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[原创] 感觉刺客信条第三作内容太过重复 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-25 17:34:48 |只看该作者 |倒序浏览
上手几乎全是迷宫探索,前作的墓地是作为支线任何的,我都探了一遍,但此作的迷宫似乎变成主线任务,一天到晚在地下室里跳来跳去,那压抑啊,整体难度并不算高,但是一个接一个,实在是太繁琐了,游戏乐趣大大下降。剧情的交待更加离奇唐突,有一点不错,就是游戏引擎没变,我二奶机上86GT老显卡照样能跑顺

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太陽神·阿波羅·異次元空間
鬥將 紅蓮 蒼騎士

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沙发
发表于 2011-4-25 19:52:01 |只看该作者
迷宫?哪里有迷宫?AC系列有迷宫么?

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板凳
发表于 2011-4-25 22:53:39 |只看该作者
引擎不变?哪里不变?明明变了啊!

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地板
发表于 2011-4-26 02:53:17 |只看该作者
本帖最后由 铜头 于 2011-4-26 02:56 编辑

3作比2作全面很多了已经。2作的挑战才叫单一:只有速度。2作的刺客墓,全部都是要求速度。3作加入了评分系统,不被发现、无损之类……想当初,一代通关以后,就有不少朋友提出,应该给游戏加入评分系统,这样才不会让玩家把它变成“刺客屠城”。单靠自律,是没有约束力的。3作终于让大家如愿了,虽然还不完善……

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发表于 2011-4-26 07:24:24 |只看该作者
“刺客屠城” 首先声明兄弟会不是刺客信条3。兄弟会是刺客信条系列里边最有意思的了,1代和2代相差不大。玩过兄弟会后再玩1代和2代感觉兴趣就不大了,兄弟会目前第四次100%通关中~~~

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发表于 2011-4-26 07:50:19 |只看该作者
首先兄弟會不是3
另外這已經是第8作了
手機有2作,psp有1作,nds有2作,pc/ps3/360有3作

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发表于 2011-4-26 09:22:40 |只看该作者
提到重复,我想起了第一代。。。
当走狼穴第二遍的时候你就会很熟悉了,而且狼穴不算是迷宫,基本上是一条线过去。不过有一个8分钟100%同步的狼穴是要借助鹰眼视觉来找到正确的路
或者直接看墙上的火炬,这并不难

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法兰西骑士
F.E.A.R☆拉斐尔の巨剑

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发表于 2011-4-27 20:43:42 |只看该作者
AC第三作~   需要解释吗????不解释

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9#
发表于 2011-5-1 23:57:38 |只看该作者
第一部才叫重复吧
AC,AC2,ACB 一路过来,每一作都有提升
TDU2 ID: SZoneSTL
-----------------------------------------------------
Intel Core i7 870 + Noctua U12P Dual fan
Asus P7P55D-E PRO
GSkill DDR3 1600 2G*2  CL7
Gigabyte GTX570
ST 1T+2T HDD
Corsair AX850 + CC650DW
42" LGD panel
Microsoft Sidewinder X6
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发表于 2011-5-2 06:06:26 |只看该作者
玩了一点了,就是开头几个地下宫殿跳来跳出,之后就完全开放了,这集的故事的内涵外沿比上一部都要强,虽然只在罗马,偶尔跳到之前的记忆,但是城市比之前的都大。有一点比较搞笑,马仔刺客像是导弹一样,手一挥,从天而降,要么就是一群人骑马杀过来,乱开枪,片甲不留,除了不能呼叫刺客的地方和完全同步不能用刺客的情况,基本上刺客包打天下

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发表于 2011-5-6 21:34:09 |只看该作者
谢谢,回去尝试下下,就等这个了

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发表于 2011-5-7 23:09:17 |只看该作者
1代是主线太弱分支太弱.
2代是主线太强分支太弱.
兄弟会是分支太强主线太弱...

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呢喃的歌声
XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手
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发表于 2011-5-8 02:37:26 |只看该作者
捅人信条基友会的精髓在网站互捅

单机只能算是剧情的一个过渡,没什么意思。等着捅人信条3吧

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发表于 2011-5-8 14:53:15 |只看该作者
这一代Ezio那部分剧情就像是打酱油的

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发表于 2011-5-12 21:34:47 |只看该作者
觉得这一代有点像骗钱的嫌疑

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