注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4845|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[原创] 开局只有支城的小大名生存战略。 [复制链接]

帖子
156
精华
0
积分
78
金钱
748
荣誉
0
人气
1
评议
0
楼主
发表于 2014-12-20 04:06:20 |只看该作者
PK  的外交还是做的不错的,玩家很要费点脑子,什么时候该直接叫援军,利用8个月不战带援军状态,

什么时候该直接同盟,什么时候该干脆要个女儿过来嫁给自己的(小大名喜欢这个,强力大名的女儿看起来很不错,比自己家的渣将强多了。)

同盟也不能乱同盟的,不然你会发现本来有些好做的外交变的不好做了。

什么势力该灭,什么该留,哪种大名你长时间没事跟他关系快恢复了,也得去点他下,保持一直断绝关系,以方便做他敌人的外交。 这些都得明白。 这大概就是上级难度 1582年1月支城大名开局的基本功了。

当然其实这个也有简单打法,就是跟着信长,给信长做带路党,不过这个剧本支城大名隔信长老远的,虽然他很快就打穿两头。  但是个人还是喜欢自主外交,乱投靠别家也是早期无奈的打法。一直当奴才那完全没法体验PK版的外交精髓。

当然中期有钱利用政策和官位,直接全地图加信用那种无脑打法就不计。  

开局两年左右也许就能抢到1-2个主城, 但是之后是选择乱扩张, 还是先重点搞好某些周边大名关系? 都要根据具体开局来。有时候宁可卖粮做外交,丢部分支城,都要把AI的进攻路线隔开。

  比如有的外交实在做不动的,  就直接把他关口路线的支城强攻下来,0耐久,然后任他反攻回来,你去把他后面支援部队全干掉,或者打残也行,他们就自己回去了。   然后招呼你盟友去援军这个城,你自己别去参加围,这样打下来城是你盟友的。

  AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情况他们会互相停战。所以除非很想要哪家的将,不然打残的势力最好别乱灭掉。 都对你没威胁,初期中期可以利用他们堵路,后期留给后面的军团慢慢去练他们就好。

使用道具 举报

帖子
156
精华
0
积分
78
金钱
748
荣誉
0
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2014-12-22 20:33:34 |只看该作者
另外支城战法要活学活用各种手段  比如撤城,

举例    如馆山城,可以建造船所,  连接度也非常不错,   但是初始人口太少, 地块的初值和发展度也低,要想培养成爆兵的城太费时间。      可以考虑先建一个 御用商馆,(规划好的话 3商一兵一农就可以造出来,开局AI自己刷到好资源的话2商都可能够了。 这样很早就可以修。 然后后面再改成别的。 )  

这时候就需要把他背面的三崎 玉绳都撤城,才能跨海圈到商业港

当然只是举例,  其实这2个支城都不错的,高几率刷到温泉和名所。不怕心疼的可以撤。  当然还有其他的主城类似的 就不一一举例了。

使用道具 举报

帖子
416
精华
0
积分
209
金钱
2918
荣誉
0
人气
11
评议
0
板凳
发表于 2014-12-28 18:14:15 |只看该作者
這麼好的攻略,頂一個,樓主辛苦了。

使用道具 举报

帖子
307
精华
0
积分
154
金钱
2962
荣誉
0
人气
6
评议
0
地板
发表于 2014-12-28 19:11:00 |只看该作者
看來LZ是毛利元就公轉生......

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
199
金钱
2704
荣誉
0
人气
1
评议
0
5#
发表于 2014-12-28 20:28:21 |只看该作者
高,实在是高~~~~~~~~~~~~~~~~

使用道具 举报

帖子
2807
精华
0
积分
1404
金钱
15054
荣誉
0
人气
6
评议
0
6#
发表于 2014-12-28 21:56:45 |只看该作者
楼主大爱,谢谢分享!!!        
支持作者!!!!!!支持原创!!!!!!

使用道具 举报

帖子
6
精华
0
积分
3
金钱
21
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2014-12-29 08:52:29 |只看该作者
最佩服能够刷电脑bug的,但是还是喜欢跟电脑硬刚

使用道具 举报

帖子
156
精华
0
积分
78
金钱
748
荣誉
0
人气
1
评议
0
8#
发表于 2015-1-8 11:26:51 |只看该作者
看到已经被有的攻略网站转载了,于是补充完整下。

两种解除臣服的补充。

第一种就是 交涉里面手动解除,这种方式灵活,可以用来早期偷城快速扩张, ,但是缺点是所有大名跟你都会关系变红成敌视。这样早期外交扩张基本就没戏了。  就算用官位法,红的也只能慢慢刷到20点信用。  或者工作,用联合,慢慢磨。   适用于极高难度设置的剧本,比如1582年1月无剧情。   这种情况下可以放弃外交扩张,反正信长很快就消灭大部分势力,外交意义不大,全力做军事扩张才能保命。

第二种就是一般常用的, 自动解除臣服状态。 如果你不掉城一直扩张的话,可以用几次。   第一次你只有支城,找周围1主城的势力臣从,然后你偷到1主城后自动解除,  这种方式不但不扣信用,还会自动把主家信用帮你加成100.         第二次,你找 2主城的势力臣从。然后你抢到2主城后自动解除。  

这样 ,可以跟周围两个势力把信用刷到100,还不用你一分钱。 所以一般开局要看好, 找哪些势力刷, 最好是强力姬武的,本身有一定扩张力能中期帮到你,但是后期又不会给你带来太大麻烦的这种最好。  

