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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 玩家要什么EA将其毁于一旦
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[转贴] 玩家要什么EA将其毁于一旦 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-3-12 15:30:33 |只看该作者 |倒序浏览
  一款游戏什么时候不再是游戏那么简单了?
  随着玩家们越来越向主流文化靠拢,随着他们不断接受某种形式的其他艺术形式和娱乐形式,玩家们开始盲目崇拜或者盲目地发泄自己的愤怒。某种程度上来说,这是媒体发展的必经之路,我认为:随着越来越多的受众加入到“玩家”这个群体中,整个游戏业变成了其成功背后的受害者。我们并不担心玩家会变得如何优秀 -- 是我们把玩家带入到游戏里来的。他们变成了道德哲学、商业应用和社会趋势的象征。对很多玩家来说,《使命召唤》的名字不再简简单单地代表一个游戏的系列,相反,无论好坏,这4个字变成了家常饭式的续作开发模式,极其地线性,而且非常赚钱。《魔兽世界》也不仅仅是一款受欢迎的多人线上游戏:这是这一代游戏变得主流化的典型代表。
质量效应3
  而现在《质量效应》也不仅仅是一款游戏那么简单了 -- 它成了检验社会的标准。尽管游戏品质不用多说,但Metacritic的网友并不买单;360版平均得分是5.0分。许多玩家对这款游戏有很多想法,一些玩家仅仅是想玩游戏,而另一部分玩家则在通过《质量效应3》讨论整个游戏业。那么《质量效应3》在“ARPG游戏“以外还代表着什么?基于Metacritic的网友评测,答案再明显不过了。
  答案 1:令人质疑的商业应用
  发售首日即公布DLC,本身就是个充满争议的做法,尤其是所有光盘上的内容必须通过下载代码才能解锁。玩家们认为这是强卖,原本作为游戏最终版本中理应包含的内容,现在却需要另外付钱才能使用。他们会认为游戏开发小组不专注于游戏的发售,而去搞这些旁门左道。
质量效应3
  此外,虽然EA的橘子在全球范围内并不受欢迎,但你要玩PC版的《质量效应3》,就必须安装橘子。玩家不得不在用惯了Steam之后,安装一个陌生又不喜欢的Origin,而且显然,Steam的服务比橘子更人性化。人们通常会对那些大公司和“游戏即商品”的理念产生厌恶情绪,因此他们往往会把怒气发泄在EA和动视这样的主要发行商身上。
  从过去的经验来看,Bioware的游戏并不会变成这种现象的受害者,但在被EA收购之后,全变味了。
  答案 2:创意流失
  玩家们对Bioware的看法正在慢慢发生改变,尤其是《龙腾世纪2》上市之后。《龙腾世纪2》被认为是用商业利益掩盖了《博德之门》和《无冬之夜》的精髓。RPG元素被削弱了,除此之外,没有任何的改善,因此导致《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》根本不像是同一个开发小组开发出来的游戏。
质量效应3
  《质量效应3》将这种商业元素提升到了一个前所未有的高度。游戏邀请了美女主播Jessica Chobot参与配音,并在游戏中为她量身定制了一位ANN记者NPC,但她并不出彩的表现使她的出现让人不禁怀疑这是商业运作在捣鬼,还确实是创意所需呢?同时,《质量效应3》加入了会对主线剧情造成影响的多人游戏模式。在玩家们看来,这和发售首日就公布DCL的做法没什么区别,开发小组完全可以把多人游戏的内容转移到单人部分,使单人部分更出色。考虑到Bioware之前的游戏,玩家们很容易得出这样的结论:EA逼迫Bioware植入游戏并不需要的模式,为了商业目的加入了一个莫名其妙的角色。
质量效应3
  Bioware并不孤单。想想其他的作品吧:《最高指挥官2》,《命令与征服4》,《最终幻想13》,《荣誉勋章》等等,都是互联网时代的受害者。我不认为这是发生变革之前的征兆。尽管如此,我相信玩家,我相信我们已经准备好迎接下一个将会改变游戏业的大事件,或者至少,下一部真正的创意游戏。但是,我更相信,未来将是快餐的时代。我们憎恨《魔兽世界》会对整个游戏业造成影响,我们憎恨《使命召唤》为FPS设立了一个标准化模式使得其他所有FPS竞相模仿。游戏业已经相当成熟,玩家的期望和要求让开发商压力重重,开发商也给自己加上了沉重的负担。
  作为玩家的我们,我们需要把热情放在真正值得我们投入的游戏上,我们只需要一个合理公道的价格而不是各种坑爹的圈钱计划,我们很容易被满足。

