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[转帖] 《刺客信条:起源》RPG式战斗系统情报放出 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-7-6 11:12:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lilixi 于 2017-7-6 11:13 编辑

  育碧近日放出了一段《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》游戏总监Ashraf Ismail的访谈视频。Ashraf Ismail详细讲解了本作在战斗系统上的深度和大胆革新。


          制作团队首先决定革新的是《刺客信条》系列的攻击判定系统,改进之后的游戏很好地展现了不同武器的不同攻击距离,玩家需要比以往更加小心,避免一击不中、陷入被动。
          玩家角色在进行攻击或受到伤害后,自带的能量槽都会增加一定的量,蓄满之后就能发动简洁高效的终结技。这一机制鼓励玩家积极战斗,同时给战斗带来了更多花样。


          系列的经典武器“袖剑”在本作中有着更加重要的地位,它在本作中是可以升级的,但一定程度也对玩家的操作提出了更高的要求。比如说刺杀,如果玩家没有很好地升级“潜行”和“刺杀”能力,那在本作中可能会面临一些前所未有的困难。
          本作的制作系统也变得更加复杂,面对越来越强大的敌人,玩家也必须时刻注意升级武器和装备,为接下去的每一场战斗做好充分准备。这一点非常接近其它的ARPG。
          玩家在战斗中可以在2种近战武器和2种远程武器之间快速切换,这给予了玩家更多选择,让玩家能够更方便的随机应变。玩家可以在大部分时间扮演执剑而行的游侠,也能从头到尾扮演杀人于无形的刺客。


 《刺客信条:起源》预计在10月28日发售,登陆PC/Xbox One/PS4平台。





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沙发
发表于 2017-7-6 14:20:31 |只看该作者
期待游戏快点来

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发表于 2017-7-10 21:30:42 |只看该作者
这样的战斗系统还蛮不错的。

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