注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传+天王归来 武林侠客经典和出色 绝非因为是国产或者战棋 ...
查看: 1939|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[原创] 武林侠客经典和出色 绝非因为是国产或者战棋 [复制链接]

帖子
129
精华
0
积分
75
金钱
1031
荣誉
1
人气
1
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-8-27 10:38:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xdsp1234 于 2015-8-27 10:47 编辑

侠客不是以战斗 技术 战斗设计关卡 出现所谓神级设计SLG 兵种相克啊这类

侠客的游戏设计核心和重点也不是体现SLG关卡设计的多么精妙, 论战棋 英雄无敌7 梦幻模拟战 火焰纹章这些是以战棋著称。


因为侠客就是 一个把许多 丰富 多样性融合拿捏的很好的RPG,并且是中国人最喜欢的武侠。


在当年RPG大行其道 或者都是SLG 哪怕是国外的暗黑2 打怪打宝无一例外 打怪 刷怪战斗
当然 暗黑2有让人无限去刷的反复可玩性  但总体这种刷怪的游戏 这种方式是非常Boring和容易让人厌倦的  

包括武林群侠传是金庸的续作, 特地摒弃了金庸无论大地图走到哪儿, 唯有打怪战斗而没有解谜“体现武侠文化的答题”小机关等等乐趣性多样性的奖励和升级模式。

而现在无论是什么类型的欧美大作  小技巧 小触发 小机关 开门 这些只是越来越丰富,包括打怪 也不是纯粹肉搏硬抗,而是 利用工具,利用设备跑位去触发剧情杀怪到。


是武林群侠传开创了 不是战斗升级 不是战斗打怪 刷怪获得经验 而是小游戏 各种小游戏比无聊的战斗 打怪 乐趣明显提高和丰富


在当时国产主线RPG 对于关卡设置只有踩地雷和迷宫的时候 是武林至少率先在中国 出现了 所谓解锁类益智谜题答中国传统对联猜字谜看你了解金庸古龙这些真正武侠知识“”走象棋“”八卦图来过关 而没有日式迷宫


当别的游戏还是许多感情戏 其实内容很空洞的时候:武林群侠传 给了什么???对于当时的小孩 中国古文化和武侠的真正科普, 琴棋书画诗酒花, 让你牢牢的记住


这里 你看到了你想见到的许多金庸古龙里的人, 通过可爱的Q版, 搞笑的彩蛋,  以及隐隐约约出色金庸古龙他是谁,故事, 看见了那些原型,你会得意的一笑,哈哈我知道你是谁了, 根据自己武侠的判断 你不用看攻略 你大致知道应该选择什么但每段剧情又和原著有很大出入, 让你乐此不疲但总体整体很大程度上, 武林这个武侠游戏 提倡的是正义一方,提倡的是“侠”这个字。  




谈一谈自由度: 可以跑大地图 可以随便满世界你人走走的 也许不是真自由, 任何游戏的进度和进展哪怕是沙盒, 设计都是以功利或者收益为核心目标或者驱动的, 你可以满世界跑 人自由走, 但最后发现没有任务 没有触发,没有事件 结果对于游戏就是无事可做,





一个游戏到底自由不自由,是需要一定数量的核心支线,必要触发,相当一定量的事件要足够, 然后其他的随便什么 越多越好,拿刺客信条 神偷 巫师3举例 他们都是主线, 他们不是沙盒, 但他们的自由度绝对超过了市面95%的沙盒游戏, 这就揭露了一些自由度的本质的东西, 欧美厂商和那些搞游戏的懂这一点,





并不是沙盒才是高自由, 其实沙盒很难做甚至需要无限工作量, 而且目前世界上并没有所谓一款真正沙盒游戏, GTA5本质也是有主线的, 而骑马与砍杀其实是RTS策略发展类的。MMORPG自由度可以说比任何单机高, 但你为什么会觉得不自由????

简单老说 看游戏自由不自由就就是看 总体任务 触发 额外事件总量, 并且这些任务,触发,事件,还有分步骤最后结果  这些要能带来功利“”收益(游戏体现在提高属性和奖励,宝物等等 任何游戏都是如此),



武林侠客的这些数量在所有游戏里也是出色的 你可以去数一数总任务数, 欧美DND RPG王者博德之门就是这么设计的, 但欧美人把博德 无冬, 包括最近有新作的 暗影狂奔觉得好玩 神作是一样的, 这种游戏你有一定文化背景你会觉得非常自由 丰富性高。



做这些任务本身技术难度或者所谓写脚本 不大, 但你要把这么多剧情 任务 触发事件构思出来, 这么多如何分配在游戏不同进度, 这还要控制乐趣和难度, 这更考验设计者的 智慧 创意和制作游戏的经验。 毫不夸张的说 武林的这方面就是做到了博门核心的一些地方, 而且这些在当时 都是创新出来的, 你可以说啊我也可以做,那当年 国产游戏怎么就没有你先出来一个 武侠版博门???? 唯独武林做到了????

