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这些都是自己摸索和整理并测试过的 不容易啊 看过的帮忙顶下 谢了
这就是每件装备的具体属性 每件装备都有代码比如游戏开始时的骑士画像代码:picture_inspirit 具体的看精华帖 索引里就有 把代码复制一下 在记事本搜索就行
建议开着有道词典 大部分都能翻译个差不多 也能猜出来了
maphint=
mapinfo=
price=2000 价值
maxcount=200 最大拥有数量 没改之前大多是1
level=1 宝物等级
race=human 种族
use {}
fight {
{
filter { 想添加其他属性要从这行开始复制 一般属性有两种 分别filer和 mods 开头
belligerent=ally这里是条件 ally是友军 一般改这个就行 这个是要限制的 不然敌军也加
}
pbonus=moral,10,0,0,-100,0,0 这行是 加属性的数据了 一般只改第一个数字
dbonus= 这行是 加各系伤害的数据
rbonus= 这行是 加各系抗性的数据
attack_on=
attack_off= (以上的意思就是 检查开战时 友军全部加10士气)
} 到这个大括号 就是一条
{
filter {
belligerent=ally
}
pbonus=
dbonus=
rbonus=physical,95,0,0,-100,0,0 物理 伤害抗性加95%
attack_on=
attack_off=
}
{
filter {
belligerent=ally
}
pbonus=
dbonus=
rbonus=poison,95,0,0,-100,0,0 毒伤害抗性
attack_on=
attack_off=
}
{
filter {
belligerent=ally
}
pbonus=
dbonus=
rbonus=magic,95,0,0,-100,0,0 魔法伤害抗性
attack_on=
attack_off=
}
{
filter {
belligerent=ally
}
pbonus=
dbonus=
rbonus=fire,95,0,0,-100,0,0 火伤害
attack_on=
attack_off=
}
{
filter {
belligerent=ally
}
pbonus=
dbonus=
rbonus=astral,95,0,0,-100,0,0 星伤害
attack_on=
attack_off=
}
{
filter {
belligerent=ally
}
pbonus=speed,20,0,0,-100,0,0 行动力加20
dbonus=
rbonus=
attack_on=
attack_off=
}
{
filter {
belligerent=ally
}
pbonus=initiative,20,0,0,-100,0,0 主动性 也就是先手 加20
dbonus=
rbonus=
attack_on=
attack_off=
}
{
filter {
belligerent=ally
}
pbonus=krit,95,0,0,-100,0,0 暴击几率 95%
dbonus=
rbonus=
attack_on=
attack_off=
}
{
filter {
belligerent=ally
}
pbonus=hitback,1,0,0,-100,0,0 反击 加1 1就够了 打你一次还击一次
dbonus=
rbonus=
attack_on=
attack_off=
}
} 以上的数据都是有限制条件的 把ally改成 enemy 把第一个数字改成 -多少 就是减敌军的
mods { 这行以后是不要条件的 直接该后面的数据就行
leadership=count,10000 领导力加10000
attack=count,200 攻击
defense=count,200 防御
intellect=count,200 知识
mana=limit,200 魔法值上限
rage=limit,200 怒气值上限
sp_addexp_spirit=count,1000 宠物龙经验 1000意思是1000%
sp_mana_battle=count,100 每回合加100魔法值
sp_mana_map_prc=count,200 大地图魔法值回复速度200%
sp_rage_battle_prc=count,200 战斗中怒气值获得速度200%
sp_pet_digger=count,1 挖宝数量加 1 只能加1 多了没用
sp_pet_push=count,1 碎击击退距离+1格
sp_pet_charges=count,1 闪电球充能 也是只能+1
sp_pet_shock=count,30 闪电球麻痹几率 30% 这几条加宠物龙的 和其他装备都不叠加 铁锹 蜥蜴手套等
sp_set_trap=count,1 开战时放一个陷阱 这个和勋章不叠加 3级勋章最多只能放3个
sp_trap_attack=count,100 陷阱伤害加100%
}
propbits=artefact,rare 宝物装备的位置 把其他各个位置的名称都复制给来 就是不限制装备位置了
params {
map=0
image=tmap_picture02
}
actions { 这条以后就是宝物的一些特殊功能了 比如士气 使用等 不建议修改 涉及到语言条件函数等
onuse=
afight=
@=060000000000000000000000
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这是猪脚技能的 以神鬼莫测为例 其实只改这个就够了
// 恹聒? 爨汨
hi_magic {
.....省略.....
