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楼主
发表于 2012-5-30 22:55:08 |只看该作者 |倒序浏览
战法其实不一定就必须是单调的增益或者削减,,,

比如说铁壁,可以改成 +防 -机动力,凸显防守意义,而敌人则可以趁机移动走,兵法本就有避实就虚之理

再比如万人敌,可以改成+攻防武 -智,狭路相逢勇者胜,战场上厮杀得血肉横飞,早杀红了眼,都到了认衣服不认人的地步,但是这勇武不可长久,靠一时爆发,智力降低持续时间降低

再如挑衅,虚掩,可以改成现有效果+敌军武力机动上升,这也容易理解,你挑衅个人试试就知道了,敌人肯定“热血沸腾”,轻骑追击。。也可以平衡这类技能,增加使用技巧

再如速战固守,这个该降低自军武力,被武侯送女衣羞辱不就这意思么?

最后,再来一条,所有范围aoe技能对敌军+机动力,,,,,,,这个么,无论见到吕布或者火攻,逃命要紧,当然跑得飞快了,除非军令所迫不能逃,由此,再给魏武之强加一个只许前进不许后退的效果

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沙发
发表于 2012-5-30 23:00:41 |只看该作者
......也许三国13会这么加。。。。加减。12的特技太单调了
这个搞笑

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板凳
发表于 2012-5-31 03:05:31 |只看该作者
顶一个 最好还加个 战法冷却时间 越厉害的 冷却时间越久
要不在城外积累了 一下冲进去 各个 放完 就搞定了

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