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楼主
发表于 2005-7-4 21:50:59 |只看该作者 |倒序浏览
本人很懒,极少发帖。。不过这个游戏做的真的不错,就唐僧一下吧。。。说的不好大家表砸偶~~~~
作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧。。从平机上的三国志1大航海大战略开始。。),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而经典的那种slg,记得选光明族在统一的最后一战中竟然大意被电脑清了,唯一一次玩光荣游戏game over啊555555设计得太阴险拉。。),其他如三国6三国9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凯歌的号炮(没看见过中文版,不过感觉可以取代大战略) ,孔明传曹操传拉,太阁拉三国无双拉 etc。。。出一个玩一个。。。现在偶指望的单机守望者国内的只有大宇,国外的就是KOEI拉。。。。
扯了好多。。。现在言归正传,感觉野望12(下面就称革新了)难度是历来几款里最大的(总体而言的,不要和我争极端啊,谁喜欢用严白虎hardest全部初始状态去统一任何一款三国,就算他NB的。。),至少大脑自始至终都要绷着算计的,不像前几代打到中盘就大局已定了。。。这代产品也有很多创新之处让我们眼睛一亮,比如从野望9开始尝试的即时战斗系统终于向半即时转化了,三国9开始尝试的大地图作战也开始逐渐成熟,当然这些仍然是不断需要革新的,相信光荣把这代命名为革新是指望他成为一个里程碑式的作品,我觉得他做到了,大家认为呢?一个游戏系列不可能完全定型,真的定型了那他也就死了,幸好我们没看到光荣江郎才尽,无论新瓶装老酒还是老瓶装新酒,在几种SLG要素不断组合更新后,终于出了一个精品。。

先说下瑕疵:
1.最大的弊病就是兵也太多了,没有人口限制,打到后面我的兵力总数达到近400w,我的天,什么概念啊,中国内战也就这点兵啊,日本当时作战规一般就万把人啊,有米有搞错啊(应该和三国6一样,设置城市人口底线,低于底线就不能征兵了,并减缓城市人口增长速度)。。。。有些玩家认为电脑征兵速度快,有点赖,我倒没觉得,感觉和我征的速度差不多的,特别快的只有后期研发了“兵农分离”(超BT的技术,下面心得我有详细说)
2.玩家委任的电脑还是没有协同作战的判断,往往贻误战机(可能是我苛求了,)。。可能是我懒了一点,汗。。例如偶委任的电脑A城去打对方的B,结果对方的c城出兵救B城,导致C城兵力极少,而我委任的D城就在C城旁边,但是电脑就是不肯救。。(别说我懒啊。。我就特喜欢看我委任的电脑把对方电脑的城打下来,特有成就感。。。可能偶足球经理玩太多,汗。。)
3.还米想到,太苛刻的也就不提了,等出了威力加强中文版我再玩一遍再说吧。。优点很多,最大的优点就是电脑的AI的确长进了,几乎打不到电脑的空档了,因为会从四面八方拥来救。。只能靠引蛇出洞和围点打援慢慢耗电脑了,但是真的很辛苦诶,战时被拉的很长,我一共花了35年(第一剧本1555选织田)。惭愧啊惭愧啊,不过幸好没被灭掉(是不是koei的研发小组知道要靠耗,所以才一上来就可以选择武将寿明延长啊。。。)。。。打下第一个城骏府花了4年,但是4个月后就被武田从甲斐出兵夺掉了,我郁闷啊。。。。那个挡武田骑兵的痛苦我相信很多人都了解的。。。花了2年再抽空把稻叶山打下来的,然后一面挡武田一面灭浅井和六角,等到1570年左右才好不容易灭了武田,还压制住了北条上杉联军(我很佩服我自己的,哇咔咔,YY下)。。。。

