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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 给广大玩家的一个建议
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楼主
发表于 2014-9-29 15:35:53 |只看该作者 |倒序浏览
希望广大玩家 不要玩的稍微顺一点 或者是在低难度顺一点 也仅仅是顺一点的情况下
在发战报的时候就夸大其词的用一些比如猪脚“太强” NPC“弱爆” “碾压”四神等等很过 很误导的字眼(能不实际点 低调点吗)
制作组的风格大家又不是不知道
难道大家真的那么希望制作组不停的削弱玩家 加强NPC吗?

其实您用这些字眼的时候你真的想过:猪脚真有那么强?四神真的那么菜?

被战报坑了2年的我 看着至尊加强NPC削弱玩家越来越难的我 有感而发而已
希望大家别喷我
我闪 别让制作组抓到了

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沙发
发表于 2014-9-29 16:10:23 |只看该作者

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发表于 2014-9-29 16:18:11 |只看该作者
说强的主要目的是希望大家能够了解到,让其他人也可以体验一下,但目前我还没看到什么说4神菜B的评论

另外,制作组不断的削弱是制作组的问题,而不是玩家的问题,之前我也回过你了,最不好的改动就是削弱一个强的东西,但这样做是最简单的改动方法,再何况一个单机而已,没必要这样削弱,难度是为了增加胜利后的喜悦和成就感,而不是为了降低玩家的乐趣和体验,比如太奥的削弱什么的就让玩家非常非常的不爽,其实至尊里面这种本末倒置的东西还是非常多的,只能说瑕不掩瑜吧,不过限制了他非常小众,如果改一改,能上升很多个档次

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一蓑烟雨任平生
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发表于 2014-9-29 16:28:14 |只看该作者
支持,从来都没有说过npc弱的话支持一下

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发表于 2014-9-29 16:41:13 |只看该作者
任何标准和N畅想主角想要单4神和15大都需要精确的计算和规划,再加上运气。不然冲上去就是被虐到死的节奏(难三及以上)。
感觉就是NPC特殊待遇太多,有点心理不平衡(最诟病的就是集气速度和怒气这两个)

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发表于 2014-9-29 17:59:52 |只看该作者
这游戏难度并不在15大,并不在4神,并不在论剑。
而是在单挑老苗,打赢岳父number2,打赢老洪拿10拳,单挑灭绝,无量山打段延庆,杀李莫愁。
基本上打赢了老苗都没啥卡点了(可能我习惯第一本书就是飞狐外传吧,个人觉得整个游戏最难的战斗就是单挑老苗。

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发表于 2014-9-29 18:31:22 |只看该作者
NPC从来没有觉得弱过

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发表于 2014-9-29 18:59:52 |只看该作者
在难三都被小兵虐出翔的默默看了一眼

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发表于 2014-9-29 19:17:01 来自手机 |只看该作者
太奥九剑的消弱可以说是顺从民意,估计大家都忘了那时候论坛10个帖子就有8个帖子吐槽太奥九剑

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发表于 2014-9-29 19:21:32 |只看该作者
本帖最后由 frog6869 于 2014-9-29 19:25 编辑
qwan444 发表于 2014-9-29 19:17
太奥九剑的消弱可以说是顺从民意,估计大家都忘了那时候论坛10个帖子就有8个帖子吐槽太奥九剑 ...


是的 都是顺从民意
巨侠的25级 是大家都说巨侠属性报表
45级少年 是大家都说太变态
九剑当内功 是大家畅想0御剑都走九剑
太傲的削弱 是因为大家高资都太奥 都说太奥强大
射中的九阴 是因为大家都拿的轻松加个王重阳
射邪的三件套 是大家都说太容易 郭靖才不再打酱油
......举不胜举
现在 大家都说橙子太强 牛逼的天内天轻天外 下个版本该把橙子整治一下

所以 我劝玩家别随意的表现这些民意啊


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发表于 2014-9-29 19:30:06 |只看该作者
qwan444 发表于 2014-9-29 19:17
太奥九剑的消弱可以说是顺从民意,估计大家都忘了那时候论坛10个帖子就有8个帖子吐槽太奥九剑 ...

本来太奥九剑是什么样的

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发表于 2014-9-29 20:08:18 |只看该作者
qwan444 发表于 2014-9-29 19:17
太奥九剑的消弱可以说是顺从民意,估计大家都忘了那时候论坛10个帖子就有8个帖子吐槽太奥九剑 ...

