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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 关于不同人物特性的组合
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[苍炎] 关于不同人物特性的组合 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-9-11 22:37:37 |只看该作者 |倒序浏览
前面一阵我在源码版里做了些修改,其实最初目的是想做出一个阿萨来(天翔中萨哥一闪而过,新版中已无踪迹,颇为怀念),但制作MOD不是一夕之功,无法速成,目前只研究了下原有特效的修改。虽然了解不多,但大致了解了一下游戏的一些制作理念和平衡性设定。特效改多了,不免就想测试不同特效在一起的组合,现在看了一些帖子,虽然没有明说,但也有了一些意思,希望主角拥有一些强力NPC的特效,就此我想说说我的看法。

有些NPC,如四神五绝等确实有强力的特效,部分特效看着简单但非常强力如天地独尊,这让一些玩家饱尝痛苦之余,也有些眼馋,更有甚者想将不同强力NPC的特效组合一下,比如我曾想过将老顽童的特效和王重阳的特效组合,伤害应该是极高。当然这些在源码版里我做不到,但我曾试着让主角拥有峰神的特效,发现NPC的特权下,峰神还是比主角输出强很多,当然如果考虑到如雷等特效全出的话,主角还是可以与峰神相较的。所以如果主角自身没什么特效的话,拥有NPC这些特效不会破坏平衡,因为NPC还有一些特权加成。小二的白夏版不知道基本公式跟金S是否一样,就我玩最高难度自由主角的感受来说,虽然自由主角可以获得很多NPC的特性,但由于自身无任何特效,感觉并不显得无赖。

白板无特效的主角拥有一两个强力NPC的特效不破坏平衡,但阿萨这种角色呢?目前没有能力做出来并测试,但感觉来说,因为高资质主角也能获得满攻防的属性,而内力对攻防的加成较少,所以阿萨的优势已经削弱了,只有战意增长速度和一闪还算有些助益,但考虑到普通角色能够提升六如特性,四外系有系数加成,还有风天流绝技,阿萨已经不能跟风天主角相比了,如果阿萨能获得别人的特性或许还可以相匹敌一下。学一个应该不会破坏平衡,如果学两个人物的特效的话,平衡性不好说,但根据小二白夏版自由主角和普通角色对比中感觉,应当不会太过明显破坏平衡,只是角色的指令要修改了,将一闪改为模仿,学习别人的技能,一闪就变成角色特性,怒气足够时自动发动。

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沙发
发表于 2014-9-11 22:46:32 |只看该作者
一闪这种特效看似强大,其实放在现在来看,并不比一些按百分比提升伤害的特效强多少,像拳头的系数加成,功体组合什么的。阿萨的一闪在天翔中之所以显得耀眼,估计与伤害公式有一定关系,普通角色在天翔中开始打人掉血比较少,现在感觉伤害比天翔中提升了很多,以扫地为例,现在初始的时候,拳头一下能到300左右,以前好像200都到不了。当基础伤害提升的时候,其实感觉普通角色又六如加成,伤害提升的更多一些。

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板凳
发表于 2014-9-12 01:31:48 |只看该作者
萨神还有逆天的第十一格
独孤求败好忙啊,上次收了个徒弟叫东方不败,这次还找个女票来玩拍拖。连独孤求败都有女票了,你让单身狗情何以堪?

金轮和郭襄没有在一起的话我就再也不相信爱情了...

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地板
发表于 2014-9-12 07:49:56 |只看该作者
阿萨这样要逆天了

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发表于 2014-9-12 11:04:15 |只看该作者
水镜改了天罡内 加强了反击
阿萨如果改成觉醒后次次一闪(这个不变态只不过相当于可以会心一闪),天罡内,也屌的要死   

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