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咱是个纯新手,一直下了序章没玩,上次一周目练了个拳天赋嵩山,且没打新补丁,发帖抱怨了下,这回2周目认认真真的通关了一次剑宗,有几点建议想提一下。
先说说游戏优点,游戏采用时序,集气,杀气之类的设定,其实是变像的增加了游戏的玩法,武器攻击方式的多样也是为此,在此可以看出游戏制作组的努力尝试,虽然目前玩法还是不多,但毕竟只是测试版,可以接受,相反我希望游戏组能再多点尝试,因为目前的玩法始终不够新颖,或者说大部分设定都比较熟悉,没有眼前一亮的感觉,不过游戏界面确实挺精良的。
目前已经能看出门派特色了,嵩山的爆发控制,剑宗的0防死士,气宗的防御等等,不得不说,这很吸引人,事实上,我玩游戏希望体验到的就是这种感觉,门派特色和归属感加上不同的机遇造就非凡的成功,我想大多数武侠游戏迷追求的就是这种人物养成的乐趣,不知道居士是不是这个想法,可以告诉我下。
闲话扯了这么多,说点希望游戏能优化的地方吧。
1,居士能不能加个esc菜单,把游戏全快捷加进去,并且在后面加个小括号标注快捷键,这样的话,游戏系统上手会简单许多,想找什么的时候只需要打开菜单就行,还可以帮助玩家记得快捷键
2,f6的武学入门扔物品栏就是了,感觉放在f6多此一举。
3,buff图标太小,有些确实看不清,稍微再大点。
4,buff没有持续回合,药也是,不够明了,建议在图标后面加个x5,x4,这样的倒计时图标。
4,存档系统好蛋疼,也许是自动蛋疼,但我觉得,自动最大的作用应该是防跳出。
5,说到跳出就不得不吐槽,跳出很稳定-_-||,脸不好会哭,脸再好玩的过程也难免一次,我是win764,不知道是不是系统原因。
6,生病系统没存在感,总感觉多了少了也没关系-_-||
7,游戏里常sl,战斗sl倒无所谓,但是磨砺就难受了,能不能换个磨砺方式,变难一点无所谓,但是拼脸打磨装备实在是难受(基本死一堆强迫症)
8,游戏里武功界面和物品界面还有存档界面选择光标颜色都好浅,有时不注意就点错了。
其他基本没什么了,这里还是祝游戏越做越好,越做越成功吧!
武侠游戏真不多了T_T |
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