注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 关于游戏的反馈机制
查看: 3103|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 关于游戏的反馈机制 [复制链接]

帖子
161
精华
0
积分
81
金钱
3541
荣誉
0
人气
2
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-7-12 17:59:12 |只看该作者 |倒序浏览
首先游戏要赚钱,赚钱才能活下去,这当然是废话,我们一边玩着不要钱的游戏一边喷制作者是不是不太厚道呢
基本所有的游戏设计都是冲着让人上瘾(正面的说法是,为了更好玩)的目的去的,至尊当然也不例外,关于如何让玩家上瘾,有一下几条:
1、即时反馈
你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。
为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。这一点至尊基本合格,各种武功复杂的算法不是新手一下子能搞懂的,具备可探索性。



2、多重系统,多样玩法,小目标渐进
相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。
好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……无穷循环。为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。
总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。
至尊的小目标,没错,我跟你现在想的一样:就是规划的武学秘籍和天书!作为单机游戏,至尊在武学系统上做的相当不错,但时间长了也难免陷入固定套路的死循环。
比如低资压制流,高资斗转流还有现在的中资一波流。其实论坛的玩家提出了好多不错的建议,但是,但是!请记住,星大只有一个人,还是无偿劳动!请问现在有几个人
愿意做无偿的劳动,劳动完了还要被各种喷,你愿意吗。每个人都要吃饭,要交女朋友,要买房子,朋友们,时间是有价值的,劳动也是,请好好珍惜!话说回来,星大加入
这些建议,累到死无非也就是在以前流派的基础上再多一些固定组合而已,玩家探索完了又开始无聊,这就是单机游戏的通病吧,然后大家又要喊着更新啦
其实至尊在多系统方面还有很多可以开发,开发一个新的系统跟提高某一种武功其实更具有探索性。例如以前论坛某玩家提出的武器系统,这点我们看看传奇,暗黑,就知道了:
复活,麻痹,吸血,吸内,传送,召唤,几率秒杀。。。甚至可以改变武功的特效,这样的屠龙刀才是玩家追求的。还有武器升级系统,你想到了什么



3、成就感
内在激励
内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。至尊同样,我SL,我SL,我再SL,我多开SL。。。。我成功了,

然后呢,14书以前,SL的结果就是成功获得一些奖励。14书以后,甚至一些玩家12书就弃档了,为什么:因为至尊的设计是反人类的,后面不但没有更多的奖励,关卡
还越来越难,这是什么设定,难道玩家都是抖M??好吧,我承认我是。。。12书左右规划基本完成了,然后。。。就没有然后的,主角的游戏数据可以强化到什么程度已经可以
算出来了。玩一个游戏玩到一半就能看到结局,这就是每次我弃档的原因,至尊的神杖为什么不能用,为什么不能吃??能吃吗,这他喵的就是个摆设啊。武林盟主你
他喵的加的属性我也不能选,武功我也不能自创。每次都一样,SL吧孩子,我能给你的就这么多了——星大的邪恶在此刻让人印象深刻,后面那么多大仗,你就只送我这点东西
说好的反馈呢,说好的奖励呢,成就你妹啊,我拿这么多成就是为了啥。。。。SL到吐了好吗。讲道理,武林那么多的NPC,那么多的能人异士,你就不能让我跟他们好好学学,
提升一下自己吗,我好歹也是武林盟主啊。。。说好的武林第一人为什么不能自创武功,合成武功行不行,我拿那么多秘籍只能卖了吗,妈蛋钱有屁用啊,我要单岛5岛6,总得
来个黑科技吧。每打一场,给武功随机加个特效行不行,好歹鼓励我一下吧,作为武林盟主,我特么的最后就剩自己了。。。嗯,下班了,以上纯属扯淡,如果你看不惯,
来打我啊

使用道具 举报

帖子
693
精华
0
积分
368
金钱
3620
荣誉
2
人气
13
评议
0
声望
4730
沙发
发表于 2017-7-12 20:20:48 |只看该作者

使用道具 举报

帖子
132
精华
0
积分
66
金钱
935
荣誉
0
人气
1
评议
0
声望
684
板凳
发表于 2017-7-12 20:27:02 |只看该作者
说了那么多,不就是想自创武功吗!
说实话,意义不大,套路已经固定了情况下,自创武功无非就是那些了。

另:风林六如本来就是自创武功。

当然我也不反对,这样多了些玩点,最终成型人物还是那几个套路。


我要说的是团战一波流套路太固定,玩来玩去就那么几个队友好用,这点很不好。
虽然也能卡位医疗,圈圈斗转,但是,费时费力,效果还没一波流好。

使用道具 举报

帖子
2140
精华
0
积分
1209
金钱
10212
荣誉
13
人气
93
评议
0
声望
3905
地板
发表于 2017-7-12 20:27:52 |只看该作者

使用道具 举报

帖子
1207
精华
0
积分
835
金钱
10381
荣誉
22
人气
111
评议
0
声望
1997
5#
发表于 2017-7-12 20:28:17 |只看该作者
虽然楼主的意见本人基本都是支持的,但还是顶下热心的楼主……
毕竟什么茅十八之流一招秒杀独孤求败我是接受不能的,那画面想想就蛋疼…………

使用道具 举报

帖子
344
精华
0
积分
173
金钱
1693
荣誉
0
人气
6
评议
0
6#
发表于 2017-7-12 20:33:19 |只看该作者
我就支持最后能多给点奖励什么的!

使用道具 举报

帖子
46
精华
0
积分
23
金钱
186
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2017-7-13 06:32:31 来自手机 |只看该作者
说了一大堆,完全没有意义。

使用道具 举报

帖子
860
精华
0
积分
452
金钱
3736
荣誉
2
人气
16
评议
0
8#
发表于 2017-7-13 09:36:41 |只看该作者
建议楼主自己做一个自己想要的游戏就好。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-20 12:46 , Processed in 0.930834 second(s), 34 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到