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[杂谈] COD4从4开始,枪支音效就没变过~~~ [复制链接]

冥王·杂兵

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楼主
发表于 2013-11-7 00:45:38 |只看该作者 |倒序浏览
bia~bia~bia,音效和画面都差BF一大截。
bf从叛乱连开始音效就很逼真了~

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沙发
发表于 2013-11-7 00:51:15 |只看该作者
记得过去玩射击游戏,我就把CS的音效文件改名复制到其他FPS游戏的音效文件下,能用。

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板凳
发表于 2013-11-7 08:18:40 |只看该作者
战地枪声确实比COD好很多

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地板
发表于 2013-11-7 08:35:17 来自手机 |只看该作者
美国人民可以玩真枪  然后cod最火
中国人民摸不着枪  纷纷表示战地真实

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发表于 2013-11-7 08:44:44 |只看该作者
lklk_328 发表于 2013-11-7 08:35
美国人民可以玩真枪  然后cod最火
中国人民摸不着枪  纷纷表示战地真实

呵呵呵。。好笑的理论
BF3里!我进哪个阵营!哪个阵营必输!是我悲剧?还是阵营的悲剧?

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发表于 2013-11-7 08:48:54 来自手机 |只看该作者
Jackiebin 发表于 2013-11-7 08:44
呵呵呵。。好笑的理论

描述的是事实 关理论啥事  我哪句说错了?

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发表于 2013-11-7 08:54:22 |只看该作者
lklk_328 发表于 2013-11-7 08:48
描述的是事实 关理论啥事  我哪句说错了?

嗯。事实。我知道了。{:dm(16):}
BF3里!我进哪个阵营!哪个阵营必输!是我悲剧?还是阵营的悲剧?

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发表于 2013-11-7 09:01:50 来自手机 |只看该作者
说明还是有一定优势

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发表于 2013-11-7 09:30:42 |只看该作者
网上真枪视频一大堆,随便听几个就知道为什么了

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发表于 2013-11-7 09:33:32 |只看该作者
lklk_328 发表于 2013-11-6 16:35
美国人民可以玩真枪  然后cod最火
中国人民摸不着枪  纷纷表示战地真实

所以呢?火就代表真实么?
2011 E92 335xi 6MT Alpine White M-Sport Premium iDrive Winter Package

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发表于 2013-11-7 09:42:05 |只看该作者
本帖最后由 snakeLK2 于 2013-11-7 09:46 编辑
lklk_328 发表于 2013-11-7 08:35
美国人民可以玩真枪  然后cod最火
中国人民摸不着枪  纷纷表示战地真实

战地的枪声并不真实,但是听着舒服,你知道为什么吗?因为有空间感,有不同频率的声音,一个音效的空间感是非常非常重要的,就算同一个声音的变化也要丰富。。而COD直到现在这个GHOST,声音都是平的,连最基本的在室内开枪的音效回响都没有,知道什么叫平的吗?就是没有声音在空气中传播的感觉,整一个音频播放器而已。。再推荐你一个,想听听比较真实的枪声的游戏吗?去玩玩战地2的模组PR,或者你在youku上搜索PR模组的视频,听听!!

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发表于 2013-11-7 09:42:24 |只看该作者
land2222马甲 发表于 2013-11-7 09:33
所以呢?火就代表真实么?

在天朝目前CF最火,哈哈哈哈哈!!

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发表于 2013-11-7 09:45:29 |只看该作者
本帖最后由 snakeLK2 于 2013-11-7 09:54 编辑

BF的音效从来都不是因为真实而NB的,他里面一些枪械的声音甚至为了音效更协调都对录制的原音频做了调整的,他NB是因为他表现出了接近于现实的声音的空气传播和空间感,或者说我们说的真实是这点真实,而不是说他游戏里某个枪械音效很接近于这个枪械的真实音效。。。!有些人一直搞错了一个概念。。。认为玩真枪的才能体会到真实音效,我上面也说了,只要你长了个正常的耳朵,你让朋友室内喊一声和在室外喊一声的音效都完全不一样,所以真实的音效和有没有玩过枪没有什么关系,你说的那个是真实的枪声音频素材而已,音效是一个复杂而完整的系统,声音素材只占其中很小一部分,同样录制的枪声素材交给两个游戏公司做,最后出来的效果可能完全不在一个档次上,请分清楚这个概念!而且请注意音效并不只有枪声!