所以想用自动解除的话,要想好扩张路线,你不能一上来就找个主城非常多的势力去投靠,这样你一是长期独立不了,二是没法刷那100信用了。  

这种方式适合没有绝对优势大名会快速扩张的剧本,你可以慢慢磨。

最后关于玩支城大名的初始位置推荐。 羽后,优势是支城有金山,下面临近最上家那国也有多个矿山。抢掉主城有军港,而且国人多, 基本上单支城大名的扩张速度全部看国人众的了。  东北方人口固然是硬伤,但是中期可以考虑吃掉大部分国人众。曾经刷到羽后开局10多支国人众的,然后吃掉大部分直接加接近3万人口。加上本来的人口,抢下来的主城直接就可以9区划。   

使用道具 举报

帖子
200
精华
0
积分
100
金钱
1056
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2015-1-8 17:47:34 来自手机 |只看该作者
学习了!!!!

使用道具 举报

帖子
556
精华
0
积分
279
金钱
1506
荣誉
0
人气
4
评议
0
10#
发表于 2015-1-8 22:18:04 |只看该作者
楼主辛苦了

使用道具 举报

帖子
156
精华
0
积分
78
金钱
748
荣誉
0
人气
1
评议
0
11#
发表于 2015-2-6 15:12:02 |只看该作者
14这代做的亮点在于外交扩张比军事扩张重要, 上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。


大部分玩家只会玩后两者。 这代的精华在于前两者。

先说伐谋     这代的快速扩张的玩法不再是挨个城慢慢耗了。当然你愿意玩原版那样一堆堆方块来回挤我没话说。

要想扩张快,跨过盟友的地盘的跳着打是必须的。

这样才能利用援军功能消耗AI的实力,然后自己小损耗抢城。

一般10年以内就应该把自己的城铺遍岛国所有地区,控制不到的就委托给军团,自己做好周边的外交支持住。

自己控制的地区换着吃,把该地区的耐久高的城打掉,收尾工作换给军团做,特性多的强将都配给军团。  

自己带点烂将换着有危险的地区一直呼叫盟友攻城就行。

使用道具 举报

帖子
156
精华
0
积分
78
金钱
748
荣誉
0
人气
1
评议
0
12#
发表于 2015-2-6 15:32:24 |只看该作者
然后说伐交。 其实主楼加9楼的补充都说了一部分例子了。

再举点后期的例子。

比如很多剧本开局 的敌人之间的永久关系怎么破。

婚姻好办,可以杀姬解决。 永久同盟呢? 比如织田 德川家的永久同盟。

比如你是支城小大名开局, 你是X。 织田是A  德川是B。  A与B直接有永久同盟。  仍由他们发展下去后面肯定很难遏制。

X这时候应该同盟A 然后打B。  同时争取用12楼里面的快速扩张远征接战上C。 C的条件是有要求的,必须够大,能触发联合,同时跟 A和B都没同盟, B和C直接最好不要敌对。   如果按举例剧本 织田是A  德川是B,很多剧本里面的毛利 北条之类都可以当C。

然后你就联合,拉上A 联合一起打C。 由于这时候B和C都跟你是敌对关系, 只要他们之间关系不要太坏,极大几率 B会自动加入亲C包围网。  而A是你成功拉拢的亲X包围网。

这样A与B的永久同盟自然就自动解除了。

所以每一次能发动联合都要充分利用起来,挑拨掉AI之间的强力同盟。  让他们帮你包围你的敌人。   

这跟12楼里面的全面铺地是相辅相成的,不铺地就没法乱叫援军,挑拨AI之间的关系。

所以你可以选择老实几十年挨个城慢慢推。也可以选择支城大名开局十年内就完成统一。

当然也有很多为了提高难度玩无外交什么的。 其实本作战斗战略之类有难度么?  

个人觉得几乎没难度,伐谋 伐交的难度比后两者大多了。

当然伐谋还是需要一定手合技术基础的,不然远征你手合不会低损抢城,那效率也高不起来。

使用道具 举报

帖子
156
精华
0
积分
78
金钱
748
荣誉
0
人气
1
评议
0
13#
发表于 2015-2-6 15:53:29 |只看该作者
当然也许有人认为i伐谋是 不战个敌人的强力城强力武将,然后等他出战你再去围,这样就等于废了几个回合敌人的主要战力。这类。

个人认为孙子里面这里说的伐谋是指战略层次的,攻略方向这种。

如三国的三分天下预想, 甲相骏同盟各自往外发展。

个人认为14PK里面最效率的伐谋就是跨过盟友,全面抢城。各地区有威胁的城就那么几个。你就算远征时候抢不下来没关系,随便占个支城都行,只要有落脚点就可以呼叫盟友抢这些主城。越早抢下来,AI就发展越慢。

AI的发展策略永远是找软柿子捏,你不挑拨他们强强对战消耗的话,他们是很难主动互相打起来的。

除了少部分剧情性的,和AI初始设定的先打某几国。

14PK战略战斗个人感觉没啥出彩的地方,但是大局方面再现了苍天录那种辉煌。  军团方面也堪比天翔录那么智能。

使用道具 举报

帖子
984
精华
0
积分
646
金钱
5990
荣誉
14
人气
140
评议
0
14#
发表于 2015-2-6 16:56:32 |只看该作者
{:13_454:}电脑被这样坑实在太可怜了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-4 10:08 , Processed in 0.367016 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到