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[转贴] 国产单机游戏体会分享 国产单机春天何时来临 [复制链接]

"龍遨天地任逍遙"
桃花島主 慕容龍興

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楼主
发表于 2013-7-10 00:09:24 |只看该作者 |倒序浏览
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最近我一直在想为什么国产游戏发展到了今天这地步,略有所得,分享给大家,希望有业界高人指点。 国产单机不是没有好游戏,但是没有3A大作倒是真的。原因有很多方面。(以下观点均来自网友分享)
       
               1、资金
          国内单机游戏开发资金远没有网游的高。因为国内单机没有网游赚钱。中国是个很奇怪的国家,一款毫无内涵的网游、一款RMB战士至上的网游、一款你所有的努力在RMB面前都是浮云的网游居然在国内大受欢迎。无数玩家砸钱再砸钱,有的几万,有的几十万。而精品的,富有内涵的游戏,却因为上手时间比较长,各种系统相对那些无脑游戏比较复杂,而遭到这些玩家摒弃。

       

          另外,那些大RMB玩家们因为在这种游戏里他们不能称王称霸,不能随意秒人,所以当然不会玩。这无形当中给了游戏开发商们这么一种信息,精品游戏成本高虽然赚钱,但是开发时间长。脑残游戏成本极低,但是来钱也快,虽然生命周期短,但是马上又可以做出下一个来。这种情势把中国变成了世界最大垃圾游戏生产国。
          网游都是如此,更何况是单机了。让投资人们花这么多钱投资一款不知道是否能赚钱的单机游戏。如果不是那些对单机游戏有执着的投资人,那些真正有耐心的智慧的人,我想不到有谁会这么做。 而中国的投资人们跟中国的玩家一样,都普遍缺乏耐心和远见。
       
          2、技术
          这是不得不否认的硬门槛,国内不是没有技术人才,但是这些技术人才的薪水也是水涨船高。国内单机游戏开发商们哪来的资金聘请这些大神。所以技术人才只能自己慢慢培养,但这是一个漫长的过程。而这些人成长起来之后要保证他不跳槽,除了有合理的薪水之外,企业文化也是相当重要的。至于不少玩家说的动作捕捉技术,这套系统要多少钱您知道么?
          这些3A作品无一不需要强大的技术支持  

       
       
       

          3、创意
          这东西做好了就是创意,做不好就是找喷!中国是世界上最大的山寨国家,中国最大的游戏山寨公司腾讯,以及众多靠山寨起家的公司;告诉大家山寨是中国游戏公司初期累积资本的不二法门。
          低风险、低成本,只要宣传做到位了,基本不会赔钱。在这种思想的影响下还会有人冒险做创新?难啊!而且就算下面的人想做些新的东西,并且也有能力做新东西,但是在决策层求稳怕赔钱的心态下,中国很难出创意作品,毕竟现在国产单机制作商根本赔不起。倒是不少国内的独立游戏创意十足。
          国产双剑为什么10年都没什么新意?怕砸招牌是一大原因,因为一旦没做好,很可能就没有下一代了。归根到底还是资本薄弱。

       

          TX游戏,看看里面有多少山寨。中国最大的游戏公司尚且如此,下面的还用说?
       
          4、诚意
          这个我不想多说了,国内有诚意的制作商太少了,不管是食品、医疗、化工、教育.......这是个缺乏诚意的国家。“我是为了全国的单机游戏玩家们在做游戏!我必须要把它做好,我有这个责任。”有这种想法的制作人简直凤毛麟角。
       
          5、玩家群体
          这个是我最不想说了,但是却不得不说。国产单机没落至此,玩家虽然不是主要原因,却是重要的一个因素。十多年前国内玩家购买力低,玩的大多数都是盗版。但是已经过去这么多年了,现在国内玩家有钱买正版。但是单机游戏的用户群体还有多少。
          很多80后的玩家们骂90后的玩家们脑残就会玩些垃圾游戏。但是请您想想为什么90后的玩家们变成这样?如果说90后玩家们玩的都是脑残垃圾游戏,那么这些游戏是谁做出来的?不是他们自己做出来的吧?我们这些老玩家有责任帮助他们成长,因为90后的成长环境就是这些垃圾在陪伴他们,垃圾食物、垃圾医疗、垃圾教育、垃圾小说、垃圾游戏。垃圾食物是70、80后做出来的,垃圾医疗是70、80后医生,垃圾校长是70后、80后,写垃圾小说的起点超级打字机是几零后?做垃圾游戏的又是几零后?90后的成长伴随的太多的压抑,所以他们只能找一个发泄的渠道——游戏。

       

          如果您是一个有责任心,有内涵,有素养的玩家。那么你有责任帮助新玩家成长。而不是骂他们!骂能解决什么问题?有智慧的玩家不会这么做。国产单机游戏要有新的发展需要他们, 他们是一个强大有力的消费群体。一个有素质的富二代单机游戏玩家的消费力是可怕的。所以我个人对于最近单机游戏人物的人设审美偏向90后表示理解。
       
          6、社会环境
          这个不用我多说了,大家都知道。改变它需要整代人的共同努力!
       