最后来说说几点心得:
1.技术方面,内政和步兵技术优先考虑,织田可以发展铁炮和筑城技术(其它的和人换,这两个比较紧缺,不换技术换别人钱也行,毕竟前期缺钱),但是毕竟前期消耗大,资源少,我一开始在清州造20个内政学舍,造20个学舍有两点考虑,第一点是单城最多10个町,每个最多造8个建筑,一共也就80个建筑,还要造那么多的市和田来维持生计(能造水田的地方都造水田,这代野望对粮食的消耗需求非常之大。。),还要造铁炮橹吧,否则上来就可能被over掉,毕竟没有桶狭间的剧情,要对抗今川还是要小心点,斋藤都时不时来偷米,害我上来两边都不敢打。。第二点是造太多没时间研发,20个的下级是28个,28个负荷太大,再者优秀家臣要打仗,不可能老关着研究东西吧。。。一般我造好20个学舍(能研究到5级,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,换造20个另一个学舍,再研究,盟友会来和你学技术,一般能换同级技术,高级的他就不肯给你了,如果缺钱换他的钱也可以,出口技术嘛。。。。
这是前期,中期如果结不到盟友要靠自己研究的话,足轻是最廉价综合性价比最高的,自然优先考虑拉,推荐研究十文字枪和神枪术拉(如果你要对抗武田,那当世具足要需要了);铁炮为主的推荐研究速式铳、元

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发表于 2005-7-4 21:54:09 |只看该作者
还真是第一贴呀
强人,没想到你这么会潜水呀
不过心得写得倒很多呀

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发表于 2005-7-4 22:01:31 |只看该作者
其实感觉如果是关东一带的诸侯 灭了武田或上衫任意一家 接受了他的领地和家臣 战略优势就基本上出来了. 中央一块的只要接收了织田和德川中一家 那么剩下的事情也就简单了

最重要的是什么? 是人才 而且不是象蜀国那样只有一个诸葛亮 而是需要象武田那样[B]一个强大的家臣团. 这 才是真正的立国之本! [/B]

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地板
发表于 2005-7-4 22:01:56 |只看该作者
希望CNPK版也能像11PK那样编战役,在12的基础上,这是一个很好的创新吧,像三国9曹操对吕布那战……NB

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发表于 2005-7-4 22:04:38 |只看该作者
所以本作中 最简单的是武田家 其次是织田 岛津 德川 上衫 毛利 .......

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发表于 2005-7-4 22:16:29 |只看该作者
想玩得快些还是内政加足轻技术一齐研发,内政技术优先一些,我是61-75完成统一大业的,基本是靠足轻搞定天下的。内政nb就不愁军粮了,而家臣团里大都是足轻系的,自以为很快了,但看到论坛里有强人72年就统一了。。。不得不佩服阿【汗水】

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武士

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发表于 2005-7-4 22:17:20 |只看该作者
现在言归正传,感觉野望12(下面就称革新了)难度是历来几款里最大的(总体而言的,不要和我争极端啊,谁喜欢用严白虎hardest全部初始状态去统一任何一款三国,就算他NB的。。),至少大脑自始至终都要绷着算计的,不像前几代打到中盘就大局已定了。。。这代产品也有很多创新之处让我们眼睛一亮,比如从野望9开始尝试的即时战斗系统终于向半即时转化了,三国9开始尝试的大地图作战也开始逐渐成熟,当然这些仍然是不断需要革新的,相信光荣把这代命名为革新是指望他成为一个里程碑式的作品,我觉得他做到了,大家认为呢?一个游戏系列不可能完全定型,真的定型了那他也就死了,幸好我们没看到光荣江郎才尽,无论新瓶装老酒还是老瓶装新酒,在几种SLG要素不断组合更新后,终于出了一个精品。。

冲这句话不得不顶的说..大脑自始至终都要绷着算计在后期就不算存在了..特别是有了军团后..
算了不跑题了..谢个楼主分享.虽然很多都晓得.

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发表于 2005-7-4 22:54:04 |只看该作者

【分享】通关写份心得体会共飨同好。。(出于礼貌,鸣

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发表于 2005-7-4 22:55:32 |只看该作者
汗,我也是用上级的,用的毛利

现在玩的感觉就是闷

没对手

武田和上杉死柯

三好和岛津在9洲4国漫漫折腾

我一个人占领中国和京畿

啥事都没有

几个小大名

真的不想去灭

除了发展下技术

带 38人的家臣团闷观音寺

不知道做啥

兵力119W

上杉38W

武田27W

岛津,三好都20W上下

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发表于 2005-7-4 23:01:34 |只看该作者
我比较懒,从一开始就开始委任了,所以进度慢了很多。。另一个变态的是岛津统一的太快了,后面对峙打起来了就很烦了。。。感觉看电脑对打也是很大的乐趣,哈哈

