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>Units 単位
>spear Cavalry 槍騎兵系
介绍:强力的冲锋,但不利于长久的混战,对骑兵效果不错,但对槍歩兵相当脆弱
>> Great Guard 近衛隊
基本单位统计数据:
成本[1200] 维护[300] 混战[12] 冲锋加成[35] 对騎兵加成[10] 防守[5] 盔甲[6] 士气[15] 速度[8]
优势与弱点:强力的冲锋,但不利于长久的混战,对骑兵效果不错,但对槍歩兵相当脆弱
所需建筑:(Bajutsu Master Dojo)馬術大师道场 (Naginata Dojo)薙刀道场
所需资源:战马
描述:只有最好的武士才能被选作这种装备長槍的騎兵,有这样尊崇的战士的存在能鼓励附近的友军。
这些精英武士骑着重型马,毁灭性的长枪攻击在全力冲锋时相当有威力,且能轻易地冲击大多数的敌人。近衛武士有着高昂的士气和威望,这使他们能鼓励到附近的友军。近衛騎兵不擅长混战。而长枪兵对于骑兵来说是另一个巨大的威胁,细心的指挥官能从侧翼夹击而造成沉重的打击。历史上,在徳川成立幕府期间就马上建立了几队近衛队,在1590年(The oban 御伴?)或近衛队是德川家康的贴身待卫。到1600年,这些待卫已倍增为组或队的形式存在.一些追加的待卫也成立了:(Ryoban 侶伴) 或 "二人贴身待卫"和 "内部待卫".还有另外一支只在晚上守护在江户的将军的部队叫"荣誉待卫".在战国时代以后.( the Goshinban 護身番?新撰组??)或 "荣誉新待" 曾列入到花名册.虽然这可能让那些令人讨厌的年轻武士成员在将军的法眼之下远离麻烦!
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>> Takeda Great Guard 武田近衛隊
基本单位统计数据:
成本[1100] 维护[250] 混战[14] 冲锋加成[35] 对騎兵加成[10] 防守[6] 盔甲[6] 士气[16] 速度[8]
优势与弱点:槍騎兵系都一样
所需资源:战马
描述:与 Great Guard 近衛隊一样。
* 此兵种同 Great Guard 属同一级别,是武田家特色兵种.对比于Great Guard ,不需要(Bajutsu Master Dojo)馬術道场 (Naginata Dojo)薙刀道场,成本和维护都要低,且混战[12]+2 防守[5]+1 士气[15]+1
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>> Light Cavalry 轻骑兵
基本单位统计数据:
成本[400] 维护[100] 混战[4] 冲锋加成[20] 对騎兵加成[5] 防守[1] 盔甲[2] 士气[8] 速度[12]
所需建筑:(Stables) 马厩
描述:这些骑兵武士装备了短枪且通常有效的扰乱敌人的远程部队和追击逃兵.
轻骑兵相当迅速,他们的枪也能提供破坏性的冲锋.然而,对于停留在战场混战,宁愿让他们离开,重整阵形再攻击来得更有效.像所有的武士,对于在战场上追求荣誉感和高昂的斗志使他们相当活跃.他们的速度对于在战场上追击逃军,或给军心动摇的敌人来最后一击是相当有用的.然而,一但不当地命令他们对抗长枪兵,或留在敌人的射击范围内,他们就是最弱的骑兵了.历史上,在马背上对战是武士作为战士和社会阶级的传统标志,就像中世纪欧洲的骑士一样.要成为一个骑士需要有资金和地位去维持昂贵的战马,盔甲与仆人.也许这也是从另一些方面说明,多数的武士采取较为济经的徒步作战.但是,在一些传统上,例如寻找技艺相当和同等级的敌人决斗至死方休,即使这与军人和纪律单位的思想背道而驰.
