虽然《这就是警察2》的故事承接《这就是警察》展开,我更是推荐先玩1再来玩2,但直接玩2对于游戏剧情的理解也不会有很大的影响,2在主线剧情中也是穿插了很多1的故事线索,里面登场的重要角色也不过寥寥10几人,稍微带点脑子玩,梳理剧情发展什么的正常人都做得到。 而当真正的开始管理一个警局的时候,我才发现有多难,虽然游戏有夸张的成分在里面,但是你手底下这帮子警员实在是也太不像警察了,各种性格缺陷。 有万年各种理由请假让人想一枪崩了的逃班警员,也有每天都玩cosplay穿着自己做的衣服来上班的警员,也有“真实田园女权”连和男警员出警都不愿意的警员,每天排班和出警你都会和孙子一样,哄完这个终于滚来上班了,又要去求那个让他赶紧出警。幸好这些警员在你一点点悉心栽培下,也算是能学到很多对查案对出警都有好处的技能,不会让你从开始到最后都在那里装孙子的。 
派大星凭什么可以每天请假不来上班 作为一个警长,每天在沙盒上安排警员出警查案虽然刚一上手很有新鲜感,但是玩久了肯定也会和玩其他模拟经营游戏一样,只剩下数值的加减,那时候游戏的乐趣就基本被消耗殆尽了。 而《这就是警察2》在日常经营的过程中,还加入了战旗策略元素,新增了类似XCOM的“突击模式”,平时要是有发一些重大案件,你也不用枯等在屏幕前等着你的警员带着一堆坏消息回来,而是可以亲自上阵,坐镇指挥,从警员出击配置到警员装备,都由你自己定义,而且警员平时出警办案积累下来的经验学到的天赋技能在“突击模式”中也能得到得当的运用,敏捷高的警员可以匿踪偷偷潜入,力量高的可以在和犯罪分子的搏斗中先手致胜,而射击能力强的自然是可以做到One Shot One Kill。 当然,在面对穷凶极恶的敌人时,开枪射击是非常正常的,但是面对一些武装比较轻量,反抗意识也不是那么强烈的敌人时,是图省事格杀勿论,还是遵守警察的职业道德,以活捉为主,这些都由你这个指挥官选择,直接击毙也没什么关系,只是那些正义感比较强的警员对你的忠诚会下降一点。 
但很多人都会对游戏中角色都没有脸的设定心存芥蒂,我认为,角色没有画脸恰好是这个游戏中非常精髓的一点,我们平时在玩游戏的时候,对一个角色的印象都会被他的角色设计所束缚住,浓眉大眼的肯定是正面角色,反派都一个个尖嘴猴腮。 而Weappy Studio刚好是不想我们被这些肤浅的元素所影响,角色形象都是通过角色的对话和行动所表现,而《这就是警察2》中声优的表现极为出彩,角色的愤怒和痛苦都不是靠单纯扭曲的面部表情来表现,导致玩这个游戏我都完全忽视了角色并没有脸这个设定,而是代入了我自己对于角色形象的想象。 
这个游戏中的配乐简直就是直戳我的G点的存在,不得不说爵士乐简直就是世界的主宰,试问还有哪种音乐能做到以轻灵欢快的节奏来表现悲伤的负面情感,音乐人设计复杂的节奏感却恰好可以做到让你可以跟着节拍摇摆。 游戏一开始杰克在家中被捕的那段配乐给我留下了极其深刻的印象,因为是在游戏中唱片机播放的乐曲,我在听的时候也不经的将自己代入了那个想要洗清自己的罪名却没有任何办法只能在家中颓废喝酒的落魄警察局长,而突兀的砸门声更是让屏幕外的我也被吓了一跳,那大概是我爱上这款游戏的开始。 
这个游戏中最不好的一点也就是游戏中的随机事件不算特别多,玩到后期基本就是重复的案件了,好处是比如一些假警可以不用出了,但是代入感相对的也弱了一些。 游戏的官方汉化也存在不少机翻的问题,有些模棱两可的翻译让游戏体验也不是那么好。 总的来说,这个游戏还是非常推荐在大作洪水即将袭来的年末商战之前,做一波最后的独立游戏体验的。  
以上就是小编关于《这就是警察2》的安利啦,如果你有什么私货游戏想安利给小编的话,也欢迎在评论中留言,小编是不会放过任何一个优秀的
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