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[分享] 《暴战机甲兵》IGN 7分 武器系统气人 但故事讲得好! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-4-26 14:46:24 |只看该作者 |倒序浏览


原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-4/357989.html

游侠导读

《暴战机甲兵(BATTLETECH)》昨天已经正式发售了,目前IGN给该游戏打出了 7.0 分,它为玩家们奉上了刺激的战略决策以及一段引人入胜的剧情故事

正文介绍

暴战机甲兵(BATTLETECH)》发源于PC端、是一个古老而具有代表性的游戏系列,游戏中的巨型步行战车(walking tanks)还催生了《机甲战士(MechWarrior)》和《机甲先锋(MechAssault)》等电子游戏



在《暴战机甲兵》回合制设定下,你掌控着一支由四部机甲组成、高度自定义化的小队,这感觉非常亲切
这款游戏策略性很强,鼓励玩家在编组自己的机甲部队和下达射击命令时都采取仔细谨慎的计划,但是游戏设计上存在一些失误,它们可能造成的影响经常会让你计划泡汤
下面一起来看看IGN的评分



评分:7.0 分 好

即便《暴战机甲兵》不可预知的武器系统令人沮丧,但它还是为玩家们奉上了刺激的战略决策以及一段引人入胜的剧情故事



总评:

《暴战机甲兵》为玩家们奉上了刺激的战略决策、引人入胜的剧情故事,另外,组建并定制佣兵公司的过程中那种慢节奏、细致的乐趣也让人颇为享受
但另一方面游戏也存在着种种问题:游戏中的武器和程序任务不可预知性令人泄气,再加上它把玩家最爱的机甲战斗丢给了随机爆头来定胜负——这从某种程度上来说简直像是破坏了一路上做好的选择
这些令人沮丧的毛病一点也没有毁掉我多个小时的《暴战机甲兵》游戏体验,但是这些问题的确是让我再没有动力通关后去重玩一遍






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沙发
发表于 2018-4-26 21:36:19 |只看该作者
这节奏太慢了

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