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[转贴] 《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》Dust地图与前两代大比较 保守?懒惰。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-2-4 00:35:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 michmark 于 2012-2-4 00:37 编辑

《CS1.5》、《CS1.6》、《CSS》陪我们走过了许多年,曾经玩《CS1.5》的时候,小编还是个偷偷去网吧的小学生,转眼间10年都过去了,当年华不再的小编想起……(咔咔被扇,“装什么老!”)
好吧……当20多岁的小编再回头看到这些曾经非常熟悉的画面时,感到它们承载的不仅是一部游戏,更是那个年代简简单单的快乐。
今天让小编带领大家看一看《CS1.6》、《CSS》和《CSGO》中的de_dust有何不同,也许你早就玩腻了这张图,但还是请你一起回顾一下这张经典。总的来说,Valve的意图是打造更加平衡的地图,但我们也可以发现很多地方的模型甚至和《CSS》时完全一样,真的很难评论这到底叫“保守”还是叫“懒惰”。
演示视频:


匪家(请原谅小编粗俗的表达,因为实在太亲切了。各个人群的叫法不同,理解意思即可。下同。)

请注意,《CSGO》中的匪家并非截图不符,而是被Valve移了位置,以便让T距离地道更近。

]][]]]][

平台


这里我们可以看到来自地道的通往上面的出口,另外箱子的位置也有改变,给T方提供了一定的掩护。远处加设了一条通往对面的木板桥,T的进攻力度可以进一步加大,当然,CT也可以更快的跑过来阴人了。


[url]][/][

中洞

结构并未发生太大变化,不过的的确确变得更丰富了,蹲着藏个CT什么的……在烟雾里还真不好被发现。

[]][]

A点

这里几乎没有任何变化,稍微加了一点掩体,不过效果甚微。

[]][]

B点

这里是另外一个重大改动,B点从台上挪到了台下,T再也不用大老远的跑到CT家里绕一圈才能埋包了。新增的几个箱子也提供了不错的掩体。

[]]]

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C: + 1 感谢分享。。。很精彩,期待GO。.
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沙发
发表于 2012-2-4 01:32:05 |只看该作者
懒惰?那换个布局结构估计又要说乱改了,DUST通了条地道的改动感觉已经够冒险了,现在能做的也只能是在原始布局结构的基础上进一步提升场景细节

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板凳
发表于 2012-2-4 08:42:27 |只看该作者
别这么早下结论,还记得CSS刚出的时候是什么鸟样吗?{:2:}

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地板
发表于 2012-2-4 08:50:22 |只看该作者
经典地图是经过长时间测试修改出来的,还需要怎么改?改出问题来了就麻烦了。除非做新地图
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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发表于 2012-2-4 08:53:18 |只看该作者
CS地图哪会存在腻的感觉  ....因为这是竞技游戏   就算RTS也就那几张地图 来回搞
Laptop:  16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

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发表于 2012-2-4 09:06:38 |只看该作者
dust1这张地图虽然经典,但是确实很不平衡,真的,而真正经典的应该是dust2

游侠已经大不如前咯~~~

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发表于 2012-2-4 09:31:29 |只看该作者
dust管它的,从来不玩。

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发表于 2012-2-4 09:42:47 |只看该作者
过时的游戏,为了取悦画面党,换了皮,重装上阵{:2:}

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发表于 2012-2-4 11:34:33 |只看该作者
dust的比赛已经很少见了,大部分都是dust2,nuke,inferno,train等等

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发表于 2012-2-4 11:44:04 |只看该作者
你以為是COD么,換了個皮和主角
就是新作

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永远の萌哒
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发表于 2012-2-4 11:53:56 |只看该作者
毫无诚意。。。。。。除了画面,分辨率稍微高了点。。。基本和以前没任何区别。。。阀门看来以后只能玩玩营销了。。{:19:}

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发表于 2012-2-4 13:05:00 |只看该作者
纯支持,继续1.6。。。{:0000:}

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发表于 2012-2-4 13:09:02 |只看该作者
本帖最后由 國風 于 2012-2-4 13:09 编辑

CS:GO的Source引擎是最新升级过的,完全不兼容CS:S的地图和模型。

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发表于 2012-2-4 13:52:53 |只看该作者
就做了這些改變,不加點新武器啥的......

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发表于 2012-2-4 14:01:49 |只看该作者
地圖的整體色調變成了灰色,没了沙漠的感覺了......

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发表于 2012-2-4 14:10:32 |只看该作者
作为一个CSS老玩家我再认真的评论一句,CS对战并不是全部,很多玩点在模组上,你怎么知道新地图没有为了僵尸模组设计一些新的可以跳上的地方,或者是为了捉迷藏而考虑的一些新物体?CSS的每张地图可以说都设计比较精妙,cs_assault这张地图可以从大桥的尽头沿着铁丝网跳到楼房顶,而僵尸可以从另一边跳上来我会告诉你吗?{:2:}

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发表于 2012-2-4 14:18:40 |只看该作者
DynamicLight 发表于 2012-2-4 09:42
过时的游戏,为了取悦画面党,换了皮,重装上阵

生化危机4和5变革了,许多老玩家不爽了,说没了原来的要素,已经不配叫生化危机了。。。。。其实我觉得4和5比原来的爽多了。
CS:S和CS:GO尽可能的保持原味,不少玩家又不爽了,说只是换皮。。。。。。。。。其实我也觉得保持原味的好。。哈哈。。


游戏续作无论变与不变,都会有好多玩家不爽。。。但也有许多人喜欢的。


上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑

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发表于 2012-2-4 14:21:00 |只看该作者
CS的地图都是经历了长期对战的体验,肯定不会大变动,要么直接做新图。

其他射击类不是照样重做经典老图么。。。{:00:}

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发表于 2012-2-4 15:52:03 |只看该作者
这个游戏我看这就眼晕。

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发表于 2012-2-4 22:17:51 |只看该作者
个人感觉CS比CF好玩多了。

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