做游戏那些工作量大?? 也许你认为是引擎, 但是除了引擎和世界建模之外,  谁工作量和数量最大 我可以和你这么说 是写任务脚本 脚本里的人物 再反过来涉及到 人物美工   一个游戏任务脚本和触发事件的代码占到游戏的绝大部分,  这也是为什么我们所谓MOD(时装,修改下战斗数据,修改下技能树,甚至人物贴图等等这些低级MOD) 而就无法改变剧情 无法做新的触发和任务  你也加不进入新的NPC 以及和这个NPC有关的 任务触发 任务的原因,  你不是专业做游戏的 你真搞不了,  你随便做一个结果BUG一大推,   这些东西是真正抽干程序员时间精力无底洞



一个利益 功利驱动的任务 支线 触发 相关NPC 非常多的游戏 必定是一个自由度高的游戏, 只要他是RPG 武林侠客是想办法让你在这里还提升乐趣, 各种文化小知识, 各种搞笑的Q版形象, 各种彩蛋笑话,   你在这样的环境下,成长了, 你会有代入感和满足感,乐此不疲.这样的设计 不是谁都能做到,更别说做成功,  还要考虑总体布局, 总体进度。



这就是我们喜欢的武林 侠客 为什么相比其他国产RPG明显出众的原因。

已有 1 人评分金钱 荣誉 收起 理由
cicix + 80 + 1 感谢分享~

总评分: 金钱 + 80  荣誉 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

青之月·琉儿
SIMS知名建筑师

大头像勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级动漫组资深组员勋章

帖子
23655
精华
0
积分
15923
金钱
42675
荣誉
346
人气
6350
评议
8
沙发
发表于 2015-8-27 11:37:17 |只看该作者
给我印象最深刻的就是文化的传播了
当时很喜欢看那种历史性的纪录片,后来发现这个游戏里面有很多看过的那些知识,最后还学了不少新的东西
五律就是那个时候懂得,不过就是没把我带到下棋的坑里
当时在我玩的游戏里战旗的模式也和其他玩过的不一样,就觉得特别有意思了
已有 1 人评分金钱 收起 理由
Shadowa + 10 沼跃鱼已经看穿了一切

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
573
精华
0
积分
287
金钱
11488
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2015-8-27 14:11:07 |只看该作者
说的好 国产游戏就看好河洛 起码能让我玩几个周目还有玩的动力

使用道具 举报

帖子
387
精华
0
积分
194
金钱
3000
荣誉
0
人气
3
评议
0
地板
发表于 2015-8-27 15:32:03 |只看该作者
说的好,顶回去

使用道具 举报

帖子
647
精华
0
积分
324
金钱
7285
荣誉
0
人气
1
评议
0
5#
发表于 2015-8-27 19:25:02 |只看该作者
然而现在是快餐类游戏大行其道的时候,你跟他们谈什么游戏内涵,什么古典文化,他们会说然并卵,他们就只关注这游戏pk爽不爽,能不能充钱……等过一阵子把广大平民玩家杀得离开这个游戏后,他们才会感到空虚,然后会觉得游戏都没有什么意思

使用道具 举报

帖子
273
精华
0
积分
147
金钱
1409
荣誉
1
人气
4
评议
0
6#
发表于 2015-8-28 01:39:34 |只看该作者
楼主说的爆对!
赞一下!

使用道具 举报

帖子
138
精华
0
积分
69
金钱
1929
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2015-8-28 13:19:43 |只看该作者
本帖最后由 axhc 于 2015-8-28 13:22 编辑

当年我就觉得养成模式特别有独特,Q版养成和大地图模式结合当年耳目一新的感觉。不但劳逸结合,而且真正有练功三年,功成出山天下惊的感觉。

至于文化什么的,老实说大多都是引用入门书籍的内容,也都比较浅显。其他某国产游戏也用词条功能普及了许多中国文化,但也没有当成特别的卖点。

另外小小吐槽一下,养成模式忘忧七贤教的内容有一部分直接照搬书籍,没有根据游戏背景、语境做更改比较可惜。记得丹青的一次剧情里居然出现了某民国书画鉴定家的名字,以侠客的时空背景完全可以改编成丹青自己鉴定的。

使用道具 举报

天国の定义熊εTωTз
游侠元老版主
游侠动漫组【风纪】
壶中天
龍王

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级2013年度杰出版主勋章动漫组资深组员勋章2015年优秀版主勋章

帖子
20815
精华
0
积分
15018
金钱
19238
荣誉
370
人气
9104
评议
6

8#
发表于 2015-8-28 18:19:15 |只看该作者
{:13_461:}侠客我喜欢养成模式和它本身的情节与世界观

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-18 17:39 , Processed in 0.399406 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到