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设想了一个三国志的新功能,和大家一起分享下... [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-7 21:12:35 |只看该作者 |倒序浏览
三国志文臣武将众多,并以各项高低不等的属性值体现每个人的能力,基本上玩个几局之后,即使是没读过三国的人都大致能知道这些人物中哪些智力高,哪些武功好,当然度过原著的就更不用说了,问题是实际的三国大佬们是不能通过看属性值来解了一个人的能力的,而是通过不断的“使用”这些人来了解他们,所以就连凤雏先生都有不被重用的时候,因为他头上没顶着智力98的帽子。

由此,我有一个设想,能否为三国志添加一个功能,即当你选定某一势力之后,该势力的头目会增加一项属性“慧眼”。该属性用以判定新加入该势力的大臣的属性,当然全局的所有人物初始属性均为未知,仅本势力的人物属性全部正确判定并显示。“慧眼”技能越高,判定准确率越高,新加设建筑“情报所”,用以收集在野或他势力的大臣属性情报,由科技升级提高“情报所”的准确度。

判定之后的数值并非准确数值,而是接近数值,由使用次数越多,而逐渐修正该数值,直至“完全判定”。比如,张飞的武力为97,初始的判定可能为80,然后通过不断的战斗,逐渐发现一些高于80的武将也打不过他,甚至很多90+的也打不过,然后判定值会逐渐升高,越来越趋于实际值,直到遇上关羽或者吕布,数值修正为正确值。

但这个对于了解三国的人来说仍是形同虚设,因为大家都知道鲁肃肯定打不过吕布,阿斗也绝对没司马懿聪明,所以我又设想可以加入一个“大混乱”模式:即所有人物的属性值、名字和照片全部打乱,然后用以上的方法进行游戏,在完全未知的情况下招揽人才,这样随即性更强,等于给所有人物的能力也蒙上一层“战争迷雾”。

以上只是我一些偶然想到的东西,希望各位玩三国志或者信长的朋友一起讨论看看功能的可行性。

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罗马领主

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沙发
发表于 2012-1-7 21:41:45 |只看该作者
早有人设想过这种模式了

其实你把武将一个个轮过来内政开发下就晓得政治、智力、魅力等大多数指标了,武力么,训练下貌似也能看出效果。谁提升的数字大谁就厉害呗。

所以说,真要改,就得把所有城市开发指数、部队训练指数什么的数字全部隐藏起来,变成笼统的形容词(可以去民间私访听取信息)去描述。城市也只有在收成到了后才能知道收了多少钱,然后评估这个武将原先的开发力度到底是大还是小。

长的是痛苦 短的是人生
Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.

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板凳
发表于 2012-1-7 21:46:03 |只看该作者
上次还有上上次就有人提过了,我只说一句,这样做真的会好玩吗?我们当初是为什么选择来玩三国游戏呢?

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座天使·雷米尔
从五位下 刑部少辅

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地板
发表于 2012-1-7 21:56:16 |只看该作者
{:2:}楼主 一看脸就知道鲁肃是打不过吕布的

大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。

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发表于 2012-1-7 22:33:13 |只看该作者
其实没有太大意义,因为。人物数据,大家心里都清楚。。。你看到,张飞武力80你会信么。。。不用慧眼,我都知道是95+{:2:}而且,这样合理性是有了,游戏性没了,我选择游戏性

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发表于 2012-1-7 22:38:49 |只看该作者
这种系统只合适架空时代

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发表于 2012-1-7 23:18:45 |只看该作者
所以我说了嘛    这个设定如果还是原三国人物   其实意义不大   只是考验玩家的记忆力而已

因此我才设想可以搞个“大混乱模式”   类似架空时代    我觉得这样变数会更多

比如哪天你招到一个看似很牛逼的如“上将军潘凤”     搞不好出门就被看似小菜的无名小辈给切了...{:0:}

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发表于 2012-1-7 23:42:41 |只看该作者
虽然这样更真实,但就不是三国了,真要什么都随机,连名字头像都不能和三国里的一样,不然一个肌肉男武力20,一个白面书生武力100不是让人笑死??