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发表于 2005-7-4 23:04:32 |只看该作者
怎么都说岛津的,我这里他连9洲都没统一,还在耗

感觉我这个脚本特另类

虽然也是高级的

怎么都一帮和平分子

就是武田和上杉

我都没见大打过

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发表于 2005-7-4 23:16:32 |只看该作者

回复: 【分享】通关写份心得体会共飨同好。。(出于礼

最初由 falsa 发表
[B]刚打完,大脑处于性奋期,一下子只能想到这点,而且刚通关一次,很多经验仍然欠缺,大家有想法和意见的都提吧。。。。
[/B]


您大老也太强了,这个游戏打完了,你居然处在性~~奋期
原来小日的游戏还有这个效果阿,我去开发看看
【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-7-4 23:21:01 |只看该作者
【汗水】 同意三楼的讲法,关键是要尽可能吸收一两家强势大名的人才,无论你是用织田、伊达还是一条、虾夷,比方说你用虾夷的那位垃圾能吸收到上杉的人才,那你其本上跟用上杉家发展差不多了(打比方而已)。
特别是中后期的大会战,打什么?打的就是相对的人才比拼啊。

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发表于 2005-7-4 23:22:21 |只看该作者
个人感觉兵粮绝对比钱重要,委托军团出兵时通常都是总动员的,害得我经然帮他们送粮。。。后期打一个城就要我10A+的粮,汗。。。。

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发表于 2005-7-4 23:27:46 |只看该作者
我觉得最简单的是今川。。。一开始把织田和北条灭了,无敌了。。。

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发表于 2005-7-4 23:48:11 |只看该作者
最初由 梁子文 发表
[B]【汗水】 同意三楼的讲法,关键是要尽可能吸收一两家强势大名的人才,无论你是用织田、伊达还是一条、虾夷,比方说你用虾夷的那位垃圾能吸收到上杉的人才,那你其本上跟用上杉家发展差不多了(打比方而已)。
特别?.. [/B]


松前家并不垃圾,大家不要小瞧了他们。

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发表于 2005-7-4 23:53:51 |只看该作者
看楼主写得很认真
鼓励一下【开心】

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发表于 2005-7-5 08:19:10 |只看该作者
最初由 ogarmi 发表
[B]希望CNPK版也能像11PK那样编战役,在12的基础上,这是一个很好的创新吧,像三国9曹操对吕布那战……NB [/B]


cnpk版么武将编辑器、登录武将的功能是免不了的,估计可以编战役的,这是趋势吧。。另外估计会像三国9那样,可选让电脑战力加成200%甚至400%,这样的话武田和上杉的骑兵优势在初期将更为明显。。。
还有包围网能不能由玩家提出,记得三国8里可以由玩家举事滴。。(当然成功率要有所限制,否则难度又降低了)

历史题材游戏提高真实度比提高难度更令偶期待。。。

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发表于 2005-7-5 08:21:46 |只看该作者
最初由 70515213 发表
[B]汗,我也是用上级的,用的毛利

现在玩的感觉就是闷

没对手

武田和上杉死柯

三好和岛津在9洲4国漫漫折腾

我一个人占领中国和京畿

啥事都没有

几个小大名

真的不想去灭

除了发展下技术

带... [/B]



这个也要看版子的了,我打的那盘,岛津在1562年左右就统一了九州四国,狂汗的,然后在宇多津港屯了50w的兵力,那时我总兵力也就70w,绝大多数的兵力还在东线,委任给电脑在和北条上杉玩呢。。

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发表于 2005-7-5 08:24:56 |只看该作者
最初由 龙星麟 发表
[B]冲这句话不得不顶的说..大脑自始至终都要绷着算计在后期就不算存在了..特别是有了军团后..
算了不跑题了..谢个楼主分享.虽然很多都晓得. [/B]


等确立绝对优势了就从后期进入收官阶段拉,后面的就等于秋风扫落叶拉,呵呵。。。不过我的玩法可能和大家比较不同,呵呵
毕竟玩光荣游戏,在装好游戏开打的时候,我们已经确认最后的胜利只是时间问题,更多的体验过程和觊觎最后的结局动画吧,呵呵

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