我们先继续上次的话题。。。关于前期SP的加点问题,如何通过正确的SP加点从比赛中获得高SP奖励从而达到滚雪球的效果呢?相信机制的水友们都知道不少了~!
第一推荐:罚球~
咦!~有人说楼主,罚球有个JB用?我还不如把点加到中投或者持球防守上(同样性价比高)呢??但是我们必须选择最高的!
熟悉的朋友都清楚,最稳的前期得分来源主要依靠上篮突破(无论快攻还是阵地),只要一上篮,犯规和2+1的几率都是较高的,每场比赛可以通过罚球拿到至少60%以上的得分(包括2+1)
说到上篮,就必须提到这个属性:抗干扰
这个属性的作用主要体现在前期的高性价比上,这个技能有2个优点:
1价格灰常实惠 2能在有身体接触的情况下提高上篮成功率(与终结者类似)
可以说就是前期的终结者(原理都是相同的)!!!

最后就不得不提到这个属性:原地上篮
很多人在问:TM的前几代的 内线投篮 属性被2K工作人猿Y的吃了啊??
话说其实只是换了个名字而已,但这个技能狗屁介绍真的让人和内线投篮找不到任何联系!!
楼主之前也曾经年轻过,以为近距离投篮视和内线投篮合并了~~~~结果丫D加高了发现上篮还被扇的一脸啊 有木有???!!!!
关于这个技能就不多说了,直接影响上篮的成功率(包括躲避封盖能力和在抢下进攻篮板后的二次进攻(又和卡位大师有关,不愧是神技,有木有?),如同九阳神功啊,有木有啊?!!!
好了。属性先介绍到这里。。接下来时候公布下一个前期的必备技能的吧??我想在这2个技能选择上还是很多人有争议的。。由于楼主要吃饭,稍后回补充关于下个技能的详细分解!
机制的水友们!!觉得楼主写的还可以,分析的还不错的请给回个赞哈~~~这是楼主写下去的动力,也是希望能给玩MC的朋友们提供参考
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