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在下提供一个把独创技术普及化的方法, 就是把独创技术改成一般技术.
之所以不采用触发独创技术事件后习得的方法, 是因为独创技术事件的条件
无法涵盖所有大名.
具体步骤是先找到独创技术的内存信息, 把家纹代号的指标2跟3都改为
与指标1相同(因为一般技术都是如此). 再把指标1之后的数字改为0.
(就是van修改器里技术信息的独创技术栏的数字)
(指标1~3的意义在独创技术事件发生条件的文章里有说明过)
上述步骤都要完成,否则存档后读档会跳出游戏, 存档也无法再读取了.
现在该独创技术就是可以经由研究而获得的状态, 不过不包括玩家大名,
因为玩家要研究技术必须通过选择视窗, 而独创技术无法由该处选取.
AI要研究技术就没有这层限制.
独创技术的研究条件都极端容易, 任何势力随便选三个人就能瞬间完成研究,
这与未修改前相差太多, 所以最好再搭配必要技术的限制, 比如设定十文字枪
为三河魂的研究必要技术, 如此一来就与修改前相差无几了.
不过作为玩家大名就比较吃亏, 不但不能研究这些独创技术, 原本经由事件习得
也行不通了(因为独创技术的家纹代号已经不能与事件发生条件相配合)
大概只能抢先触发事件之后再修改独创技术的内存信息, 或是用修改器.
题外话, 把独创技术改成一般技术之后, 技术情报的排列会有些混乱.
此外, 交涉技术时这些独创技术也可以像一般技术一样待选,
但是我还没成功过, 也许是不可能成功的. |
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