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[杂谈] 感觉大家对《刺客信条4黑旗》的关注度很低啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-12 17:44:29 |只看该作者 |倒序浏览
我记得去年这个时候大家都在讨论3啊,不过从我个人角度来说根据目前的情报这个4代也的确没啥关注点。
1先不说剧情单冲那个实机预告就让我感觉4代快餐了,游戏中出现的康爷的击杀招式除去火枪,和双刀跳杀,其他的动作我感觉和3也没区别,
2再看游戏系统,虽然没有确切信息但我觉得各种升级元素是少不了的了,我估计不少玩家玩3的时候钱都砸在船上了吧。感觉4出来后什么海上贸易,打造船队,升级火力装备是少不了的了。
3再看看画面,比起3感觉色调鲜艳了不少,希望贴纹理加强一下,3代的树和灌木做的太差了,还有水的质量看上去比3代要好了。
4再看场景,听说是无缝衔接,然我感觉不错。比较喜欢兄弟会,启示录那种地图。我看了4的地图概念图,感觉这次4代容量要大不少
最后我想说捕猎系统算了吧QTE伤不起,各种BUG啊,捕猎鲸鱼什么的放到孤岛惊魂4里吧。

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永遠の万事屋
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沙发
发表于 2013-4-12 18:13:20 |只看该作者
{:7:}个人觉得海战比较值得期待。。其他都差不多~等看剧情了

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发表于 2013-4-12 18:57:44 |只看该作者
10月份才出,还不知道会不会跳票。
现在的游戏都快餐化了,临近游戏发布的一周内才猛地人气上升,过了一个月了热度就又过了。

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Assassin·暗影之路

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发表于 2013-4-15 23:39:55 |只看该作者
我个人认为最关键不是版主及楼上说的那样。最近几年单机游戏高自由度的RPG风潮越刮越猛,玩家也对RPG内诸如任务、刺杀、收集、建设等游戏要素有所困倦,我就如此。
还有就是刺客信条本身问题,作为一个跨平台游戏,其操控设计需要顾及输入设备相对受限的家机,但是刺客操控改进远没有跟上他新内容的添加,海战、塔防、更多的道具技能与场景互动,这些新鲜惊险内容的加入,带来的是高操作与意识配合的要求与按键反映,然而这就带来了玩家极大的挫败感,再加之DNA100%对像我这样有完美强迫症的主有不可抗拒的魔力,进而带来的疲倦感越来越强,还记得海战的水雷、限时么?还有几代都有的被小箱子阻挡的经历么,这些非致命性的缺点跟随游戏新的内容推出渐渐积累成玩家意识中的非快乐因素,而那些曾经的经典因素(信仰之跃、瞭望塔的开图动画、刺杀的动作等)却会因为内容的持续跟进失去以往对玩家的感召力

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