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>> Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵
基本单位统计数据:
成本[450] 维护[75] 混战[5] 冲锋加成[20] 对騎兵加成[5] 防守[2] 盔甲[2] 士气[10] 速度[12]
所需建筑:(Stables) 马厩
* 此兵种同 Light Cavalry 属同一级别,是武田家特色兵种.对比于Light Cavalry,成本[400]+50,维护[100]-25,且混战[5]+1 防守[1]+1 士气[8]+2
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>> Yari Cavalry 槍騎兵
基本单位统计数据:
成本[800] 维护[200] 混战[6] 冲锋加成[25] 对騎兵加成[10] 防守[2] 盔甲[4] 士气[10] 速度[12]
所需建筑:(Warhorse Stables) 战马厩 (Yari Drill Yard) 长枪操练场
所需资源:战马
描述:每个枪骑武士都装备了长枪,这使他快速地投入战斗时特别要命!囧
槍騎兵会集中力量用他们的长枪发出十分可怕的冲锋直捣击毁无论是敌人的骑兵或步兵. 无论何时何地,即使他们的长枪在混战当中处于劣势,高昂的斗志也会激励他们保持队形地投入战斗.槍騎兵最常有效攻击敌人步兵的后方或侧翼,而避免近距离搏斗,被长枪兵反击包围导致混乱.他们在地面上惊人的速度,完全有可能地使他们很少被其他的骑兵捕获.在战国时代,枪和刀取代了弓来作为骑兵武士选择的武器.尽管弓骑兵有着悠久的传统,但弓不能用于混战中,游离的弓骑兵很容易被步兵防守反击.另一方面,虽然枪和刀明显没有弓那样的远程优势,但长枪可用作全面冲锋时突破敌人,或近战时快速刺击.刀能砍击敌人.不过呢,如果是一个富得流油的武士,按他的个人喜好或情况,将会有随员帮他拿弓,刀或枪
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>> Takeda Yari Cavalry 武田槍騎兵
基本单位统计数据:
成本[700] 维护[175] 混战[8] 冲锋加成[30] 对騎兵加成[10] 防守[4] 盔甲[4] 士气[12] 速度[12]
所需建筑:(Warhorse Stables) 战马厩 (Yari Drill Yard) 长枪操练场
所需资源:战马
* 此兵种同 Yari Cavalry 属同一级别,是武田家特色兵种.对比于Yari Cavalry,成本和维护都要低,且混战[6]+2 冲锋加成[25]+5 防守[2]+2 士气[10]+2
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>Bow Cavalry 弓骑系
介绍:这种单位相当擅长远距离的骚扰敌人但无力于混战.由于他们随时都可以攻击和转换位置,是很难去牵制他们的,不过,还是应该总是让他们远离敌人的密集射击吧
>> Bow Cavalry 弓骑兵
基本单位统计数据:
成本[750] 维护[200] 混战[6] 冲锋加成[10] 对騎兵加成[0] 范围[150] 准确度[30] 换弹[15] 弹药[20] 防守[2] 盔甲[4] 士气[10] 速度[10]
优势与弱点:可以保持距离和骚扰敌人但无力于混战.随时都可以攻击和转换位置,是很难去牵制他们的.应该避免敌人远程单位的密集射击
所需建筑:(Warhorse Stables) 战马厩 (Archery Dojo) 射箭道场
所需资源:战马
描述:能在马背上熟练地用弓瞄准和攻击,使这些武士成为优秀的游骑兵.