一个东西强,不是只有把他变弱一种办法,这是个下下策

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发表于 2014-9-29 20:33:19 |只看该作者
jy00784380 发表于 2014-9-29 20:08
一个东西强,不是只有把他变弱一种办法,这是个下下策

我能理解大家都不想被消弱的心情。。

制作组绝对不是仅仅为了消弱而消弱,就拿射中来说 主要是因为九阴加强 才适当加强难度,实际上只要懂打法 难度并没有加多少(那个不是有人难6,0书0武功速拿九阴么)

射中这样设置确实是个权宜之策,射中的剧情制作组早就有计划要改动,只是因为S大时间有限 没有时间去完善~

再多说一句,大家其实往往看到的是消弱 却很少注意到加强的部分~


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发表于 2014-9-29 20:54:56 |只看该作者
qwan444 发表于 2014-9-29 20:33
我能理解大家都不想被消弱的心情。。

制作组绝对不是仅仅为了消弱而消弱,就拿射中来说 主要是因为九阴 ...

难度增加这个我觉得没关系,主要是武功的削弱,其实大可以用别的办法找回平衡(当然直接削弱是最为简单的),从制作角度出发,削弱是出于平衡的目的,而玩家关注的只有体验(游戏性等等),削弱是非常非常直接的影响体验的一种措施

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发表于 2014-9-29 20:57:59 |只看该作者
游戏难道不是这样吗?
制作组辛苦做出来的人物,没人问津,制作组也不会开心。所以不断地加强和削弱只是制作组希望人能玩到他们精心设计的所有人物。当然人物肯定有强弱,所以需要很多不同的版本来推新人物,并且让旧版本火热的人物退出历史舞台。
以经常玩难3的人而言,几乎是玩家碾压。所以大家注意的更多的是削弱,对于加强感觉理所当然。因为大家已经习惯了碾压的快感了,碾压对于他们来说才是“正常”难度

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发表于 2014-9-29 21:01:13 |只看该作者
tolddsm 发表于 2014-9-29 20:57
游戏难道不是这样吗?
制作组辛苦做出来的人物,没人问津,制作组也不会开心。所以不断地加强和削弱只是制 ...

现在讲的是武功或者人物什么的削弱,而非难度问题,不代表加强武功或者削弱武功就会影响难度,二者可以没有任何联系

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发表于 2014-9-29 21:02:47 |只看该作者
jy00784380 发表于 2014-9-29 21:01
现在讲的是武功或者人物什么的削弱,而非难度问题,不代表加强武功或者削弱武功就会影响难度,二者可以没 ...

当然有联系。1200的武功在难1可以秒人,难6秒不了人。为什么没有联系。

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发表于 2014-9-29 21:08:38 |只看该作者
tolddsm 发表于 2014-9-29 21:02
当然有联系。1200的武功在难1可以秒人,难6秒不了人。为什么没有联系。

我不知道怎么表达更清楚一些, 比如原有难3 难度系数4  难6 难度系数8  一个武功强度10, 武功强度增加2变为12,那么同时把难度系数提升 ,难3系数6 ,难6系数12

二者间有什么必然联系么,可以分别来调

你的意思更像是如果武功为了高难度增强,低难度会受到牵连变得容易,第一可以把低难度做额外的限制,第二,这样有什么不好么,做难度,就是为了要拉开梯度

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发表于 2014-9-29 21:13:55 |只看该作者
jy00784380 发表于 2014-9-29 21:08
我不知道怎么表达更清楚一些, 比如原有难3 难度系数4  难6 难度系数8  一个武功强度10, 武功强度增加2 ...

这游戏毕竟不是你做的,你想的很好,当然可以做到没有联系。但是这个工作量,我觉得做成你想的那样不现实。
建议不错,但是经验之谈,制作组不会采纳的

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发表于 2014-9-29 21:27:32 |只看该作者
tolddsm 发表于 2014-9-29 21:13
这游戏毕竟不是你做的,你想的很好,当然可以做到没有联系。但是这个工作量,我觉得做成你想的那样不现实 ...

如果连玩家都天天说建议好,但制作组不会采纳,那你觉得还有谁会把游戏往好了修改呢


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