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[讨论] 太守行军时抗命!怎么办? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-7 15:09:24 |只看该作者 |倒序浏览
玩了一下午,发现几个问题。没处问,只好这里求解。一,太守行军抗命,
一开始只是把太守任命出去,主城没动过,没见过这情况。
后来每座城都任命个太守,就乱了。还特地不任命提督开二军团。
*还特别注意过,自己换主城的时候,先把君主任命目标城市的太守;再异动过去;最后自己移动。还是出现行军抗命的事。比如指挥太守从建业走到零陵,结果走到庐江就驻扎了,我再手动指挥下,只走了一天又回庐江了。
二,武将私自外出BUG。
固定几个武将,人野在晋阳附近,派他做事,永远延误。让他出征,动员85天。永远不会回来的。
自己的势力还算好,当他死了不派任务也没事,如果这人在电脑势力里,电脑让他出征就完了。整支部队会一直在动员,然后被另一家电脑轻松打破城市耐久度灭掉。
三,怎么让部队守在城墙?弓兵怎么放箭?
步兵看到敌人临到城墙下,会自动下城墙出去拼。弓兵也不知道自己放箭的,要手动攻击才放箭。敌人移动,又跟着下城墙。每次守城点来点去累的要死。



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沙发
发表于 2016-2-7 15:17:34 |只看该作者
杀,反了他

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板凳
发表于 2016-2-7 16:12:23 |只看该作者
兵种都是在自己视野范围攻击。
步兵贴身肉搏,弓兵远程射击。
城墙上的兵距离过远所以不射击。

动员这个事情,可以这样,你选定武将后如果有的人动员时间过长可以把他取消了。如果电脑委任,不存在动员问题。

关于部队行进途中停留,没有遇到过,慢慢研究下。

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地板
发表于 2016-2-7 18:05:36 来自手机 |只看该作者
有时候武将在两个城之间移动时会卡住,那他就不会报告任务失败。除非强制把他的数据归位,比如被俘虏什么的。确实是bug.还有独立ai,虽然都一样,但也会判断任务的优先级。不算bug,是设计考虑不周。

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5#
发表于 2016-2-7 19:04:43 |只看该作者
我觉得性格鲁莽的武将,容易抗命不遵。至于弓兵守城问题,开战后,只要把兵调到城头上就行了,基本不用管,让她自己射去把

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