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[原创] 交错世界 基本MOD制作和修改扫盲贴 希望大家帮忙顶下 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-12 20:00:31 |只看该作者 |倒序浏览
这些都是自己摸索和整理并测试过的 不容易啊 看过的帮忙顶下 谢了

这就是每件装备的具体属性   每件装备都有代码比如游戏开始时的骑士画像代码:picture_inspirit 具体的看精华帖 索引里就有  把代码复制一下 在记事本搜索就行
建议开着有道词典  大部分都能翻译个差不多 也能猜出来了
maphint=
  mapinfo=
  price=2000     价值
  maxcount=200   最大拥有数量 没改之前大多是1
  level=1   宝物等级
  race=human   种族  
  use {}
  fight {
    {
      filter {         想添加其他属性要从这行开始复制   一般属性有两种 分别filer和 mods 开头
        belligerent=ally这里是条件 ally是友军 一般改这个就行 这个是要限制的 不然敌军也加
      }
      pbonus=moral,10,0,0,-100,0,0 这行是 加属性的数据了 一般只改第一个数字
      dbonus=       这行是 加各系伤害的数据
      rbonus=       这行是 加各系抗性的数据
      attack_on=
      attack_off=        (以上的意思就是 检查开战时 友军全部加10士气)
    } 到这个大括号 就是一条  
    {
      filter {  
        belligerent=ally
      }
      pbonus=
      dbonus=
      rbonus=physical,95,0,0,-100,0,0 物理 伤害抗性加95%
      attack_on=
      attack_off=
    }
    {
      filter {
        belligerent=ally
      }
      pbonus=
      dbonus=
      rbonus=poison,95,0,0,-100,0,0  毒伤害抗性
      attack_on=
      attack_off=
    }
    {
      filter {
        belligerent=ally
      }
      pbonus=
      dbonus=
      rbonus=magic,95,0,0,-100,0,0  魔法伤害抗性
      attack_on=
      attack_off=
    }
    {
      filter {
        belligerent=ally
      }
      pbonus=
      dbonus=
      rbonus=fire,95,0,0,-100,0,0   火伤害
      attack_on=
      attack_off=
    }
    {
      filter {
        belligerent=ally
      }
      pbonus=
      dbonus=
      rbonus=astral,95,0,0,-100,0,0  星伤害
      attack_on=
      attack_off=
    }
    {
      filter {
        belligerent=ally
      }
      pbonus=speed,20,0,0,-100,0,0  行动力加20
      dbonus=
      rbonus=
      attack_on=
      attack_off=
    }
    {
      filter {
        belligerent=ally
      }
      pbonus=initiative,20,0,0,-100,0,0  主动性 也就是先手 加20
      dbonus=
      rbonus=
      attack_on=
      attack_off=
    }
    {
      filter {
        belligerent=ally
      }
      pbonus=krit,95,0,0,-100,0,0   暴击几率 95%
      dbonus=
      rbonus=
      attack_on=
      attack_off=
    }
    {
      filter {
        belligerent=ally
      }
      pbonus=hitback,1,0,0,-100,0,0 反击 加1  1就够了 打你一次还击一次
      dbonus=
      rbonus=
      attack_on=
      attack_off=
    }
  }   以上的数据都是有限制条件的 把ally改成 enemy  把第一个数字改成 -多少  就是减敌军的
  mods {    这行以后是不要条件的 直接该后面的数据就行
    leadership=count,10000    领导力加10000
    attack=count,200       攻击
    defense=count,200      防御
    intellect=count,200    知识
    mana=limit,200       魔法值上限
    rage=limit,200       怒气值上限
    sp_addexp_spirit=count,1000    宠物龙经验 1000意思是1000%
    sp_mana_battle=count,100      每回合加100魔法值
    sp_mana_map_prc=count,200     大地图魔法值回复速度200%
    sp_rage_battle_prc=count,200   战斗中怒气值获得速度200%
    sp_pet_digger=count,1       挖宝数量加 1  只能加1  多了没用  
    sp_pet_push=count,1       碎击击退距离+1格  
    sp_pet_charges=count,1   闪电球充能 也是只能+1
    sp_pet_shock=count,30    闪电球麻痹几率 30%  这几条加宠物龙的 和其他装备都不叠加 铁锹 蜥蜴手套等
    sp_set_trap=count,1      开战时放一个陷阱    这个和勋章不叠加 3级勋章最多只能放3个
    sp_trap_attack=count,100  陷阱伤害加100%
  }
  propbits=artefact,rare  宝物装备的位置 把其他各个位置的名称都复制给来 就是不限制装备位置了
  params {
    map=0
    image=tmap_picture02
  }
  actions {  这条以后就是宝物的一些特殊功能了 比如士气 使用等 不建议修改 涉及到语言条件函数等
    onuse=
    afight=
    @=060000000000000000000000
  }
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这是猪脚技能的 以神鬼莫测为例  其实只改这个就够了
// 恹聒? 爨汨
hi_magic {
   .....省略.....
      1 {
          deps=1
          runes=0,0,2   这行是学习时花费的符石 数字依次代表力量,意志,魔法
          trade=
          pars=2,50     这行是效果 各个技能不同 代表的意思也不同
        }  以上的意思就是 一级花费2魔法符石 效果是每次使用魔法不超过50点 可以使用2次         
      2 {
          deps=1
          runes=0,0,4  
          trade=
          pars=4,50  
        }
      3 {
          deps=1
          runes=0,0,6
          trade=
          pars=6,50    3级 不超过50点魔法值可使用6次
        }
    }
  }
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这是魔法属性 所有魔法一共有3个文件  一般分单体攻击(附加烧伤等) 群攻 控制 祝福 召唤 这几类
            spell_fire_arrow=3  火箭
            spell_anger_management=3 狂怒转换
            spell_healing=3 治愈
            spell_divine_armor=3 神圣装甲
            spell_trap=3陷阱
            spell_resurrection=3复活
            spell_dragon_wake=3唤醒
            spell_phantom=3幻影
            spell_sacrifice=3牺牲
            spell_evilbook=3邪恶之书
            spell_phoenix=3凤凰
            spell_inferno_dragon=3混沌龙
            spell_ram=3变羊
            spell_demonologist=3地狱之门
            spell_lightning=3闪电
            spell_berserker=3狂战
            spell_teleport=3心灵传送
            spell_pygmy=3变小
            spell_hypnosis=3催眠
            spell_target=3目标化
            spell_ghost_sword=3幽灵剑
            spell_geyser=3水泉
            spell_exorcism=3驱魔
            spell_smile_skull=3微笑头骨
            spell_plague=3瘟疫
            spell_magic_bondage=3魔法禁锢
            spell_ice_serpent=3冰蟒
            spell_fire_rain=3火雨
            spell_zlogn=3这个好像是邪物
            spell_death_star=3死亡之星
            spell_fishes=3鱼群
            spell_rockfall=3石雨  (这个猛 半个屏幕)
            spell_armor=3 什么甲胄 吸收伤害的
            spell_splash=3剧毒唾液
            spell_orb=3冰球
            spell_gizmo=3吉泽魔
            spell_souldrain=3灵魂汲取(很暴力%干掉)
            spell_darkhole=3黑洞
~~~~~~~~~~~~~
具体属性  一样是搜索代码 如spell_fire_rain 就是火雨
spell_fire_rain {  火雨为例  (范围 附加火伤 持续)
  .....省略.....
  params {  这行开始是参数
    duration=0   
    typedmg=fire  伤害类型 这个是火伤
    damage=200   基础伤害 一般是130-200这个类型 最小值和最大值
    lvl_dmg=210  等级加成  
    burn=90   //5  第一个数字附加的火伤每回合的伤害 第二个没测试 具体持续时间有其他函数 和知识有关
    multi=7   范围 石雨是19格 很暴力
  }
  levels {
    // level = mana_cost, crystals_cost to upgrade from previous level
    1=7,7   1级时 耗魔7 学习升级花费7水晶
    2=12,10
    3=22,25 3级  耗魔22 升级花费25水晶  这两个数字随便改 改成0没试过 建议1
  }
}
// spell_ram {  变羊  (控制  等级 持续回合)
  ....省略....
  params {
    duration=2,3,5  持续回合分别是魔法1,2,3级时持续2,3,5回合
    level=3,4,5     敌军部队的等级 也是分别对应的 5级最高 就可以把符文法师变羊了....嘿嘿
    int=0 //    这个没测试
    type=penalty  魔法类型 惩罚
    speed=4    变羊后的行动力

//spell_divine_armor {  神圣装甲
  .......省略....
  params {
    duration=2,3,4   持续回合
    int=0 //
    power=30,40,50   %加防御
    type=bonus  魔法类型 奖励

// 项痱嚯 腻祛眍?
spell_demonologist {   地狱之门 (召唤)
  .....省略....
  params {
    time=1,1,1  1是下回合出现 0是本回合直接出现比如动物召唤   
    level=2-3,2-4,3-5 召唤的等级 2-3就是2到3级的兵 也是分别对应魔法等级 如果是 2,3,4就是1-2,1-3,1-4..  
    units1=imp,imp2,cerberus 一级时可能出现的兵  
    units2=imp,imp2,cerberus,demon,demoness
    units3=cerberus,demon,demoness,archdemon,demon2   后面是兵种代码 具体自己查 比如只留一个demon2 就是只出大恶魔..
    leadership=1000,3000,5000 召唤部队的领导力 受知识影响加成
~~~~~~~~
还有一些代码 具体不介绍了 开着有道自己猜吧
再附上以前改过的效果图和下载

