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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 为什么策略游戏活了下来,还成功的演变,RTS却消亡了 ...
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[杂谈] 为什么策略游戏活了下来,还成功的演变,RTS却消亡了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-21 23:47:08 |只看该作者 |倒序浏览
要我说,RTS是时代技术局限的产物

策略,他显然不如策略游戏,画面和代入感,他显然不如现在的FPS和动作游戏

虽然英雄连这样的融合很好画面的RTS,但是这只是1个苟且挣扎了



仔细想想,其实在RTS最繁荣的时代,2D,西木,微软,暴雪,这也正好是FPS和动作游戏画面比较落伍的时代,所以那时候游戏画面3D 做的可能还不如2D精细,很多游戏,包括潜入游戏,全部都是上帝视角,而进入D8,D9时代以后,画面得到变革的提升,我记得画面最开始的提升是从半条命2和DOOM3开始的,那真的是个革命性的提升,然后就是孤岛危机带来的震撼。。。

RTS游戏在3D时代并没有完全一蹶不振,但是显然已经露出颓势,在08年以前,RTS以为内EA的几款CC系列作品还火上了一把,英雄连在06年推出,那画面已经做到极致,还有冲突世界,这两款游戏不得不说是RTS画面的顶尖,一直到现在都是如此,而最近几年出的RTS我们看到的画面显然没什么进步,甚至是倒退。。


水雷想在画面上下工夫,确实,他做到了,但是RTS的本质并没有改变。。。虽然画面是不错,英雄连,战锤2,但是这些比的上同时期的动作游戏和FPS吗?差距太大了,所以RTS的内涵是什么,策略性吗?比这个又不如文明系列,英雄无敌系列,甚至是全面战争系列,帝国时代就是个最好的例子,毫不客气的说,当年玩帝国入迷的大部分人都被全站完全吸引了吧?,人家要策略有策略,要场面有场面,RTS还剩下什么呢?

就算是RTS最火的星际2,也无法改变,其实星际是我最爱的游戏,但是我不得不承认的是,这款游戏的成功和RTS并无太直接的关系,因为他是电子竞技,而就算是电子竞技,他也无法和现在的DOTA LOL 火热相比,从娱乐上来说,星际2已经力不从心了,因为没有本质的突破,停留在老阶段,老玩家不买账,新玩家对这个模式又没什么兴趣,没有DOTA那种类似ARPG的配合游戏更带感


所以,RTS消亡了,他曾经引以为傲的策略和画面表现力被分割,而策略性游戏,反而因为专一的策略游戏性,慢慢的保存了下来。。

Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-10-21 23:51:06 |只看该作者
现在都是枪车球的天下,策略类的话也是慢节奏的,那种需要全局观和微操的类型的现在已经不多了。

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板凳
发表于 2013-10-22 00:23:28 |只看该作者
和格斗一样吧,游戏类型决定了最终只能向竞技方向发展,注定曲高和寡的命

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地板
发表于 2013-10-22 00:24:08 |只看该作者
RTS已经做到头了... 还能怎么发展?

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发表于 2013-10-22 00:25:47 |只看该作者
zsjmjx 发表于 2013-10-22 00:25
不做RTS,PC游戏死得更惨

没关系,我可以去订购XBOX ONE...


订购三次哦~~~

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发表于 2013-10-22 00:29:14 |只看该作者
zsjmjx 发表于 2013-10-22 00:27
搬运工体力真好,凌晨不睡觉的,加工资了

我得订购XBOX ONE啊. 不订购三次怎么跟得上形势.

话说你是怎么把前两次订购给忘了的? 介绍一下经验吧. 大家都等着呢.

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发表于 2013-10-22 00:30:56 |只看该作者
zsjmjx 发表于 2013-10-22 00:30
搬运工你好再见

晚上见喽~ 过北京时间的挪威三次郎.

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发表于 2013-10-22 00:31:31 |只看该作者
RTS在主机普及以后就不行了,摇杆操作注定RTS上不了主机。厂商么又是哪个赚钱多做哪个。另外RTS从古到今游戏方式都没变化,电子竞技么说到底还是小众。到现在手机游戏崛起,RTS更不可能翻身了,毕竟策略游戏更适合休闲游戏为主的手游。

我也喜欢玩英雄连,但我更喜欢战争之人系列,策略性比英雄连要高。现在我喜欢玩XCOM这种的回合制,谁TM高兴没事摧残鼠标啊……

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发表于 2013-10-22 00:32:16 |只看该作者
game_virus 发表于 2013-10-22 00:23
和格斗一样吧,游戏类型决定了最终只能向竞技方向发展,注定曲高和寡的命 ...

