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[原创] 简单说说城市规划的理解 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-10-24 19:35:45 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
不仅仅是达成区域加成最大化,更重要的一点是必须留好必抢的奇观的地块!!

本作中,玩过都知道了,奇观是额外占掉一格且本格无任何基础资源加成,且还要占掉大量锤子,所以便有了奇观误国一说(好像历代也是这么说的)

楼主的见解,有些可以引起质变的奇观,该抢还是要抢的。玩到现在楼主最爱的奇观是鲁尔山谷,各种加成不说,第一条30%的锤子加成就足以让我倾家荡产去抢了!然而要求的地块是必须(1)必须紧靠工业区(2)必须靠河。因此你要是把工业区放在远离河的地方或者工业区周围被其他建筑占满了,基本就玩完了。

楼主这里只是举个例子,毕竟像鲁尔山谷这种已经是简单的了,海图必抢的威尼斯军械库也要求紧邻工业区!也就是说你的工业区也必须靠海!不然这奇观也玩完,除非海岸边有河,不然鲁尔山谷肯定又没了。更别提在实际规划的时候,还会有加成资源、奢侈资源这种需要取舍的。

之前看到有篇帖子问城市布局有没有最优方案,楼主的回答是:没有!因为每局的地形不一样,需要你抢的奇观也不一样。比如:学院区域靠山加成很高,但2个科技类奇观(科技类的奇观都是必抢的,毫无悬念),大图和牛津大学都是要求造在紧靠学院的草原或平原上,靠山的区域丘陵又比较多,又或者你的城市周围没山也没平地光是丘陵了呢……再说个例子,非常变态的提供额外政策卡槽的,比如像阿罕布拉宫(额外军事卡槽),必抢吧,一看要求是建造在紧临军事区的丘陵上(楼主之前玩了一局不小心把城市的军事区建造在了草原上,周围六个格子全草原……各种泪奔)。所以城市的布局真的没有最优解,因为几乎不可能做到区域加成和奇观地块兼顾,如何平衡收益才是最重要的。

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沙发
发表于 2016-10-24 19:49:58 |只看该作者
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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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板凳
发表于 2016-10-24 20:29:27 |只看该作者
抢还是要抢的,毕竟特性和加成很可观,合理安排地块就行,再者又不是只有一个城市抢,合理建城占地各自发挥作用~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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地板
发表于 2016-10-24 21:03:44 |只看该作者
一城靠山,一城靠海,分开来抢

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