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[杂谈] 一个游戏行业从业者对于这代实况的弊端的见解 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-28 09:20:12 |只看该作者 |倒序浏览
论坛应该也有很多行业的从业者在玩,本人在公司也看见有人在玩,出来第一天本人先下载(作为游戏从业者没有买过正版实在惭愧),游戏性我就不在多说,论坛里有一篇为实况说话的帖子已经写出我的感受,本人很喜欢这次的游戏性,当然BUG还是很多,有几场我也想摔手柄,特别电脑防守对方人到了禁区前还是在跟跑看着就着急,不过这次可乐美的改变是我很喜欢的。
说说缺点这次缺点也很明显就是模式和人脸问题(BUG不说了),这个我只能猜想两个可能
1可乐美之前所用的模型和贴图不能用于新引擎,一切必须推倒重来,这样所需要的时间和精力不是几个美工就可以完事的,日本这种变态民族的完美性需要至少两个星期一个人脸,你就想他能做几个人,虽然我不清楚他有没有外包给别的公司(经费问题也可能导致无法外包,这样人脸的制作就更慢了)。
2可乐美主管脑子被枪开过了,觉得以前的模型不好,新的引擎就一定要新的模型(旧模型审美疲劳),个人觉得极有可能,本人做过日本和棒子项目,我只能说一句他妈的这是人干的活吗。
3引擎熟悉度问题,这个也是个人觉得可乐美公司内部问题,如果用FOX引擎就肯定需要FOX开发程序来帮忙,但是大家也看见了就这种草皮和人物皮肤的3S显示程度,我只能说FOX引擎的程序员是吃屎的或者不出力,靠实况组自己钻研可想而知进度。
喷游戏性的我觉得你可能快节奏生活和游戏玩多了,这个游戏性还是慢慢品至少我喜欢真实的。
喷画面和模式的就大家体谅一下可乐美的员工,就这种程度一看就是赶制出来的半成品(请强烈鄙视制作人和可乐美高层那些人吧)
我还是有个想法既然已经换了引擎(近些年应该不会再换了)不如像网游一样只做更新按年付费,等于收费方式不一样,如果可乐美主管脑子还灵活的话可以借鉴一下LOL的一些做法比如在直接的国际网站上开一个专版提供玩家BUG报告,还有对于一些改进的投票。然后再下一个补丁当中提供相应改进。我不是市场部门的,所以可能这个方法会少赚钱吧,否则FIFA早做了。

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沙发
发表于 2013-9-28 11:14:18 |只看该作者
我赞同,除了无解的对方直线传球和无球跑位,以及无解我我方背身转身汤球射门!!!

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板凳
发表于 2013-9-28 11:34:55 |只看该作者
实况以来不都是矫枉过正吗,无限循环。。

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地板
发表于 2013-9-28 11:44:14 |只看该作者
其实,我感觉只是这代实况的侧重点不同而已。
可乐美向来推崇真实的游戏体验,这一代的实况,无论是从物理效果还是身体对抗系统,都做出了重大革新,我个人感觉这是一种进步。
像场地、人脸都属于画面效果,正如楼主所说,制作它们需要大量的时间和精力,
一个新产品的开发,都有循序渐进的过程,何况这一代是首次使用新引擎,引擎的寿命可以延续两三年,那么在接下来的15或16版本更新后,它可能就会形成一个完整的产品了。
不过话又说回来,我个人感觉,可乐美的理念当中,视觉感受永远小于游戏体验。
另外,很多人反应游戏的各种无解,其实,只是我们还没有适应。

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发表于 2013-9-28 12:06:31 |只看该作者
无解东西其实跟BUG差不多可以归类为BUG,现在我方遇到弱队AMF只要威胁穿透球高的球员基本我看到空挡就可以塞过去了,但是遇到强队有时候就不行了,感觉自己变成了中国队,要传不行,射门机会也没有,被压的很深,能捞到一次反击机会马上给AMF找人,然后看CF的人品和身体,到脚下就开始拼身体,拼过了这球基本就有了。我现在就这套战术,初始阵容伤不起
最喜欢这代的加速度,一个直塞直接把转身慢的后卫甩3条马路

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