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发表于 2013-11-7 10:06:35 来自手机 |只看该作者
snakeLK2 发表于 2013-11-7 09:42
在天朝目前CF最火,哈哈哈哈哈!!

扯cf的时候记得让ign也把cf评分搞到接近或超过战地  毕竟腾讯游戏收入超过EA和动视暴雪   按某些人塞钱评分的说法  腾讯塞钱能力最强

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发表于 2013-11-7 10:08:33 |只看该作者
本帖最后由 snakeLK2 于 2013-11-7 10:11 编辑
lklk_328 发表于 2013-11-7 10:06
扯cf的时候记得让ign也把cf评分搞到接近或超过战地  毕竟腾讯游戏收入超过EA和动视暴雪   按某些人塞钱评 ...

恩,你就只敢回复我扯扯CF的那贴,我们来深入的谈谈音效吧,反正这块我可是做过的。我们来谈谈声音的空间传播怎么样啊?你也拿点干货出来啊。。。。真实的枪声和音效有啥多大联系啊?一条狗近处叫一声和在远处叫一声,声音的传播和人耳接受到的反馈这难道需要听过真枪才能分辨的出来???我可是测试了COD10里按Q叫狗攻击敌人,那狗不管离我主角多近多远,那“汪”的一声回馈几乎都是一个调调。。。这还需要美国人,中国人才能听出差别??这也叫次时代的音效???!

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发表于 2013-11-7 10:10:38 |只看该作者
我记得以前看过一次现代战争的幕后,制作团队去射击场录制开枪的声音呢。按理说应该可以调节让它变得更真实。不过这代玩起来的确像在发射豆豆。

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发表于 2013-11-7 10:14:20 |只看该作者
我可以向你保证作为一名美国士兵 训练打几千发子弹,起码真实感受M4和游戏里的配音,一点都不像。

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发表于 2013-11-7 10:15:32 来自手机 |只看该作者
snakeLK2 发表于 2013-11-7 10:08
恩,你就只敢回复我扯扯CF的那贴,我们来深入的谈谈音效吧,反正这块我可是做过的。我们来谈谈声音的空间 ...

你从我哪句话里看出我说cod音效真实?你自己脑补还怨我喽?

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发表于 2013-11-7 10:16:49 |只看该作者
Turel 发表于 2013-11-7 10:10
我记得以前看过一次现代战争的幕后,制作团队去射击场录制开枪的声音呢。按理说应该可以调节让它变得更真实 ...

没用的,声音素材在音效制作中只能算是最最基础的素材而已,一个游戏引擎支持不支持空间环境音效和高阶的杜比环绕声才是关键。COD引擎太老了,修修补补也只能再画面上(虽然画面上修补的也很不成功,这代配置要求还那么高),音效对于这个老引擎来说确实很难下手。。其实这些3A级别大公司去靶场录制几个真实的枪声素材不是什么困难,甚至可以说这是制作音效里最简单的环节了,用录制的素材怎么样制作出听着舒服有空间感,远近距离感的音效并且引擎还要支持这样的负责音效才是关键。。这就和拍电影一样,你以为电影最后播放的时候的音效就是拍摄的时候录音设备直接录取的音效嘛??那是通过音效师各种负责调整才能出来的效果,没那么简单的!!!

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发表于 2013-11-7 10:18:00 |只看该作者
lklk_328 发表于 2013-11-7 10:15
你从我哪句话里看出我说cod音效真实?你自己脑补还怨我喽?

我哪里说“你说COD音效真实”。。。。。。。。。。。。。。。。。。麻烦来点干货,别COD BF了,咱们就来探讨下音效而已!!

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