本帖最后由 xdsp1234 于 2015-8-27 10:47 编辑
侠客不是以战斗 技术 战斗设计关卡 出现所谓神级设计SLG 兵种相克啊这类 侠客的游戏设计核心和重点也不是体现SLG关卡设计的多么精妙, 论战棋 英雄无敌7 梦幻模拟战 火焰纹章这些是以战棋著称。
因为侠客就是 一个把许多 丰富 多样性融合拿捏的很好的RPG,并且是中国人最喜欢的武侠。
在当年RPG大行其道 或者都是SLG 哪怕是国外的暗黑2 打怪打宝无一例外 打怪 刷怪战斗
当然 暗黑2有让人无限去刷的反复可玩性 但总体这种刷怪的游戏 这种方式是非常Boring和容易让人厌倦的 包括武林群侠传是金庸的续作, 特地摒弃了金庸无论大地图走到哪儿, 唯有打怪战斗而没有解谜“体现武侠文化的答题”小机关等等乐趣性多样性的奖励和升级模式。 而现在无论是什么类型的欧美大作 小技巧 小触发 小机关 开门 这些只是越来越丰富,包括打怪 也不是纯粹肉搏硬抗,而是 利用工具,利用设备跑位去触发剧情杀怪到。
是武林群侠传开创了 不是战斗升级 不是战斗打怪 刷怪获得经验 而是小游戏 各种小游戏比无聊的战斗 打怪 乐趣明显提高和丰富
在当时国产主线RPG 对于关卡设置只有踩地雷和迷宫的时候 是武林至少率先在中国 出现了 所谓”解锁类益智谜题“, ”答中国传统对联猜字谜“,”看你了解金庸古龙这些真正武侠知识“”走象棋“”八卦图“来过关 而没有日式迷宫
当别的游戏还是许多感情戏 其实内容很空洞的时候:武林群侠传 给了什么???对于当时的小孩 中国古文化和武侠的真正科普, 琴棋书画诗酒花, 让你牢牢的记住 。
这里 你看到了你想见到的许多金庸古龙里的人, 通过可爱的Q版, 搞笑的彩蛋, 以及隐隐约约出色金庸古龙他是谁,故事, 看见了那些”原型“,你会得意的一笑,哈哈我知道你是谁了, 根据自己武侠的判断 你不用看攻略 你大致知道应该选择什么但每段剧情又和原著有很大出入, 让你乐此不疲但总体整体很大程度上, 武林这个武侠游戏 提倡的是正义一方,提倡的是“侠”这个字。
谈一谈自由度: 可以跑大地图 可以随便满世界你人走走的 也许不是真自由, 任何游戏的进度和进展哪怕是沙盒, 设计都是以“功利“或者”收益“为核心目标或者驱动的, 你可以满世界跑 人自由走, 但最后发现没有任务 没有触发,没有事件 结果对于游戏就是无事可做,
一个游戏到底自由不自由,是需要一定数量的核心支线,必要触发,相当一定量的事件要足够, 然后其他的随便什么 越多越好,拿刺客信条 神偷 巫师3举例 他们都是主线, 他们不是沙盒, 但他们的自由度绝对超过了市面95%的沙盒游戏, 这就揭露了一些自由度的本质的东西, 欧美厂商和那些搞游戏的懂这一点,
并不是沙盒才是高自由, 其实沙盒很难做甚至需要无限工作量, 而且目前世界上并没有所谓一款真正沙盒游戏, GTA5本质也是有主线的, 而骑马与砍杀其实是RTS策略发展类的。MMORPG自由度可以说比任何单机高, 但你为什么会觉得不自由???? 简单老说 看游戏自由不自由就就是看 总体任务 触发 额外事件总量, 并且这些任务,触发,事件,还有分步骤最后结果 这些要能带来”功利“”收益“(游戏体现在提高属性和奖励,宝物等等 任何游戏都是如此),
武林侠客的这些数量在所有游戏里也是出色的 , 你可以去数一数总任务数, 欧美DND RPG王者博德之门就是这么设计的, 但欧美人把博德 无冬, 包括最近有新作的 暗影狂奔觉得好玩 神作是一样的, 这种游戏你有一定文化背景你会觉得非常自由 和 丰富性高。
做这些任务本身技术难度或者所谓写脚本 不大, 但你要把这么多剧情 任务 触发事件构思出来, 这么多如何分配在游戏不同进度, 这还要控制乐趣和难度, 这更考验设计者的 智慧 创意和制作游戏的经验。 毫不夸张的说 武林的这方面就是做到了博门核心的一些地方, 而且这些在当时 都是创新出来的, 你可以说啊我也可以做,那当年 国产游戏怎么就没有你先出来一个 武侠版博门???? 唯独武林做到了???? 做游戏那些工作量大?? 也许你认为是引擎, 但是除了引擎和世界建模之外, 谁工作量和数量最大 我可以和你这么说 是写任务脚本 脚本里的人物 再反过来涉及到 人物美工 , 一个游戏任务脚本和触发事件的代码占到游戏的绝大部分, 这也是为什么我们所谓MOD(时装,修改下战斗数据,修改下技能树,甚至人物贴图等等这些低级MOD) 而就无法改变剧情 无法做新的触发和任务 你也加不进入新的NPC 以及和这个NPC有关的 任务触发 任务的原因, 你不是专业做游戏的 你真搞不了, 你随便做一个结果BUG一大推, 这些东西是真正抽干程序员时间精力”无底洞“。
一个”利益 功利“驱动的任务 支线 触发 相关NPC 非常多的游戏 必定是一个自由度高的游戏, 只要他是RPG, 武林侠客是想办法让你在这里还提升乐趣, 各种文化小知识, 各种搞笑的Q版形象, 各种彩蛋笑话, 你在这样的环境下,”成长“了, 你会有代入感和满足感,乐此不疲.这样的设计 不是谁都能做到,更别说做成功, 还要考虑总体布局, 总体进度。
这就是我们喜欢的武林 侠客 为什么相比其他国产RPG明显出众的原因。 |