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[讨论] 一种提升游戏性的玩法 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-2-10 17:29:46 |只看该作者 |倒序浏览
所有战法的发动间隔减半,伤害、效果减半。更像san9

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沙发
发表于 2020-2-10 23:03:33 |只看该作者
伤害和效果减半吧,间隔不用减了,已经够变态的了

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板凳
发表于 2020-2-11 01:48:45 |只看该作者
嗯,我试着先改加一半试试

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地板
发表于 2020-2-11 12:15:22 |只看该作者
发动间隔减半,伤害、效果减半
你是修改的哪个数字?

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5#
发表于 2020-2-11 14:30:35 |只看该作者
攻城太简单了
耐久到一定阈值才开始掉兵力,或者耐久没了才开始掉兵力
兵器阵法限定兵力上限
即便你AI打不出去,也应该守得住
诸葛亮就是被司马懿这么耗死的,我野战干不过你,我就不出去了,我在家死守。
这一点的话还是13的模式好玩。

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