由于两手都用于持弓射击,他们必须用膝来驾驭马匹.尽管火药的引入,但在日本对于这种有着悠久传统的弓骑兵还是有他们的价值的.火绳枪可能很有威力,但也不怎么可靠和准确,而且火绳枪步兵也缺乏弓骑兵的技艺和高机动性.这些弓骑兵可以快速地移到敌人的侧翼,或遥距骚扰敌人.如果陷入混战,良好的训练使他们能保护自己,但应该避开与长枪兵和重骑兵交火.在战国时代,火绳枪的出现威胁到这些日本古代传统的弓骑兵.火枪意味着大名更偏向于用大量的火绳枪步兵,而不是用有技艺,但数量有限武士来扩充队伍.幸运的是,对这些武士而言骑射是一种重要的传统,即使现在淘汰了也能以艺术的形式保存下来.训练时,他们会在设定路线,快速奔跑时射绑着的狗或木靶.以后的训练方式称为"流鏑馬",时至今日也会为来访贵宾作为特别演示,能参与被认为是极大的荣幸
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>> Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵
基本单位统计数据:
成本[650] 维护[175] 混战[7] 冲锋加成[11] 对騎兵加成[0] 范围[150] 准确度[35] 换弹[20] 弹药[20] 防守[3] 盔甲[4] 士气[12] 速度[10]
所需建筑:(Warhorse Stables) 战马厩 (Archery Dojo) 射箭道场
所需资源:战马
* 此兵种同 Bow Cavalry 属同一级别,是武田家特色兵种.对比于Bow Cavalry,成本和维护都要低,且混战[6]+1 冲锋加成[10]+1 准确度[30]+5 换弹[15]+5 防守[2]+1 士气[10]+2
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>Sword Cavalry 刀骑兵系
介绍:这种单位在混战时特别有效地对付骑兵系单位,而且能有力的对抗长枪系以外的所有步兵.他们较易受到远程和长枪骑兵的伤害
>> Katana Cavalry 武士刀骑兵
基本单位统计数据:
成本[950] 维护[200] 混战[16] 冲锋加成[15] 对騎兵加成[0] 防守[6] 盔甲[6] 士气[12] 速度[8]
优势与弱点:对付非枪系步兵相当有效的肉搏骑兵,不利于对槍騎兵系和远程单位
所需建筑:(Warhorse Stables) 战马厩 (Sword School) 剑术学校
所需资源:战马
描述:这些重骑兵是会用他们的武士刀实行强有力的冲锋以砍杀敌人的突击部队
马战是一种武士保存下来的传统.只有他们能驾驭着战马发挥着出众的技艺投入战场.训练有素的刀骑兵和他们的重型坐骑使冲锋的威力发挥得淋漓尽至.冲锋后,他们仍然可以用他们的武士刀在马背上以高度优势与步兵交战.然而,当他们面对着无论是一支长枪或一堆枪阵,冒着被敌人刺马腹时就很难防守了.从战国时代可以看到日式战争的转变,从武士追求荣誉、仪式般的单独决斗,到变成了那种发生在中世纪欧洲大规模、滥杀的战斗.诸如像火绳枪兵那样的取代了为数不多,训练有素的队伍,但马战仍属于武士的唯一.弓、枪和武士刀仍是在马背上的,如果是一个富得流油的武士,可以按他的需要安排一个随从帮忙拿和递武器.武士刀,虽然传统上是双手控的,但骑士单手也能发挥得很好.弯曲而锋利的刀刃挥砍下去,很容易地就能把敌人砍成两半.
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>> Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵
基本单位统计数据:
成本[850] 维护[175] 混战[18] 冲锋加成[15] 对騎兵加成[0] 防守[7] 盔甲[6] 士气[14] 速度[8]
所需建筑:(Warhorse Stables) 战马厩 (Sword School) 剑术学校
所需资源:战马
* 此兵种同 Katana Cavalry 属同一级别,是武田家特色兵种.对比于Katana Cavalry,成本和维护都要低,且混战[16]+2 防守[6]+1 士气[12]+2
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>General 大将
介绍:鼓舞鄰近友军的士气,但如果大将挂了便会损失.最好在前线部队的附近,并由其他单位守护
>> General 大将(母衣众)
基本单位统计数据:
成本[300] 维护[100] 混战[14] 冲锋加成[15] 对騎兵加成[0] 防守[6] 盔甲[5] 士气[15] 速度[8]
描述:这些忠心的武士待卫职责是无论牺性自己也要保护他们的将军不受伤害.
一个大将监督整场战争和给那些开始动摇军心的人作出鼓励.他的忠心待卫们会认为最伟大的事莫过于作为一个战士战死沙场.他们是从战场中精选出来的大无畏和非凡技艺的武士.这个单位能展开重要的策略诸如侧翼夹击或追击溃军,但会让大将处于危险,所以应该让每次的进攻都保持高度的警觉.历史上,大名身边都有着大量的随从待卫,刀持ち和各式侍者.统一日本的第二号人物 豊臣秀吉(1536-1598)有七个穿着重要性标志的金母衣,称为黄母衣衆的人作为贴身待卫.大名也会有一个(zori tori:草履取),提鞋者,作为近身随从.即使是帮军阀挽鞋也被视为极大荣耀,由于是大名亲选的,所以证明他被信任而值得尊敬
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骑兵系完
>Bow Infantry 弓步兵系
介绍:此系单位是快速射击,长距离的远程兵种,他们不擅长于肉搏战,对骑兵更是相当脆弱.在命中率方面,弓箭比火绳枪来得精准却没有它的伤害力大
>> Bow Ashigaru 弓足軽
基本单位统计数据:
成本[350] 维护[75] 肉搏[2] 冲锋加成[2] 对騎兵加成[0] 范围[150] 准确度[25] 换弹[20] 弹药[20] 防守[1] 盔甲[1] 士气[3] 速度[4]
所需建筑:(Fort) 要塞
描述:弓足軽通常是在前线盾牌后的轻步兵,用长距离的密集射击来骚扰敌人.
