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[讨论] pk版本要增加人头税是不是更现实?? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-2-1 11:32:21 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 phoenixdaizy 于 2015-2-1 11:33 编辑

一万人月收入十块钱十点粮左右看实际平衡而定!,另外修正民忠和人口增长。富地方钱多人口低但是民忠低,穷地方民忠偏高增长稍微快点,可弥补本带人多开势力耗用多的毛病。

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沙发
发表于 2015-2-1 14:18:56 |只看该作者
没人附议么??加人头税很容易实现咯。人口总数有计算直接取整就行了。

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板凳
发表于 2015-2-1 17:06:43 来自手机 |只看该作者
加人头税有种扶植强大势力的感觉,人口多的内耗大也是客观存在的!!

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地板
发表于 2015-2-2 11:00:10 |只看该作者
直接加人头税的话,不如变成政策实施,比如增加人头税的话,民忠会大幅降低且领民兵和收成会大幅减少,这样的话,大势力能平衡一点

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发表于 2015-2-3 06:19:53 来自手机 |只看该作者
c桃子 发表于 2015-2-2 11:00
直接加人头税的话,不如变成政策实施,比如增加人头税的话,民忠会大幅降低且领民兵和收成会大幅减少,这样 ...

以前版本越大势力越赚。现在版本如果不收人头一些三区划最后可能拆光,五万以上的成除了多几个兵也没意义。你那方法不如不收了。现在经济效应方面小支城和刚过区划人口大都市最有优势,但是小城必须有快两百人守城出兵方面略有劣势。东北原始城设计得太多了没任何意义。建议东北减少原有城池。

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6#
发表于 2015-2-3 09:54:13 |只看该作者
建议LZ看看日本战国一类的文章!
了解了解日本历史玩的就更有兴趣!!

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发表于 2015-2-3 10:11:21 |只看该作者
其实这个想法类似于四公六民、关所撤离这一类的政策吧{:13_582:}。感觉政策就是按照时令和其他细节因素(包括人口规模、出征)开启的,但是时间节奏太快了,战术作用大于短期的内政作用,所以要么不开政策,要么后期有钱开了不关。开开关关的情况就前期太弱了想速攻扣细节用

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8#
发表于 2015-2-3 11:17:04 来自手机 |只看该作者
现在后期开多了很费钱的!!!

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9#
发表于 2015-2-5 07:27:24 来自手机 |只看该作者
1374545705 发表于 2015-2-3 10:11
其实这个想法类似于四公六民、关所撤离这一类的政策吧。感觉政策就是按照时令和其他细节因素(包 ...

我的意思是默认的人头税。另外修改各地民忠。富地方低穷地方高。本开开政策就需要钱。日本四公六民百分之四十税已经算善举。自动人头更历史。另外伊达武田人员素质过高。毛利尼子大内岛津长宗我部人员素质过低了!!

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