格斗好歹还有个街机市场,虽说现在也不大.


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发表于 2013-10-22 00:39:24 |只看该作者
reichelite 发表于 2013-10-22 00:31
RTS在主机普及以后就不行了,摇杆操作注定RTS上不了主机。厂商么又是哪个赚钱多做哪个。另外RTS从古到今游 ...

RTS的辉煌期在90年代中期命令与征服的年代. 但仔细想想那个年代还有什么其他游戏? 基本上都是一个壳子套上新画面变成另一个游戏,FPS在在当时还不算主流,能拿得出手的也就是雷神.剩下的就是赛车类和山寨暗黑的各种ARPG. 和他们相比RTS确确实实属于非常新颖独特的玩法.

主机普及后枪车球类游戏涌入PC.加上FPS时代的到来. RTS走向末路一点都不奇怪.

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发表于 2013-10-22 00:58:36 |只看该作者
不仅是RTS吧,3D化车枪球越来越优势之后,很多其它类型也不那么有优势了。现在有什么类型能和沙盘类比啊。日式RPG更是没落的不能再没落了。。向我读书那会基本是从小玩日式游戏。。。现在那些FF,DQ什么的RPG,我基本一点兴趣都没有,从PC上接触辐射,博德之门这类游戏开始,就越来越对日式RPG减少兴趣,直至现在几乎是没有兴趣了。。小时候喜欢的人设,游戏观完全改变了。

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发表于 2013-10-22 08:17:22 |只看该作者
个人觉得策略游戏和即时战略不同,战略游戏看的就是战斗,战争本来就要大场面才能吸引人像《全面战争》系列,造两个兵一顿开火就结束战争了完全没感觉,要么就像《英雄连》这样直接定位微操,说了咱是连队就这样的规模但是战争的氛围却营造得很好,以前的战争FPS也多是走单人英雄路线的后来《使命召唤》独树一帜开始走营造战争气氛和队友一块战斗而大获成功。
吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2013-10-22 14:43:22 |只看该作者
感觉手柄不太适合玩RTS。 现在的厂商基本没有专门PC独占的游戏了。
而且RTS上手慢。

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发表于 2013-10-22 15:01:54 |只看该作者
RTS不能说消亡,RTS星际,魔兽演变出的塔防游戏和DOTA这类还是很火的。。。。

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神社の小巫女
魔教长老

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发表于 2013-10-22 17:58:52 |只看该作者
嘛,正好刚才刚开完WCS美洲区,菜东和sed老师都输了。(噗,莲弟sed老师不能去加拿大见东方菇凉父母了~)
现在来说,偏向于需要大规模练习才能玩的好的游戏,或者说,抽象化的东西较多的游戏,都很难被孩子们接受吧。

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发表于 2013-10-22 18:36:05 |只看该作者
RTS玩得是微操作,策略玩的是计划,抢车球玩的是视觉冲击,因为喜欢微操作少了,RTS就完了
全站现在一直被人诟病一触即溃,就是因为计划性少了,微操作多了,导致玩家不爽
第一,不要从陆地上进攻莫斯科
第二,不要在欧洲同时两线作战
第三,不到万不得已,不要主动攻击美国
第四,不要在地面上同中国陆军交手

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发表于 2013-10-22 18:52:17 |只看该作者
卑微的阴毛 发表于 2013-10-22 14:43
感觉手柄不太适合玩RTS。 现在的厂商基本没有专门PC独占的游戏了。
而且RTS上手慢。  ...

这个ID够屌,我喜欢

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发表于 2013-10-22 19:56:26 |只看该作者
RTS的主流平台是PC,随着PC的式微,RTS也必然式微,皮之不存,毛将焉附?
SLG则是无论PC还是主机全面通吃,而且衍生出的次类非常丰富,可以和历史游戏结合,可以和模拟游戏结合,可以和RPG游戏结合,适应能力极强,最主要的就是它所存在的那个平台如日中天,所以不管怎么混都死不了。

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发表于 2013-10-22 21:10:57 |只看该作者
GG了。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-10-22 21:18:03 |只看该作者
最主要的rts單機版任務都是線性的,每個人物結束後又要重新新的任務,還是一樣要建立軍隊 模式千遍一律,而且幾乎每一款都大同小異
電腦只是不斷提高作弊程度來增加難度,重來不提高電腦ai本身

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