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>> Bow Ashigaru Garrison 弓足軽卫戍队(警备队)
基本单位统计数据:
维护[0] 肉搏[2] 冲锋加成[2] 对騎兵加成[0] 范围[150] 准确度[25] 换弹[20] 弹药[20] 防守[1] 盔甲[1] 士气[3] 速度[4]
*无建筑要求,无成本,不需维护......
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**以下是特色兵种数据统计,其他能力数据与建筑需求与基础兵种一样,不再列出
>> Chosokabe Bow Ashigaru 长宗我部弓足軽
成本[300] 维护[70] 肉搏[3] 冲锋加成[3] 准确度[30] 换弹[25] 防守[2]
>> Hattori Bow Ashigaru 服部弓足軽
成本[400] 维护[100]
>> Oda Bow Ashigaru 織田弓足軽 -*同级兵种最强
成本[300] 维护[55] 肉搏[3] 冲锋加成[3] 准确度[30] 换弹[30] 防守[2]
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>> Bow Hero 弓达人
基本单位统计数据:
成本[1650] 维护[250] 肉搏[8] 冲锋加成[10] 对騎兵加成[0] 范围[200] 准确度[80] 换弹[80] 弹药[40] 防守[6] 盔甲[7] 士气[40] 速度[4]
所需建筑:(Legendary Kyudo School) 传奇弓道学院
描述:能让箭像雨一样落在敌人身上的特别熟练弓箭技艺
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>> Chosokabe Bow Hero 长宗我部弓达人
基本单位统计数据:
成本[1550] 维护[200] 肉搏[10] 冲锋加成[15] 对騎兵加成[0] 范围[200] 准确度[90] 换弹[90] 弹药[40] 防守[8] 盔甲[7] 士气[40] 速度[4]
所需建筑:(Legendary Kyudo School) 传奇弓道学院
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>> Bow Samurai 弓武士
基本单位统计数据:
成本[750] 维护[150] 肉搏[5] 冲锋加成[5] 对騎兵加成[0] 范围[150] 准确度[40] 换弹[60] 弹药[20] 防守[2] 盔甲[4] 士气[8] 速度[4]
所需建筑:(Archery Dojo) 箭术道场
描述:这些武士拥有杰出的射术,在极佳的范围内射出精准的火箭.
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>> Chosokabe Bow Samurai 长宗我部弓武士
成本[600] 维护[125] 肉搏[6] 冲锋加成[6] 准确度[50] 换弹[70] 防守[3]
>> Hattori Bow Samurai 服部弓武士
维护[200] * 服部家的弓手成本或维护都比基础兵种高,其他数值一样.
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>> Bow Warrior Monks 弓武僧
基本单位统计数据:
成本[1000] 维护[220] 肉搏[4] 冲锋加成[6] 对騎兵加成[0] 范围[175] 准确度[50] 换弹[65] 弹药[20] 防守[1] 盔甲[2] 士气[12] 速度[4]
所需建筑:(Monastery) 寺院 (Foot Archery Range) 步兵射击场
信仰 : 神道教
描述:这些熟练的武僧可以对远距离的敌人作出相当不错的杀伤力
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>> Chosokabe Bow Warrior Monks 长宗我部弓武僧
成本[950] 维护[200] 准确度[60] 换弹[70]
>> Uesugi Bow Warrior Monks 上杉弓武僧
成本[950] 维护[200] 士气[13]
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弓步兵系完 * 长宗我部家 特色兵种在弓步兵系最优秀
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