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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 个人对沧海剧情的一些感想和建议
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[建议] 个人对沧海剧情的一些感想和建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-9-16 23:50:38 |只看该作者 |倒序浏览
       通关沧海之后,一直想要写这么一个帖子。

       本人不懂技术,连单机游戏都没玩过多少,所以虽然很想在游戏的画面、系统、可玩性、自由度等等一系列方面发表看法,无奈心有余而力不足。看了论坛里好多图文并茂的评测、心得之后,更是坚定了自己藏拙的念头。只有在自己唯一搞得懂的方面——剧情上,随便谈几句感想。

       在我看来,沧海的剧情和无双1代相比有一个非常赞的改进:对主角的来历,包括其穿越前的经历、人际、行为、性格特点上做了非常清晰的交待,换句话说,明确地点明了主角“穿越前是一个什么样的人”。对于这一点,一部分是通过对主角的直接描写,另一部分是通过对其前世挚友——宁云的描绘而侧面体现出来的。宁云初次登场时,画外音交待了主角与宁云前世的经历,以及宁云极快融入古龙世界的描述,我们基本可以勾勒出宁云的形象:看重亲情、嫉恶如仇、冷酷、大胆、适应力和行动力极强、善于决断,有时容易钻牛角尖。

       而这样一个角色曾经和主角的关系极铁,甚至放心把最看重的妹妹托付给主角,足见主角的性格品质也必有过人之处。结合游戏中的具体描述,可以大胆推断:主角的性格特点应该正好和宁云形成一个互补,即:机智、善于变通、乐观、思维缜密、擅长谋划,人生观倾向于豁达和浪漫主义,但有时显得优柔寡断、婆婆妈妈。(仅相对于宁云而言,不能写成了张无忌翻版)

       事实上也只有主角这样性格的人,莫名其妙穿越后,才能没事人一样舒舒服服当起了古代村民,身边还有个妹子陪着,小日子过得那叫一个爽。要不是宁云找上门来,他最后能混成了牛家村村长都说不定。而个人认为,主角的性格特点在两忘烟水里开局中表现得较为明显,而在风陵夜梦长开局中,则稍有欠缺。

       钟木开局中,主角遇到金蛇郎君恰到好处地吐槽,一点没把煞星当回事;而和钟灵的感情受到木婉清考验时,能够独立寻求解决办法,和鬼刀陈学武时表现了足够的机智和谋划能力,而事情最后也解决得非常圆满漂亮。而郭襄开局中主角的表现就逊色很多了,在襄儿面前表现得完全就是个中二少年,除了吐槽太岳四侠那一段以外,鲜少表现出应有的机灵劲儿。遇到程英时中二病发作强逞英雄(其实这里改起来也很容易,我想到的是让主角被救过来以后加上一句:还是大意了,本以为自己这点功夫即使打不过,搅个局让程英休整一下应该绰绰有余,没想到潇湘子一个高手虐菜居然也要用毒。这样补上了主角的思考权衡过程);作为一个穿越者,对一趟鸳鸯刀的镖还没有郭襄看得开;被郭芙教训后,一点没有反思自己的无名之身是否会对襄儿及其家庭造成困扰,而只是一味地羞恼。主角这种表现,郭芙说郭襄是没见过好男人被骗了,还真没算冤枉他。还有一个地方也可以好好发挥:在主角和郭襄被邀月明玉功冻住、主角让襄儿逃走的时候,以二人的相知程度,他应该知道郭襄不会抛下自己独自逃生的。而这里说辞不是现成的吗:牛家村东郊离牛家村可没多远,那里还有个很流弊的卖药郎中坐镇呢,借口让襄儿跑去搬救兵行不行?中间需要的时间呢,就看主角的口才了,能不能把邀月挤兑住。而郭襄呢,也可以看出主角用心而坚决不走;或者主角舌粲莲花,却被宁云现身直接打破希望,如此这般,无论怎么展开都是合理的。

