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这没有血性的一代..
这,是憋屈的一代.
我曾琢磨过,游戏,是应该要给自己带来欢乐和享受的吧..
每当看完一场精彩的比赛,或是踢完一次激烈的球,我都会打开PES2011,重温那些自己觉得精妙无比的战术小配合,体会当时的感触..这便是一个上佳游戏带给我的乐趣.
曾几何时,我会为2K11我的MP控卫在HOF难度努力保持场均14分,12次助攻和7个篮板, 为虚拟的科比拿下35分或是当日最佳而兴高采烈; 也曾控制着我2011里的AMC送出一粒粒手术刀般的妙传帮助米利托单刀赴会而手舞足蹈.. 当从FIFA换到实况7, 当从NBA换到2K9,我并不为自己感到羞耻, 只因我觉得它们在EA的手下都不在辉煌,没有了血性..
从来,我都不觉得自己是高端玩家,顶多是中等偏上, 或者, 其实我一直都只是玩游戏的奇葩,又或者,只是一个非主流的纯战术型玩家罢了..既打篮球也提足球的我,深深明白球场上的各种难处..所以,当NBA系列推出明星球员, 而大部分玩家都在用麦蒂巨星动作隔人花哨扣篮,一人包揽全队所有进攻并狂砍70分时,我依然用着我的小牛队,挡拆,突破,分球,交给无人盯防的芬利在底角冷静的施射,来打败一个个对手..独自维护着战术玩家的尊严直到最后.; 同样, 当实况出现假射过全场的时候, 我还是用着短传分边,大范围转移,斜线直塞,长传冲吊和快速二过一,并为这来之不易的每一个进球欢呼, 因为我知道, 这就是我要的战术胜利..
直到玩了2天PES2012后,我终于明白,战术足球的末日,最终还是来了.
这是进攻足球的时代.. 防守体系的改变, 不仅对玩家,也对AI造成了不可避免的影响. 下底传中, 小范围直传, 快速反击因为防守队员飘忽的上抢和在月球比赛似地惯性,还有门将神奇的走位使得各种进攻手段效果非常显著.. 防守时手动控制抢断的失误, 铲球的延时和精确下降,加上上抢出脚的减效, 使得几乎每个队员都能像梅西般如入无人之境,使用着如拳皇口诀搬的过人套路逃脱4,5人的包夹而杀入禁区得分..4比4,3比4,2比3..最高难度冠军联赛三场以后,我得到的却是茫然, 是对全队AI还有自己拙劣的防守感到无可奈何;是对对方花哨的七进七出而走投无路..所以当我也亲自尝试过了这些口诀后, 开始觉得进攻竟然是如此的简单, 简单到立竿见影的有效..可是木然回头,我却不敢再想,我玩的到底是足球,还是街霸..
这也是憋屈的一代.. 真实的过了头的犯规系统使得比赛就跟打NFL一样尴尬..近距离短传那时快时慢的皮球的轨迹看上去全都像在哈萨克斯坦的主场菜皮上滚动似地. 而跑动中近距离短传更是能让球员跳芭蕾般乾坤大挪移转身,停下,看着球跑过去.. 而速度90和速度70的球员们似乎像是跑动在一公里宽的球场般一样快. 而带上球的他们就跟纸片人似地,风一吹都能卷走,人一撞就飞掉, 而相比之下,他们更多热衷于在被断球后表演360度空翻,或者跳起让球留下人飞过. 不可否认这些细节比2011更完美了, 可是这不算是足球的乐趣..
说到底,我只是一个失败的战术玩家在抱怨这没身体难操作打不出风格的一代罢了..至少还有相当完美的2011可以发泄..
可是,每一年都迫不及待推翻自己之前想法而推出新引擎新体系新风格的K社..你们心中的足球到底是什么样子的?
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