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[MOD] 【两件事】1、小饭游戏优化正在制作中;2、这游戏真贵! [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-28 20:12:01 |只看该作者 |倒序浏览



基于三国12的小饭优化反响较好……三国志13的优化继续制作。

这一次由于本体有汉化,相对文本修改较为容易。

LZ在大出血购买了游戏之后就着手分析了。不过游戏目前没怎么玩,所以很多平衡优化目前还没搞清楚!

众玩家最好留言给一下建议,方便LZ少走弯路,取其精华

吐槽:1、游戏真是贵,真以为我们是海购大妈么……醉了!


已有 2 人评分人气 收起 理由
413625658 + 1 这个,文件咋解压的,私下聊!!!.
sfenks + 5 很需要楼主这样突破框架的优化.

总评分: 人气 + 6   查看全部评分

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沙发
发表于 2016-1-28 20:15:32 |只看该作者
好的

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发表于 2016-1-28 20:16:43 |只看该作者
前排支持

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地板
发表于 2016-1-28 20:18:04 |只看该作者
小饭优化要重出江湖了?{:13_431:}

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发表于 2016-1-28 20:20:29 |只看该作者
我下的破解版  哈哈

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发表于 2016-1-28 20:24:11 |只看该作者
本帖最后由 tjyfz344 于 2016-1-28 20:38 编辑

支持楼主
这代就算是空城也有兵役人口的设定存在 最少也有1万人以上 所以君主开局直接多占空城 以快速积累强大的兵力 防止敌势力用同样方式壮大是为上策~

外交 可以通过与对方势力武将的舌战 提高提案通过的成功率 基本可以随心所欲达到外交目的
特别是高智力的角色去进行说服工作的话 通过舌战 很多无理要求都能得到对方的答应 比如同盟 借大量军粮金钱等等

战斗方面 夹击不用多说是最常见也是最有效的战术
在树林中施放火计能增加伤害

人物关系 提升的办法有
1.帮助武将(都市界面人手不够时的求援)完成任务让他对你有“感谢”状态
2.送武将礼品(武将分喜欢宝物/书物/酒 择其所好)
3.完成他对你的委托(找宝物 找人)
与武将达成“绊”的话 无论单挑 舌战 还是在会战中一起出战 都能享受加成 会战中还有几率增加绊的等级 非常实用

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发表于 2016-2-8 10:20:21 |只看该作者
支持

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发表于 2016-2-8 10:24:55 来自手机 |只看该作者
非常支持,不过您不玩游戏怎么知道修改些什么好,靠别人说难理解吧。不过还是感谢!

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至尊江湖工作组【美工】

关白
武林神话

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发表于 2016-2-8 10:36:27 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-2-8 22:47 编辑

很需要楼主这样突破框架的优化!我就根据313目前的主要缺陷,提几点吧(虽然其中部分内容1.02补丁也涉及到了):

1,大地图非手动合战的强弱算法,需要调整。目前主要看兵多,体现不出手合时名将战法的价值。
2,延长城市包围落城时间(目前包围后落城太快,延长3倍时间吧)
3,降低伤兵率(伤兵率降低到50%以下,目前是80%以上,太高)
4,降低兵源恢复速度,至少6月-1年,才能恢复满(限制强势力扩张速度,给角色扮演玩家更多时间)

5,提升君主与内政重臣,分配全国钱粮的积极性,免得出兵城池经常缺粮,让军事重臣难办(军事重臣表示被军粮坑过无数次)
6,副将战法可选(荀彧当副将可惜了王佐战法,当主将又统率太低)
7,外交同盟月数可选(目前是默认),外交要求钱粮可选(目前也是默认)
8,削弱云梯耐久,延长爬云梯时间(几万人,一会就靠云梯爬上城墙了,不合理,守城难度高)
9,加强城防兵器的伤害与射程(井栏射程比石炮与床弩远,改成一样射程吧)

补充一条,特种兵限定只能集落所在城出。现在是满地图只要兵种熟练度到了都能出,要是曹操有十多万虎豹骑,早就踏遍天下了,这不合理。


我有制作313mod的计划,所以早就在观察与思考如何调整,才让游戏可玩性更高,更接近史实情况。

以上提到的9点,就是我的部分考虑方案,其中有些内容或许van大编辑器功能全面后,可以实现。但van大编辑器无法突破框架修改,所以楼主突破框架的修改,就体现出更大价值了。
我不清楚这样修改的难度,所以若有超过技术支持非分要求楼主别见怪。





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发表于 2016-2-8 10:39:24 |只看该作者
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发表于 2016-2-8 18:28:06 |只看该作者
能力成长设个上限值,不然名将成了大白菜了

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发表于 2016-2-8 19:04:02 |只看该作者
顶一下~

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发表于 2016-2-8 20:58:30 |只看该作者
支持楼主

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发表于 2016-2-8 22:25:55 |只看该作者
乃为嘛不等加强版再入正~
統帥:90 → 100  (孫子兵法    + 10)
武力:75 → 85    (倚天劍      + 10)
智力:90 → 100  (老子        + 10)
政治:85 → 95    (史記        + 10)
魅力:90 → 100  (玉璽        = 100)
相性:貂蟬
簡介:卡斯特蘭龍騎士王國第一軍師!

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发表于 2016-2-8 22:27:41 来自手机 |只看该作者
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发表于 2016-2-8 22:30:17 |只看该作者
支持楼主,其实这代可玩性还是比较高的,就是电脑出兵的ai实在是有点不理解,基本不带副将,出几支部队,每只部队的兵力就是总兵力的平均值,完全忽略的名将的高战力和官爵带来的统兵数的提高,导致对战时,后续很多部队都是填鸭式的送死。

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发表于 2016-2-8 22:43:03 |只看该作者
支持支持~~~~

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发表于 2016-2-8 23:02:35 |只看该作者
强烈建议增加能力值上限突破100的功能。

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发表于 2016-2-8 23:17:48 |只看该作者
期待&感谢

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发表于 2016-2-8 23:27:54 |只看该作者
大地图战略AI方面:
1.上级难度AI攻下城之后不会补粮,等没粮了就解散了,导致AI无法像玩家一样强势推城,这大大降低了大地图的难度和游戏难度,希望PK一定要修正。
2.AI在大地图主动进攻的侵略性太差,兵比我多1-2倍还不打,有时候我城里没武将也不打,大大降低了游戏难度,希望pk修正。
小战场手动战斗AI方面:
1.AI太蠢,偷本非常容易(不用bug),稍微拉扯引诱一下就上当了,而且有时候围住AI的本营打的时候突然来了救兵,心里正想骂,结果稍微拉开几队兵AI也跟着出来了。。。而且AI经常零散的出来送死。
2.部分战法组合很强大,失去游戏乐趣,比如 伪策+诱惑,经常一个伪策对方全体回本营,然后冲过去一个诱惑,AI全部被拉出本营轻松偷营。
3.战斗中退到大地图再进去队伍位置会改变,这也降低了难度。

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