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[转贴] 《战神》总监:我们永远没法跟育碧R星比开放世界! [复制链接]

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楼主
发表于 2019-1-8 20:30:55 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2019-1/403593.html

游侠导读

《战神4(God of War)》总监在一次采访中表示,打造开放世界游戏需要大量的人力物力支持,他们没有像育碧、R星等厂商那样的实力来做这种规模的游戏

正文介绍



如今不少游戏大作都喜欢搞成开放世界,不过去年的TGA年度游戏得主《战神4(God of War)》却并没有这样做
事实上在GamesBeat的一次采访中,《战神4》开发总监Cory Barlog表示他不认为他们能够在开放游戏领域与育碧、R星等巨型厂商竞争



“我们一直将我们的作品称为‘广式线性游戏’
我坚信我们做不了开放世界游戏
它的入门成本和受期待程度过高以至于我们无法永远无法与他人竞争
我们实在是没有那样的体量和系统
”Barlog这样说到
他指出Rockstar曾拥有将近4000名员工,他们圣莫妮卡最多的时候也只有300人
而育碧曾为《刺客信条》投入的1600人对于他来说都是很难企及的规模了



Barlog表示他们不愿意他们不太愿意为了开放世界的复杂度而投入大批人力物力,而且他认为游戏世界应该给人一种很大、但不空旷的感觉,并且应该藏有一些探索的惊喜
可能有的区域乍一看平平淡淡,但通过探索你就会发现其中暗藏玄机,有不少事情在进行



其实开放世界游戏也并不一定需要上千人来开发,比如索尼另一家工作室Guerrilla Games的《地平线:黎明时分》就是一个很好的例子
不过Barlog的见解也有其道理,为了开放而开放效果未必就好,《战神》现在的状态已经非常完美了,如果它变成了开放世界反而感觉有点不对劲

更多内容:战神4专题战神4论坛

在后续采访中,Barlog还说:“我们使用了‘广式线性游戏’这个词——实际上这不是我想出来的,它是我们的一名关卡设计师说的,听起来很不错
我以前一直都是说‘不是开放世界’,但这确实是一种很差的描述方式了,因为它说的是‘不是什么’”



此外,Barlog还鼓励开发者制作一些可能不会被玩家发现的小东西、小细节,虽说一开始这挺难说服别人的,毕竟如果开发者辛辛苦苦做了一个东西结果只有50%的玩家看到了它,那感觉会很不好
不过Barlog认为这没什么,因为另外50%的玩家会把这些东西告诉他们的朋友的



事实上,这正是Barlog以前玩塞尔达时候的体验:在和伙伴讨论游戏的时候,他才惊奇地发现原来在某堵墙旁边放***就能发现隐藏的秘密,这些分享游戏信息的体验非常棒
不过这种体验更常见于开放世界游戏中,Barlog还是认为他们做不来那样的作品



开放世界游戏确实能提供给玩家很高的自由度,其中的玩法也往往会更加丰富
不过这样一来开发者对它也不易掌控,游戏里常常会有大量难以预见的bug
不知道《战神》系列以后是否会尝试转型为开放世界呢?如果转型,又能否避免大量的bug呢?



更多内容:战神4专题战神4论坛



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沙发
发表于 2019-1-9 05:59:41 |只看该作者
恩~这话说得一点不假~

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板凳
发表于 2019-1-9 11:01:07 |只看该作者
塞尔达不知道是多少人一起搞出来的,感觉那个开放世界很厉害

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