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[讨论] 策略类游戏大比较 [复制链接]

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发表于 2008-5-17 21:18:03 |只看该作者 |倒序浏览
策略类游戏应该有四大家族吧:英雄无敌(1~5),奇迹时代1/2,圣战群英转1/2,战神(1~4)
策略游戏有几大要素:画面,战斗方式,兵种,英雄,法术,宝物,城堡,地图,
由于本人战神系列没有玩过,所以不加评论,现在单说一说其他三者。

画面:英雄无敌,奇迹时代,圣战群英转,三者的画面都很出色,只是风格不同。个人感觉英雄无敌稍差,主要是我
          不喜欢卡通风格。奇迹时代的光影和任务模型都很不错,尤其是各种龙的造型,非常棒。圣战群英转是2D画风
          的巅峰,没有一点儿3D建模,画面很细腻,就是整个色彩偏暗,有种中世纪的阴暗。

战斗方式:英雄无敌是走格的,以前还是6边形的格,到了5代居然蜕化成4边形,使得包围战术受到很大限制。
                 而且英雄无敌的战斗始终缺乏气势。
                 奇迹时代也是走格的,但是每个单位都显示在战场上,最多可以48VS48,打得很过瘾,就是挪动每一个
                 单位有时候显得比较慢。
                 圣战群英转的战斗是完全即时的,不用走格,不能使用法术,因此战斗有些乏味,基本上战斗的结果是
                战前可以预料的,除非MISS得太多。
兵种:最有特色的是英雄无敌,其次是圣战群英转,最差的是奇迹时代。
             圣战群英转在兵种升级时,两个方向的选择比较难以取舍。
          奇迹时代虽然有十二个种族,每个种族有十多个单位,但是很遗憾,没有什么实质性的差异,只有终极兵种
          有些特色。
英雄:圣战群英转的英雄挺无聊的,魔法型英雄居然不会魔法,只能实行面积攻击。其他两个的英雄都比较好。
            尤其是英雄无敌里的英雄,有明显的职业和发展方向。

法术:毫无疑问英雄无敌的法术是最有趣的,其次是奇迹时代,很多战场上使用的强力魔法,几乎相当于末日审判,
          整个城市就像遭到了核打击一般。圣战群英转的魔法就比较次了。

宝物:圣战群英转的宝物不是很理想,种类比较独特,使用方法也很独特,对英雄能力的提高不明显。

城堡:奇迹时代的城堡建设比较特殊,城堡也没有特写镜头,看不出气势。在大地图上,高级的城堡被磨法所守护,
          比较有趣。但是,奇迹时代的攻城战是最有意思的,也是惊心动魄的。

地图:英雄无敌的地图最具有探索性,地图上的东西比较多,有意思,但就是显得比较乱,又堆砌之嫌。
           另外两款游戏的地图我都比较喜欢。地图上的山川河流都很真实,地形地貌也能反映各种族的特性。
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phoenixfuking + 5 写了挺多的

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沙发
发表于 2008-5-18 00:06:43 |只看该作者
sofa..... i like disciple series.. anyone know where can i download disciple I....?

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