1 {
deps=1
runes=0,0,2 这行是学习时花费的符石 数字依次代表力量,意志,魔法
trade=
pars=2,50 这行是效果 各个技能不同 代表的意思也不同
} 以上的意思就是 一级花费2魔法符石 效果是每次使用魔法不超过50点 可以使用2次
2 {
deps=1
runes=0,0,4
trade=
pars=4,50
}
3 {
deps=1
runes=0,0,6
trade=
pars=6,50 3级 不超过50点魔法值可使用6次
}
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这是魔法属性 所有魔法一共有3个文件 一般分单体攻击(附加烧伤等) 群攻 控制 祝福 召唤 这几类
spell_fire_arrow=3 火箭
spell_anger_management=3 狂怒转换
spell_healing=3 治愈
spell_divine_armor=3 神圣装甲
spell_trap=3陷阱
spell_resurrection=3复活
spell_dragon_wake=3唤醒
spell_phantom=3幻影
spell_sacrifice=3牺牲
spell_evilbook=3邪恶之书
spell_phoenix=3凤凰
spell_inferno_dragon=3混沌龙
spell_ram=3变羊
spell_demonologist=3地狱之门
spell_lightning=3闪电
spell_berserker=3狂战
spell_teleport=3心灵传送
spell_pygmy=3变小
spell_hypnosis=3催眠
spell_target=3目标化
spell_ghost_sword=3幽灵剑
spell_geyser=3水泉
spell_exorcism=3驱魔
spell_smile_skull=3微笑头骨
spell_plague=3瘟疫
spell_magic_bondage=3魔法禁锢
spell_ice_serpent=3冰蟒
spell_fire_rain=3火雨
spell_zlogn=3这个好像是邪物
spell_death_star=3死亡之星
spell_fishes=3鱼群
spell_rockfall=3石雨 (这个猛 半个屏幕)
spell_armor=3 什么甲胄 吸收伤害的
spell_splash=3剧毒唾液
spell_orb=3冰球
spell_gizmo=3吉泽魔
spell_souldrain=3灵魂汲取(很暴力%干掉)
spell_darkhole=3黑洞
~~~~~~~~~~~~~
具体属性 一样是搜索代码 如spell_fire_rain 就是火雨
spell_fire_rain { 火雨为例 (范围 附加火伤 持续)
.....省略.....
params { 这行开始是参数
duration=0
typedmg=fire 伤害类型 这个是火伤
damage=200 基础伤害 一般是130-200这个类型 最小值和最大值
lvl_dmg=210 等级加成
burn=90 //5 第一个数字附加的火伤每回合的伤害 第二个没测试 具体持续时间有其他函数 和知识有关
multi=7 范围 石雨是19格 很暴力
}
levels {
// level = mana_cost, crystals_cost to upgrade from previous level
1=7,7 1级时 耗魔7 学习升级花费7水晶
2=12,10
3=22,25 3级 耗魔22 升级花费25水晶 这两个数字随便改 改成0没试过 建议1
}
}
// spell_ram { 变羊 (控制 等级 持续回合)
....省略....
params {
duration=2,3,5 持续回合分别是魔法1,2,3级时持续2,3,5回合
level=3,4,5 敌军部队的等级 也是分别对应的 5级最高 就可以把符文法师变羊了....嘿嘿
int=0 // 这个没测试
type=penalty 魔法类型 惩罚
speed=4 变羊后的行动力
//spell_divine_armor { 神圣装甲
.......省略....
params {
duration=2,3,4 持续回合
int=0 //
power=30,40,50 %加防御
type=bonus 魔法类型 奖励
// 项痱嚯 腻祛眍?
spell_demonologist { 地狱之门 (召唤)
.....省略....
params {
time=1,1,1 1是下回合出现 0是本回合直接出现比如动物召唤
level=2-3,2-4,3-5 召唤的等级 2-3就是2到3级的兵 也是分别对应魔法等级 如果是 2,3,4就是1-2,1-3,1-4..
units1=imp,imp2,cerberus 一级时可能出现的兵
units2=imp,imp2,cerberus,demon,demoness
units3=cerberus,demon,demoness,archdemon,demon2 后面是兵种代码 具体自己查 比如只留一个demon2 就是只出大恶魔..
leadership=1000,3000,5000 召唤部队的领导力 受知识影响加成
~~~~~~~~
还有一些代码 具体不介绍了 开着有道自己猜吧
再附上以前改过的效果图和下载
[ 本帖最后由 229119601 于 2011-1-12 20:16 编辑 ] |
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