       接下来就是门派以及十四天书的剧情。在这里,我认为主角的性格也应该是渐变的,不应有过于突兀的变化。而渐变的契机,其实就在这个世界的本源里面。

       想想看,主角本来在家里上着网,结果莫名其妙地穿越到了古代;按照主角的性格,既然穿越了,那就随遇而安,就当搬家到了乡下照样过日子。结果等主角熟悉和融入了这个新的世界,喜欢上了这里的人事物,还泡了个萌妹子,紧接着就被告知这个世界不是你想象的那样真实,它的本质就跟一款游戏差不多,而你的任务就是打倒Boss通关了事,这个世界里的一切国仇家恨、灿烂文明、权名功业等等对你来说全都不重要,这时候主角会是什么心情?恐怕就是再豁达乐观的人三观也会崩溃。至于崩溃之后主角的心理重建能不能成功,是就此把这个世界的一切当成过眼即忘的风景,而自己不过是应该及时行乐的过客;还是把这个世界当成自己的根,积极融入并接受其中的人际关系和社会、伦理观念,努力守护这个世界并尽到自己所应尽到的一切责任,这两者的区别,就是天书剧情正线和邪线的分支。

       而中间插入的门派(或散人)剧情,除了让主角合理地提升武功,为霸者篇剧情先行张本之外,还有一个作用就是给主角一个重建三观的缓冲时间。。。。。。门派剧情结束之后,重建的成果如何,就要靠十四天书的剧情来检验了。(当然,主角想当大侠也是一步一个脚印的,想做坏人也是一点一点刷新底线的,甚至性格也可以有矛盾的一面,一边行侠仗义一边又四处留情,自诩情圣,这些都是合理的)这里我有一个观点,就是游戏在自由度上可以允许玩家自由编排正邪路线,但在剧情的逻辑性上,最好按照全正线或全邪线的路线来编写剧情,不然很容易造成逻辑混乱,以及主角的精神分裂。

  顺便再吐槽一下古墓派的门派剧情:个人觉得问题应该从主角拜师小龙女说起。这里小龙女的形象并没有什么问题,但是编剧可能忽略了主角,这里把主角直接代入原著杨过是并不合理的。原著杨过比龙女小很多,而刚入古墓时甚至还是个孩子,小龙女在他看来至少是阿姨一辈的人,叫声“姑姑”并不突兀。至于日久生情,则是后来的事。而主角年纪比龙女还大,却故意伏低做小外加装嫩卖萌,实在是让人怀疑用心险恶。个人建议改为:主角叫龙女“姑姑”时,最好点明是因为自己以前叫龙女“龙姑娘”,现在改动一个字以示尊敬。而在后来与龙女相处的时候,去除装嫩的成分(但可以适当表露一些童心),而在听说小龙女练功需要摒弃七情六欲时表露出不平和愤懑,心存拯救之念;再加上古墓中长期的耳鬓厮磨,最终日久生情。这样一来应该是水到渠成。

  深夜发帖,零零散散写了这些心得,虽为浅见,亦希望能对制作组有少许裨益。
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superxgaga + 1 警察叔叔,就是这个人!
渊虹1994 + 1 助人为乐,品格高尚~

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沙发
发表于 2014-9-17 16:08:44 |只看该作者
本帖最后由 逸修 于 2014-9-17 16:10 编辑

尽管有一点不是很想说明,但确是事实

尽管我不怎么清楚实际情况,但无双的制作组里面,台湾的朋友的应该是比较多的,至少在风格问题上是他们在主导


大陆与台湾的文化差异相对来说还是比较大,有些东西对于我们来说是不怎么好理解的


所以我一向对剧情方面很少有建议,提建议更多的是战斗系统,技能系统,装备系统,游戏的基本设定这些方面。

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板凳
发表于 2014-9-17 18:36:01 |只看该作者
沒玩鍾靈開局也沒玩古墓不曉得狀況
但重建三觀挺同意的
既然遊戲有設計主角個性 光明磊落 心狠手辣 陰險狡詐
我覺得可以更利用它 ,再加更多屬性〈例如;放蕩不羈 樸實無華 花言巧語 慧根之類的〉
從加入門派來說加入華山 全真 或加入未來的白駝山莊的個性就有差別吧
而若個性是陰險狡詐較多的如何〈例如;胡斐〉光明磊落個性的天書主角開局?先打一場亦或是多了什麼支線任務
最後說個在遊戲設計上無關聯的
玩到滄海破關江湖歷練很高但個性沒啥變感覺就怪怪的阿

回覆樓上
雖說亞古是台灣人,但無雙的主要論壇是遊俠跟qq喔
大家都有很多創意發想 ,我倒覺得受大陸的影響較多呢

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地板
发表于 2014-9-17 18:59:44 |只看该作者
个人觉得重建三观确实很有必要

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