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楼主: fsrabbit
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[讨论] 中世纪2弓骑流初探 [复制链接]

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发表于 2008-5-12 12:09:30 |只看该作者
暴HA本来没什么技术含量的
更谈不上战术了....

问题是对方如果来几队大象或者轻骑兵混合重骑兵来rush基本就歇了

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发表于 2008-5-12 13:02:24 |只看该作者
中二里面海量暴兵最牛的还是火枪骆驼,那才是最无敌的,不过出得太晚了
    我觉得法国的骑弓应该是最强的,主要破甲
   而蒙古,我喜欢的就轻弓,重弓跑得慢了,容易被沾上,而轻弓,来去无影,四处骚扰
  我一般把骑弓编三队,将军和重骑兵2只左右,轻骑兵2只左右,四面夹击,反复骚扰,打电脑太没难度了

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发表于 2008-5-12 17:10:13 |只看该作者
最近用埃及,首次使用弓骑大队(以前都选中西欧用重骑),的确挺爽。
感谢LZ分享经验

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发表于 2009-10-31 19:45:41 |只看该作者
原帖由 hg1028 于 2008-1-5 07:41 发表
毕竟只是游戏,现实中碰上训练有素的步兵弓骑流只能吃鳖,跑都跑不过步兵(马的耐力比不过人,近代战争中超过一星期以上的行军基本都是要步兵部队停下来等骑兵) ...



大神在上,请受凡人一拜,这种理论真的第一次听说。但是从史实角度研究,我发觉除了17世纪以后的战列步兵,好像还没哪支以步兵为主的部队能把以骑射为主的部队打的只能吃鳖吧,何况历史上的骑兵很多都是配备了两匹以上的马,耐力非但步兵无法比拟,连辎重也一起驮载了,另外骑射部队也不光只会骑射呀,长矛、马刀、狼牙棒同样能耍的虎虎生风。

以步军抗骑骑射而获胜的战例也有一些,但是相较之下恐怕还是骑射部队胜率更大。从理论上也是如此,骑兵部队最厉害的几个绝招,一是长途奔袭,神兵天降(成吉思汗征伐花了子模);二是断你水源粮道,你疲我再攻打(土木堡之变和皇太极与洪承畴的松山大战);三是静若处子、动若奔雷,伏击突袭、杀敌不备(这一招用的最频繁,是轻骑部队以弱胜强、以少敌多的法宝,因为行军中的部队往往是一字长蛇阵,强一点的也只是车辙阵,队形单薄,最易击破);四是敌进我退,分散骚扰,也就是游击战术。

总结起来,弓骑战术的精髓就在于机动、突袭和集中力量击敌薄弱。

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发表于 2009-10-31 20:42:25 |只看该作者
历史上的弓骑兵都是通过强大的战略机动性获取胜利的。很不幸,战术上少有胜利,宋辽25年大战已经说明了。第一次北伐所有正面对碰的战役中辽军不幸全败。
骑白马的不一定是王子,他可能是唐僧。
烧香的也不一定是和尚,他可能是熊猫。

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发表于 2009-10-31 23:27:39 |只看该作者

破步弓

破步弓最好的办法     4队以上炮兵部队,其余全弓骑  重骑
丫的龟缩  用炮慢慢轰
丫的出击  不用我说了吧  这都打不赢  不要玩全战了

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发表于 2009-11-1 09:23:39 |只看该作者
骑兵是战略部队,奔袭后方可比正面决战强得多

另外苏格兰的步兵弱?我咋觉得苏格兰的步兵才是最变态的啊

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发表于 2010-1-26 20:03:24 |只看该作者
弓骑本来就是很厉害的部队·开了S后就基本不用管了······谈不上战术····问题是楼主攻城时的心得就令人佩服了

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发表于 2010-9-23 16:55:28 |只看该作者
原帖由 hg1028 于 2008-1-21 21:57 发表



马可跑不到一个星期,今年是广州还是哪里的马术比赛,耐力赛三十公里可跑废了好多以耐力见长的马,一万米速度赛16匹参赛马还跑死了一匹阿拉伯马,跑伤了11匹、当年霍去兵去征匈奴带了14万的马,一人几十匹马轮流换着骑,跑了 ...




没有可比性的好伐 马跑的是什么速度 人跑的是什么速度 人之所以死不了时因为人跑累了会休息 马只要主人不让休息不会主动休息 只会一根筋傻跑 当然会跑死了 换成人一根筋的跑也要口吐白沫

还有 游戏和现实是有区别的 游戏是基于无数设置好的属性上的 光从这点来说 游戏里肯定是弓骑比步兵占优势

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发表于 2024-3-1 09:55:30 |只看该作者
楼主这篇雄文着实佩服,难怪十七年后的今天贴吧提到弓骑流都会首选推荐本文。
楼主各个点都讲得很好,其中一点可商榷,野战的第6点战略决战,己方1满编v敌方2满编。楼主全弓骑打法有些赌国运,存在大量 本方骑兵攻击敌方克骑兵种 的操作。我相信楼主能打出胜利,但可能是惨胜。
楼主全弓骑的配置是18弓骑+2重骑。
我稍作优化,20个单位分配如下:
12弓骑,
4重步兵+长矛,
1火炮(如果地图不适合火炮或本国的火炮质量较差,则该单位改为重步兵),
2重骑,
1火枪,
0步弓、弩、标枪。

区分于楼主的“全弓骑流”,称为“多弓骑流”

由于弓骑已经占满了投射冷兵器的生态位,自然延续楼主的思想,无需任何远程步兵。把部分弓骑兵牌的位置让给其他兵种。
增设少量 重步兵 以维持阵线并克制敌人长矛长枪。
由于弓骑弹药较少,增设少量 矛兵 ,以防本方在耗尽弓骑弹药之前无法解决敌方重骑的尴尬情况。
最关键是火枪兵,作为一种弹药量充裕的兵种,在大前期和大后期有奇效。大前期能打白敌方落单冒进的弓骑,避免出现己方宝贵弓骑与敌方一换一的情形。大后期敌人重骑兵被解决后,敌方步兵海冲锋用火枪打白,避免出现弓骑弹药耗尽,只能与敌方高士气步兵肉搏的窘境。
重骑效果同楼主所讲。火炮是添头,用于打击敌方难啃的乌龟阵。

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