          我个人见识浅薄,能想到的就这么多,希望有智慧的玩家们补充和指正。希望我们的玩家群体能多一些理智和理解,少一些谩骂和敌视。
          中国玩家没有好的游戏环境,但是有一个好的玩家群体对于单机游戏的成长也是相当有帮助的。我作为一个忠实单机游戏玩家,除了支持支持正版之外没有什么大的能力,改变不了什么。希望玩家们理智和智慧一点。
          想一想,我作为一个玩家,能为单机游戏做些什么贡献?能为这个行业做点什么?如果不能,那么至少把自己做好,不要让社会误解玩家都是边缘人,是“病人”,如果国内的玩家群体都很有素质的话,我想国内的游戏环境会好很多,游戏环境好了那么整个社会都会认可我们,各种游戏的发行、周边、小说、漫画等等就会如雨后春笋一般。那个时候才是真正的国产单机的春天。


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沙发
发表于 2013-7-10 00:17:20 |只看该作者
想要让国产游戏有前途,首先那几个“剑”得先死透,不然总有人觉得国内玩家好骗,用垃圾剧情就能骗来小白。
然后,等他们都赔光了底裤,才会有人想想是不是做点别的类型的东西,流行的枪车球不好做,可以从模拟游戏之类的入手,慢慢一步步的走,才可能有希望。
否则现在一边是越来越多的网游,另一边是那几个上世纪的武侠僵尸,占着国内的游戏单机渠道和资源,别的游戏哪有出头的一天。
{:7:}
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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-7-10 00:18:15 |只看该作者
snowhell 发表于 2013-7-10 00:17
想要让国产游戏有前途,首先那几个“剑”得先死透,不然总有人觉得国内玩家好骗,用垃圾剧情就能骗来小白。 ...

现在国产有枪了,不过其他类型的还是不多。

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发表于 2013-7-10 00:22:52 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-7-10 00:18
现在国产有枪了,不过其他类型的还是不多。

因为枪车这种想要做好不太容易,毕竟国外的技术积累在那里摆着
所以我想,从别的国外大厂商不做或者少做的题材里,慢慢来才有希望。
一直RPG或者都转去网游,或者做那种商业小品是没前途的。
人人生而平等。生命、自由和追求幸福的权利不可剥夺。政府的一切权力来自人民,应为保障人民利益而存在。如果政府不能履行这一职责,人民便有权用任何方式来改变它。

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天使
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发表于 2013-7-10 00:35:56 |只看该作者


这截的
有种怪异的感觉

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发表于 2013-7-10 09:42:05 |只看该作者
国产游戏的春天。。。
大约在冬季。。。
在很久很久以后。。。
不知道是哪一年的冬季。。。

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发表于 2013-7-10 10:40:47 |只看该作者
snowhell 发表于 2013-7-10 00:22
因为枪车这种想要做好不太容易,毕竟国外的技术积累在那里摆着
所以我想,从别的国外大厂商不做或者少做 ...

明摆着要做武侠题材…不过确实应该放弃传统RPG  因为武侠的潜力绝对不是儿女情长 快意恩仇 江湖纷争
arpg act才是武侠真正的出路


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发表于 2013-7-10 11:12:30 |只看该作者
snowhell 发表于 2013-7-10 00:17
想要让国产游戏有前途,首先那几个“剑”得先死透,不然总有人觉得国内玩家好骗,用垃圾剧情就能骗来小白。 ...

等他们死透了更没人来做单机了,怎么说服投资商为你花个上千万让你做一款普遍血本无归,上限是赚5000W的游戏。

别说枪车球,最喜欢自称高端玩家的是他们,最不喜欢用正版的也是他们,游侠PC枪车球正版党根本就是小众中的小众,你们在自己身边找找...

打打感情牌骗骗在校小女生,做点至少让自己吃不饱饿不死的类双剑游戏,就是现在国内单机游戏商能做到的极限了。



( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

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发表于 2013-7-10 11:48:45 |只看该作者
腾讯的斗战佛挺NB的,西游版的暗黑3

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发表于 2013-7-10 12:23:42 |只看该作者
等到天荒地老

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神社の小巫女
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发表于 2013-7-10 12:31:36 |只看该作者
嗯,网游确实是个大问题,但是我认为,世界最大的垃圾游戏生产国是韩国,毫无内涵与营养,还不如国产。现在来说,玩家总体需求还是有提高的。
我国的社会压力也是许多人选择软妹币页游的一大原因。
诚意……整个体制与大环境下这种东西就是奢侈品,我相信,当TX半垄断后,如果有心做单机,那会做的很有诚意,因为它需要口碑,不差这点儿钱。

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发表于 2013-7-10 13:19:37 |只看该作者
思维方式问题,别人有个什么我也要有,而不是别人没有什么我去创造个什么

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