请注意,DOTA2是很优秀的游戏,风暴英雄也是备受期待的游戏,我没有对比两个游戏优劣的意思,只是想知道暴雪对于这款游戏的定位 和DOTA2会有什么不同,有什么样的优势和劣势。
刚玩了试玩,早先看了嘉年华的很多视频和介绍,觉得是两款不同的游戏
因为我不是DOTA资深玩家,只是简单和几个大神玩过一段时间,不敢妄自菲薄,但是从我的理解,以及很多老玩家的口中,都知道DOTA是一款变数很大的游戏,比如说各种战术,以及装备的配置就能让1个职业产生翻天覆地的变化
有没有正反补,我觉得不重要,自己是玩星际出生,早就习惯了,玩了试玩版,可能是由于地图的关系吧,发现可视的距离并不大,人物算是比较大的,感觉上比DOTA和LOL都大,是我的错觉?
天赋不是看的很明白,反正是默认的,也就没细细研究了,技能大概明白些
游戏不需要买装备,DOTA买装备我这个没有精通很多英雄的人确实很头疼,但是我相信这个只限于新手,真正的老玩家买装备还是很快的,所以这点只能对新人有好处
游戏业没有提供装备系统,只提供了自备的天赋给你选择,这是不是会产生没有DOTA2灵活配装的情况呢?也就是说可能没有DOTA2 英雄扩展性那么大?
因为这游戏地图好像很多,泄露版只有2个图。。。都非常的小
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现在不知道暴雪对这个游戏的定位是什么,首先撇开DOTA和LOL是确定的,但是他这样简化,是不是也表示 风暴英雄 里面 角色的灵活和扩展性 没有 DOTA2那么大呢?
另外,游戏没有正补和反补,杀人似乎也是平均分,大家一起升级,好像基地也是总体升级的,看上去会让队友之间比较和谐,但是会不会产生大家都不努力的情况呢?
很重要的1点就是,杀人,破塔的1方有经验,那么对方的惩罚似乎并不是很大?这样以来优势就不会很明显?那这游戏一直都是在不停的对打?那不是更难分出胜负吗?
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