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[杂谈] 信长之野望新生——这作还能快快乐乐的手合吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2022-7-28 09:05:09 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zyzjjsz 于 2022-7-28 09:18 编辑

如题···                                             手合一来 先来一波行军线规划,然后还不是你自己规划的行军路线动画(整个几秒钟)
            
           然后开战再来一个好有仪式感的动画。哗的一声划开一刀,好TM帅啊(又给整了几秒钟)
           
           然后终于阔以操作部队了。。
           各种啰哩吧嗦的强制提示动画它又来了——压制个据点要提示、敌人进攻我方要塞路线要提示、夹击时机也要提示,
           敌我有部队溃散了要提示、灭队了还是要提示、功能性据点(高地落石、鼓舞啥的)发动时机仍然要提示=====
           我就想说一句,提尼玛个示!!!(一场小规模战斗都来N个强制提示、大规模那简直了~光这提示又整了不知多少秒钟)
           
            战斗结束的时候,再来一波本场战斗的MVP结算(哟西,又给整个几秒钟)
            
            最后的最后,你打赢了一个大大名,再来一波炫酷的影响周边势力的动画(TMD又给整个几秒钟)


好家伙 我直接好家伙!不说战斗中这些个各种乱七八糟的强制提示是多么的影响连贯性、操作性,那简直是消磨时间的利器啊~!
           一场战斗打下来,那不能说是酣畅淋漓、简直特喵的是手酸心累。战斗一分钟、动画两分钟·····就问你服气不服气。           
           KOEI这“炫”自己动画的技术··牛杯!
           关键特喵的还没有一个可以设置自己调的选项,这么一点不人性化的战斗设计就是个“天才”~~~!!!



           一两场关键的战斗如此倒还颇显其重要性,场场如此··· 人都麻了···  所以这是为以后PK埋的伏笔??
           姜还是老的辣··· 钓鱼还是你会钓啊~~KOEI——反正不是PK版的信野肯定是不会让玩家很舒服就是了、不然我的PK版咋整!?


                                                                                                                                               仅个人观点,以上!!!







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活眼の美姬
游侠雪樱汉化组【翻译】

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沙发
发表于 2022-7-28 14:58:11 |只看该作者
为了照顾NS掌机的操作所以这样弄

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