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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸世界 对金庸世界战斗模式的一些建议
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[建议] 对金庸世界战斗模式的一些建议 [复制链接]

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发表于 2014-5-8 09:23:03 |只看该作者 |倒序浏览
    战斗模式可以设置为一口气出几招的模式,有的招数需气是别的招的两倍或更多!有的需气少!内力上限决定一口气的长短!这样就有了内练一口气的说法!可以设计成——攻耗气力与防回气力回内伤的战斗模式!双方人物生命四力槽下方还有气槽!气槽是随着攻防不断变化的!不存在时间槽!战斗可以做成人物对应打斗的动画!如遇到一对多的战斗时人数多的一方会有攻防时间槽以便于在一定程度上确定为一对一的战斗。多对多时双方都有时间一左一右两相切圆六分,转速不同从而确定在双方两人同处于切点时发生一定程度的一对一的战斗。没有轮到的人可以少量回气回力回血。并可以让队友休息若干回合从而将多对多的战斗切换到一对多。休息队友可以在每个战斗回合回血回气回力。在一定情况可以再加入战斗转换为多对多。施展群攻招式时对方都进入防守姿势除休息之人。战斗动画为相关人物用不同武术招式打斗的动画。
    还有臂力腰力腿力内力的四力消耗系统。不同的招式消耗四力不同!受伤减四力上限!谁(腿力+0.5*腰力+0.5*臂力)高那么谁速度就快则谁先手——即抢攻。进攻招伤敌,防守招可反攻——即震伤和化解。一个回合只有一攻一防。攻方回气转防时守方可耗气反攻。功方抢攻MISS时下一招强制攻方转为防守!战斗时攻防各有招式!防守招式有防守的最大数值和可化解减伤路数;防守招式中有的路数只能减伤有的路数可以化解、反震或反射。攻击方有攻击的路数和伤害值!防守不到的路数中就有破绽!破绽被攻击无法被防守。
    武功设置有攻防招式,路数伤害防守,消耗四力数值,招式分内外。内功消耗内力多外力少而外功消耗外力多内力少。防守设置有反震伤害,化解伤害,和斗转星移反射伤害等!伤害有内伤和外伤。内伤状态减内功上限。外伤状态减对应的臂力腿力腰力上限。点穴可以封住对应的四力中的几力无法使用几个回合(一回合指攻或防一次)。对应封住的四力中靠被封力的招式无法使用!一旦中毒可以依靠防守中特殊招式逼出或化解。否则每回合减去若干生命值或四力值。特殊门派如含有医术的门派,有的防守招可例外回少量生命。例如反震伤害为震出内伤,化解伤害招式减伤,斗转星移为反射外伤。
    另外特殊的一力为眼力,用等级来标示(加点到一定的情况提升一个等级)。眼力可以用几率代替——即几招里有一招我们可以知道对方准确攻击或防守的路数和破绽,达到有的放矢的效果。一般情况我们眼力越大发现招式中的进攻或防守的路数越准确,错误判断几率会越小。但无法发现破绽。只有特殊几率被触及才可以发现破绽。(例如触发等级可以设置为四级,1/20;1/15;1/10;1/5)。
    这样设计就会增加战斗的可玩性,比如武当的四两拨千斤;崆峒七伤拳的双方都减伤;少林的金刚护体可以震伤对方;星宿的斗转星移;姑苏慕容的以彼之道还施彼身;衡山的绵里藏针;华山的孤独九剑九式等等。我们可以通过攻防的侧重内外的侧重虚实的侧重设计不同的门派风格!
    通缉令的任务或外遇打劫等战斗过程中我们可以用点穴的手法或使对方在血少受严重内外伤的情况下活捉并送官府。押送路上会触发对方截人战斗。此战斗不可逃跑否则被抓人等被救回。

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沙发
发表于 2014-5-8 10:22:57 |只看该作者
多谢建议。你说的这种比较适合做成炉石这类的卡牌游戏。以后有机会可以尝试一下。

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