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【计策成功率】
1、所有计策都会先进行必中和必不中的特技判定(如神算、虚实、洞察、沉着、规律等),当不满足任何必中/必不中条件后才进入成功率计算
2、计策成功率:
以下为了表述简单,称用计方为A,被用计方为B
1)火计:
V1 = (A智*0.3-B智*0.2) + 55 + [C] + [G]
V2 = (A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)) * 1/55 - (100-A智)*0.1 + [F] - [D] + [C] - 5
火计成功率 = MIN(V1,V2)
注:对火计而言,如果被放计对象不是部队,则“B智”值为0
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
[D]:如果被用计方智力高于用计方则为 = (B智-A智)/3,否则为0
[F]:不同地形的修正值,草地=20 土=20 沙地=20 湿地=5 毒泉=5 森林=25 荒地=17 主径=15 栈道=7 渡所=10 浅滩=5 小径=5 其它地形(川、河、海、岸、崖、港、关、城市)=0
[G]:如果放火对象不是部队则为10,否则为0
2)灭火:
灭火成功率 = sqrt(A智-5) * 11
注:sqrt意为开根号
如果(A智-5)的结果小于10,则取10
3)伪报:
V1 = (A智*0.3-B智*0.2) + A魅*0.05 + [E] + 70 + [C]
V2 = (A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)) * 1/55 - (100-A智)*0.1 + A魅*0.05 + [E] - [D] + [C]
伪报成功率 = MIN(V1,V2)
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
[D]:如果被用计方智力高于用计方则为 = (B智-A智)/6,否则为0
[E]:根据被用计部队的主将性格,胆小=3 冷静=1 刚胆=0 莽撞=-2
4)扰乱
V1 = (A智*0.3-B智*0.2) + B防*0.05 + [E] + 70 + [C]
V2 = [A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)] * 1/45 - (100-A智)*0.1 + B防*0.05 + [E] - [D] + [C]
扰乱成功率 = MIN(V1,V2)
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
[D]:如果被用计方智力高于用计方则为 (B智-A智)/6,否则为0
[E]:根据被用计部队的主将性格,胆小=-2 冷静=0 刚胆=1 莽撞=3
5)镇静
镇静成功率 = sqrt(A智-5) * 11
注:sqrt意为开根号
如果(A智-5)的结果小于10,则取10
[E]:根据被用计部队的主将性格,胆小=-5 冷静=5 刚胆=0 莽撞=-10
6)伏兵
V1 = (A智*0.3-B智*1/3) + (A攻-B防)*0.1 + [E] + 80 + [C]
V2 = [A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)] * 1/50 - (100-A智)*0.1 + (A攻-B防)*0.1 + [E] - [D] + [C]
伏兵成功率 = MIN(V1,V2)
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
[D]:如果被用计方智力高于用计方则为 (B智-A智)/6,否则为0
[E]:根据被用计部队的主将性格,胆小=3 冷静=-2 刚胆=0 莽撞=1
7)内讧
V1 = (A智*0.3-B智*0.4) + [E] + 80 + [C]
V2 = [A智*A智*(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)] * 1/55 - (100-A智)*0.1 + [E] - [D] + [C]
内讧成功率 = MIN(V1,V2)
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
[D]:如果被用计方智力高于用计方则为 (B智-A智)/6,否则为0
[E]:根据被用计部队的主将性格,胆小=-2 冷静=0 刚胆=1 莽撞=3
8)妖术
V1 = (100-B智*0.9) + A智*0.1 + [E] + [C]
V2 = (100-B智*0.9) + (100-A智)*0.1 - 5 + [E] + [C]
妖术成功率 = (A智>=B智) ? V1 : V2 (即在A智不低于B智的情况下用V1,否则用V2)
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
[E]:根据被用计部队的主将性格,胆小=-2 冷静=0 刚胆=1 莽撞=3
9)落雷
落雷成功率 = A智*0.6 + 15 + [C]
[C]:如果被用计部队是异常状态则为10,否则为0
3、倾国判定:特技“倾国”的计算以上计算之后,将成功率乘以2,妖术和落雷不进入“倾国”判定
4、计策成功率上下限制:下限为1,上限为99 |
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