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发表于 2012-1-7 23:49:18 |只看该作者
要这么改的话

武将名字也得改了

因为我一看到这个武将叫诸葛亮,我就知道这丫厉害啊

操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Core i5-2300 @ 2.80GHz 四核
主板 微星 PH67S-C43 (MS-7673) (英特尔 H67 芯片组)
内存        4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘        日立 HDS721010CLA332 ( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡 ATI Radeon HD 6700 Series  ( 1 GB / HIS )
显示器 戴尔 DELA05F DELL U2311H ( 23.1 英寸 )
光驱 先锋 DVD-RW DVR-219L DVD刻录机
键盘 微软人体输入键盘
鼠标 罗技

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发表于 2012-1-7 23:53:31 |只看该作者
这个可以有~~但咱之前就说过最让咱蛋疼的还是——不仅你手下的小弟忠诚度看的一清二楚,别人小弟也看的明明白白~{:2:}

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武士

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发表于 2012-1-7 23:58:28 |只看该作者
问题是,还有游戏性可玩么??
我想大多数人都是冲着曹操关羽张飞诸葛亮司马懿周瑜等等来的吧???

要这么大乱斗,还玩神马3国!

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2012-1-8 10:07:02 |只看该作者
想法不错,可真的没必要......                                                         
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2012-1-8 11:05:00 |只看该作者
其实猪哥、关羽这些名字对于游戏本身而言只是一个称号罢了,当你玩了若干次之后,你每次开局必定先把这些属性超高的牛人招致麾下,也许可能你手上只有两三个城,但如果什么五虎将、伏龙凤雏、周瑜吕布都已经成了你的手下,那么其实你已经提前一统天下了,如果能加入这个功能的话也许你会发现手下某些不起眼的人其实潜力巨大,只是没被重视而已,会增加一些人物的探索的乐趣。

当然你如果是三国的绝对死忠,认为吕布这个名字下的人物一定要能捏死这个叫鲁肃的人,那么这个功能确实太多余了

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发表于 2012-1-8 13:01:23 |只看该作者
我说,还不如改成这样,如果君主能力不行,手下发挥不了最大实力,比如,诸葛亮在刘备手下,肯定比在刘璋手下强,如果在刘备手下能发挥100的智力,在刘璋手下能发挥80就算不错了。

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发表于 2012-1-8 13:23:45 |只看该作者
顶LS,比如徐庶在刘备手上就比在曹操手上厉害得多,曹操得到徐庶就是一全属性减50。

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发表于 2012-1-8 17:08:49 |只看该作者
lg5466 发表于 2012-1-8 13:01
我说,还不如改成这样,如果君主能力不行,手下发挥不了最大实力,比如,诸葛亮在刘备手下,肯定比在刘璋手 ...

这个好,没事就斩人了,如果手下人太少,提拔士兵,士兵能力按楼主方式处理就不错了

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发表于 2012-1-8 17:53:45 |只看该作者
normal5k 发表于 2012-1-8 17:08
这个好,没事就斩人了,如果手下人太少,提拔士兵,士兵能力按楼主方式处理就不错了
...

提拔士兵倒是一个不错的主意!    哈哈
三国玩得太多了,如果还是按着小说的节奏来玩,还不如看小说,对吧?  

我的设想只是一种概念,或者其他类似的游戏也可以使用这种方法,这样也许会使游戏行进的方式更接近真实的历史,但不是单纯复制历史

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发表于 2012-1-12 00:06:29 |只看该作者
誰說魯肅玩不過呂布...暈多能暈死他...1對1

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发表于 2012-1-12 03:24:20 |只看该作者
本帖最后由 西北死士 于 2012-1-12 03:24 编辑

这个不是38么 =。=
求侦查,求神眼啊!

阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
我的征途是星辰大海...

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发表于 2012-1-12 10:11:42 |只看该作者
求修改,人物属性=默认属性-君主相性差值

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