[ 本帖最后由 229119601 于 2011-1-12 20:16 编辑 ]
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沙发
发表于 2011-1-13 15:01:06 |只看该作者
LZ 我来顶你了!!!!

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板凳
发表于 2011-1-13 15:11:23 |只看该作者
大家好,orcs.kfs 这个文件改之前备份下哦,万一出错了就能用时空回流改回以前的状态了

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地板
发表于 2011-1-19 21:08:20 |只看该作者
不错的教程
mark一下,好好学习

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发表于 2011-1-27 22:02:32 |只看该作者
請問一下類似像是幼龍玩偶的道具要怎麼制作?

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发表于 2011-1-27 22:53:02 |只看该作者

AD

ASDASDDDDDDDASDASDASDASDASD

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发表于 2011-1-27 23:15:43 |只看该作者

QWEQWEQWEQWE

EQWEQWEQWEQWEQWEQWEQWE

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发表于 2011-4-10 19:50:56 |只看该作者
好文章,支持楼主多多写出更详细的文件

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发表于 2011-10-17 17:59:26 |只看该作者
改了items.txt 进游戏没效果啊

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发表于 2014-5-3 21:23:32 |只看该作者
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发表于 2015-2-14 11:40:34 |只看该作者
这也改的太凶了 怪都不用打了

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发表于 2017-6-19 20:46:46 |只看该作者
怎么给兵种添加新特性啊,比如美人特性

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发表于 2021-6-13 18:33:54 |只看该作者
该放在哪个位置啊?

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