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沙发
发表于 2012-3-12 15:43:44 |只看该作者
剧情,创意什么的都还好说,DLC泛滥是非常不能容忍的一件事,像以前那样发个资料片不行吗?搞得现在我买了原版游戏,DLC在线购买却买不了。最后还是要回去玩破解。。。
这次ME3我就装了两个,正版准备就玩在线,单机整破解版。。。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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板凳
发表于 2012-3-12 15:53:06 |只看该作者
lz好标题 ea的很多游戏恰恰是大部分玩家要的 你以为上游戏网站打分就是玩家么 天天关注游戏新闻 就是玩家么 天天上论坛辩论的就是玩家么 那EA的广告费都赚不回来

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地板
发表于 2012-3-12 16:16:47 |只看该作者
目测楼主是动视暴雪傻蜜

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发表于 2012-3-12 19:31:42 |只看该作者
ME3刚玩到倒数第二关,感觉跟方面比2好得多,如果不是有些剧情很牵强就和1差不多了,多人游戏如果能做些调整也会更有意思,我买了N7收藏版没觉得后悔,要是当年买了2的话肯定后悔死了,我觉得ME3相对2代是一大进步,不服就算了,也不求认同,反正我玩的很爽。

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发表于 2012-3-12 19:40:52 |只看该作者
这应该是GAMESPOT上的文章WHY DO YOU HATE MASS EFFECT 3的译文吧,并且删掉了第一点:即BIO的游戏里有越来越多的同性情感剧情,刺激到了部分狭隘的顽固用家,他们通过在metacritic等地方刷屏来“示威”。

至于0day DLC和“创意”,真没什么好说的。只能说from ashes对剧情没太大影响,而创意缺乏不只存在于游戏业,电影、音乐等行业全都一样。对ME3本身来说,我认为比前两作都有超越,这就够了。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-3-12 19:44:55 |只看该作者
还是回味一下老游戏吧。

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发表于 2012-3-12 19:47:11 |只看该作者
侧影方程式 发表于 2012-3-12 15:50
EA毁了一个又一个的工作室,喜欢EA的脑子里都是木头吗

毁了就毁了。。。。。。。。。。也没啥

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发表于 2012-3-12 19:57:55 |只看该作者
一看就是 动视暴雪 的软文...

最高指挥官2  是目前完成度最高的 即时战略游戏 ,  什么时候成了互联网时代的 牺牲品???

后面还不忘捧 BLZ臭脚

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发表于 2012-3-12 20:02:06 |只看该作者
侧影方程式 发表于 2012-3-12 15:50
EA毁了一个又一个的工作室,喜欢EA的脑子里都是木头吗

旧的不去新的不来,反正EA有的是钱。。。。。。
专业维修核潜艇、反应堆,核弹头翻新、抛光、打蜡,回收二手航母,清洗航母油槽,航天飞机保养换三滤,高空作业清洗卫星表面灰尘,批发歼-10.F22.F35.B2轰炸机,各类核弹头,量大从优,有发票,三个月内提货,送两年免费保养和飞机后视镜。另承接火车补胎,订做蚊子眼睛,蚂蚁刨腹产等业务.有正规发票,质量三包.另外新到一批野生散养奥特曼,纯天然,无污染.一批未调试的野生多啦A梦,欲购从速!!

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发表于 2012-3-12 20:10:19 |只看该作者
我不介意收费的dlc,但目前这些水平很次的dlc让我很失望。

我希望dlc第一是不要分得那么散,买个dlc才那么点内容,我宁愿花多些钱,一次过买一个像以前资料片那样内容丰富的dlc。第二是dlc要根据玩家玩过主体游戏后的意见进行修正和增补,不要盲目地乱出。

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发表于 2013-1-24 11:44:09 |只看该作者
harryu 发表于 2012-3-12 15:53
lz好标题 ea的很多游戏恰恰是大部分玩家要的 你以为上游戏网站打分就是玩家么 天天关注游戏新闻 就是玩家么 ...

都是收购成功的工作室得来的游戏,然后毁掉,他自创了什么??呸!!!!!!

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发表于 2013-1-24 13:13:30 |只看该作者
EA最喜欢毁掉一个公司了

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