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[求助] 关于313半身像的的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-12 16:41:34 |只看该作者 |倒序浏览
本人新手,想做两个头像自娱自乐,照着网上教程做,做到板块7的半身像,可是怎么做都不对,导入游戏总是很突兀有个框的感觉。(建立Alpha通道了
本人愚笨请教各位大神教教我。

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发表于 2016-3-12 16:47:11 |只看该作者
有人吗

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发表于 2016-3-12 18:34:37 |只看该作者
周围没羽化。

有羽化和没羽化的比较
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发表于 2016-3-13 16:09:42 |只看该作者
本帖最后由 seda123 于 2016-3-13 16:11 编辑
wsw999 发表于 2016-3-12 18:34
周围没羽化。

有羽化和没羽化的比较

求教大神该怎么做,网上都找不到半身像的教程

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发表于 2016-3-14 01:29:59 |只看该作者
seda123 发表于 2016-3-13 16:09
求教大神该怎么做,网上都找不到半身像的教程

模块7(一般我是说4号图)那个战法头像跟312头像的做法一样。抠图去背,然后alpha图层四周围羽化就行了。

我的做法是先做好一个羽化模组框,然后每次做4号图时,直接套用到alpha图层就行了。




贴吧有个教程是本区版主做的,你参考看看: http://tieba.baidu.com/p/2231807941

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发表于 2016-3-14 09:40:58 |只看该作者
本帖最后由 seda123 于 2016-3-14 09:59 编辑
wsw999 发表于 2016-3-14 01:29
模块7(一般我是说4号图)那个战法头像跟312头像的做法一样。抠图去背,然后alpha图层四周围羽化就行了。

...

多谢大大,这是中间的框和羽化半径要多少数值

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发表于 2016-3-16 09:20:28 |只看该作者
seda123 发表于 2016-3-14 09:40
多谢大大,这是中间的框和羽化半径要多少数值

数值不一定,我是看情况会改,因为每个图的整体取景都不同。
Photoshop大概以15为基准值吧,自己看情况再加减,以你自己看的最顺眼为主。

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发表于 2016-3-16 17:06:04 |只看该作者
wsw999 发表于 2016-3-16 09:20
数值不一定,我是看情况会改,因为每个图的整体取景都不同。
Photoshop大概以15为基准值吧,自己看情况再 ...

谢谢这个倒是挺简单,倒是那个呼吸挺难的不是断层就是有重叠

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发表于 2016-3-16 21:19:46 |只看该作者
本帖最后由 wsw999 于 2016-3-16 21:21 编辑
seda123 发表于 2016-3-16 17:06
谢谢这个倒是挺简单,倒是那个呼吸挺难的不是断层就是有重叠

画个简图给你看呼吸效果的运作

黄色块代表1号图就是胸,这个部份是上下缩放移动。
红色块代表2号图就是腰或胸部以下,这个部份是不会动的
蓝色块代表1号图头的部份,这个是上下动,但幅度比1号小

做的时候,1号图要和2、3号图都要有重叠。2、3号图也要和1号有重叠,而且重叠的范围要大过图在缩放移动时所产生的空隙,这样就不会有断层了。

头像只是自用的话,你也可以像我一样做懒人版,不必太纠结呼吸效果,反正游戏中显示都正常。
313懒人做头像法(要求完美者勿进) http://game.ali213.net/thread-6002963-1-1.html


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发表于 2016-3-17 12:49:59 |只看该作者
wsw999 发表于 2016-3-16 21:19
画个简图给你看呼吸效果的运作

黄色块代表1号图就是胸,这个部份是上下缩放移动。

多谢

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