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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于游戏平衡性和难度的建议
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[建议] 关于游戏平衡性和难度的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-27 10:38:59 |只看该作者 |倒序浏览
主要是针对默认主角,如果是强力复制人请无视,如果慕容觉得默认主角无所谓那也当咱没说。
首先说一点咱对游戏难度的理解。关于游戏难度,难也好,简单也好,关键是看参照的标准。如果把难一朱元璋或者复制的慕容燕之类当做参照标准设计整体的难度,那整个游戏的难度必然很高,咱觉得这是不合适的。咱觉得默认的主角应该是一个合适的参照标准。这是咱给慕容的第一个建议:不能因为大家现在玩强力复制人的比较多,就用那些强力复制人当做游戏难度设计的标准。卡片系统毕竟是游戏的一个补充,不能取代正体的游戏。咱觉得可以这样,可以把默认主角和复制卡片人物在游戏难度的设定上给予区分,使用卡片人物在默认难度的基础上再提高20%。然后游戏的基本难度,还是以默认主角为参照。
其次就是默认主角的难度问题,主要是武功。现在五系的武功收益是不平衡的。有些系别比如拳,就比较简单,一开始就有3000威力的武功,后面高输出的武功也比较多。另外一些比如暗毒就很苦逼,前中期都没有像样的输出武功。从游戏的基本设定角度来说,武功系别的选择不应该构成难度的一部分,各个系别应该差不多才对。针对这个问题,咱提出以下建议:将游戏的整个进程大致的分成三段到四段,每一段都给各个系别一个全路线可得的主输出武功。比如初期(刚进游戏)应该有一个2800-3000威力的武功,3本书以后给一个3500的,6本以后能有个4000的,10本以后有个4500+的(这个基本都有了)。其实主要是前期和中期,我觉得之前有个版本把家传进阶的威力改成了4000,这是一个很好的设定,不知道为啥后来又改回来了。当然以上数值只是一个思路的参照,不要具体较真。
最后就是关于游戏的平衡性。红颜这游戏有两种主要的玩法,一种是玩规划,线路的选择以武功装备的收益为主,不太在意剧情喜不喜欢连不连贯;另一种是首先追求剧情,然后是适当的收益考量。咱属于第二种,像武当线、神龙线、叮当线这些剧情不喜欢的,基本是不走的。咱觉得这两种玩法没有好坏之分,也都是游戏应该存在的玩法。如果慕容接受咱的这种观点,那么咱再提一个建议:应该让那些以剧情为选择依据的玩家能够玩下去。现在的状况是如果不仔细规划的话,依靠剧情的喜好选择路线很可能会卡死在某个地方。至于解决的办法,依然还是咱上面说的,分阶段给公共路线一些输出武功和装备,不需要顶级的,但应该能有所处阶段内中等偏上的程度。举个例子,不一定恰当。比如说剑系的前期,像玄素套装这样的套装是不是可以全路线可得呢?是不是能稍微再早一点呢?
以上,退场{:dm(6):}


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金书漫卷,踏歌长行

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沙发
发表于 2013-6-27 10:41:54 |只看该作者
说实话建议是不错,至于会不会被制作组接受就两说了.

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板凳
发表于 2013-6-27 10:42:15 |只看该作者
支持一下没有存在感的原始人

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地板
发表于 2013-6-27 10:49:32 |只看该作者

关于游戏平衡性和难度的建议

阿青 发表于 2013-6-27 10:42
支持一下没有存在感的原始人

谢谢放羊妹,抱抱{:a:}
金书漫卷,踏歌长行

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发表于 2013-6-27 10:49:58 |只看该作者
支持为原始主角求福利,不过还是希望不要加大复制人的难度,给原始主角一些加强就好了

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发表于 2013-6-27 10:53:46 来自手机 |只看该作者
好有想法,作为一个玩原始小二的我支持哦~~

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发表于 2013-6-27 11:11:50 |只看该作者
原始人大作战

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发表于 2013-6-27 11:23:26 |只看该作者
一直原始人的飘过   表示一个字  必须顶
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shivsking + 1 玩原始人的咱都支持

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处女座·六道轮回
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发表于 2013-6-27 11:32:26 |只看该作者
这个支持一下

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发表于 2013-6-27 12:04:48 |只看该作者
其实许多都是老生常谈了。

难二难三就是正常难度吧。
复制人强力的其实就那么些,能数的出来,原始人没想象的那么弱,复制人大多也没想象的那么强,而且大部分是因为自带了一个强力输出武功,前期很强势,咱的建议是 取消复制人新手光环
武功存在差异,每个系别强大的时间不同,这也是算个乐趣吧,都一样就不好玩了。
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inatsuma + 1 我很赞同~

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发表于 2013-6-27 12:18:04 |只看该作者
这个必须支持

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发表于 2013-6-27 12:22:00 |只看该作者
⑨Cirno⑨ 发表于 2013-6-27 12:04
其实许多都是老生常谈了。

难二难三就是正常难度吧。

你建议取消复制人的新手光环。。哪喜欢用香香啥的怎么办。。。还能玩下去么{:7:}

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发表于 2013-6-27 12:45:40 |只看该作者
暗系一向苦逼。。。好久以前的版本就是这样了

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神社の小巫女
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发表于 2013-6-27 12:47:44 |只看该作者
weiying1999 发表于 2013-6-27 12:22
你建议取消复制人的新手光环。。哪喜欢用香香啥的怎么办。。。还能玩下去么
...

当然……难4没新手光环吧,玩香香的人还是很多啊……不想自虐的人也不会去玩香香。

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发表于 2013-6-27 13:07:26 |只看该作者
想法很好啊,强力复制人可以适当在前期增加一些难度,给对方一个光环,但到了后期差距就不明显了。其实难度我们是可以自由选择的,喜欢玩哪个就玩哪个呗,何必纠结呢。如果就是喜欢剧情,卡的玩不过去的话,就去修改吧,自己玩,无所谓了。

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发表于 2013-6-27 14:27:36 |只看该作者

关于游戏平衡性和难度的建议

vitrechenco 发表于 2013-6-27 13:07
想法很好啊,强力复制人可以适当在前期增加一些难度,给对方一个光环,但到了后期差距就不明显了。其实难度 ...

当然,从玩家的角度来说觉得难可以用金手指,怎么都能过。不过从游戏的作者角度来说,设定难度不能这么考虑啊
金书漫卷,踏歌长行

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发表于 2013-6-27 14:28:54 |只看该作者

关于游戏平衡性和难度的建议

⑨Cirno⑨ 发表于 2013-6-27 12:04
其实许多都是老生常谈了。

难二难三就是正常难度吧。

不需要多么强大,4000的武功也算不上强大,只能说是不错而已。
金书漫卷,踏歌长行

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赤练仙子

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发表于 2013-6-27 14:44:51 |只看该作者
支持一下,福利什么的最可爱了。

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发表于 2013-6-27 16:08:04 来自手机 |只看该作者
⑨Cirno⑨ 发表于 2013-6-27 12:04
其实许多都是老生常谈了。

难二难三就是正常难度吧。

但现在是系别之间初期难度差别太大
金书漫卷,踏歌长行

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剑仙 冰魂

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发表于 2013-6-27 19:15:20 |只看该作者
支持一下,现在玩原始主角的少了很多

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