色)
凯瑟琳(橙色)
亚历山大(蓝绿)
公元前1800年
我的工人辛勤砍树, 斧头一窝蜂出动了. 当前国际形势是: 甘地较早地创建了佛教, 圣城孟买在我的控制之下. 幸运地是, 佛教传播到了我所有的宗教狂热分子的邻居, 因此他们都对我满意(原文: very happy with me), 除了很快向我宣战的秦人.
东边有佛教, 西方发源了印度教, 并以伊丽莎白的较大城市约克为中心. 其他印度教信徒包括蒙特祖玛, 曼萨穆萨, 亚历山大, 凯瑟琳, 元世祖. 后来, 蒙特祖玛建成神喻首发并转化成了犹太教.
伊丽莎白的新罕布什尔(NH)在我遇到他们之前, 就被蒙特祖玛占领了. 结果就是伊丽莎白被永久地打残, 而蒙特祖玛则建立起强大的经济和军事力量.
当我攻打拿破仑的时候, 秦始皇向我宣战. 在扫除秦人后我犯了一个大错误, 我将北京(地图上黄色的BJ)送给了萨拉丁. 这样做是为了避免一个面临死亡的, 低生命值但经验很高的老斧头兵. 萨拉丁是我遇到的文明中唯一愿意接受这一礼物的人, 所以我没有别的选择. 我应该摧毁BJ, 牺牲那个可怜的老斧头兵. (且听下面分解)
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