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[原创] 13天道日文PK游戏性改进~修改param 附带AI文件 beta版放出 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-19 21:32:30 |只看该作者 |倒序浏览
首先说明一下,这个是为了喜欢还原历史们的同学而设计的,如果您喜欢快攻,那么这个可能并不适合您.
自己能力技术都有限,所以改动的地方也非常有限,但经过测试觉得让天道PK变得感觉有些不同了.
像有的玩家说,北条两代心血才平定关东,秀吉也用了接近一生来平定天下,而在游戏里面迅猛的速攻,实在是让人失去历史感.主要是基于这种想法做了一些小的改动来改变游戏性.

废话少说:
主要改动:

1.改变一揆的民忠阙值,目的是限制玩家和电脑征兵,动不动就几百万实在让喜欢还原历史的同学觉得很不爽.(虽然暗荣说了那个数字不代表军队人数)
如果您不希望发生一揆,建议在名声达到500以上的情况下,一个季度征一次兵就够了...不然征了也白征
相应修改了电脑AI,避免AI发生太多的一揆,同时禁止了AI研究刀狩,因为目前还不知道这个会不会引起BUG.
玩家也请不要研究刀狩.

2.改变了武将在城与城之间移动所需时间.原因有两个:
一.作为家老级的武将一般都会被派去独立防守或攻略某个地区,比如本能寺之变之前,猴子与柴家胜家等等.
而游戏里面的随意调动,让能力较弱的武将失去了价值,而强力武将随时出现在任何一个最前线,也失去了一定游戏乐趣.
现在如果在较远的两个城调动武将,将耗时非常长.所以玩家必须在不同方向的前线配备独立的军团,以满足那个方向的军事和内政需求.并且玩家的预判也变的更加重要.

二.因为町可以随便改变所属,有的时候为了征兵的问题,完全抛弃地方所属划分町的所属,失去了地理感.
现在如果武将建设另一个国的町,那么耗时将是恐怖的...

3.改变了AI.
改变了不少小的细节,就不一一细说了.
电脑现在不会每天来抢你的町骚扰你.
AI默认发展寺社文化,尽量限制公家文化和武家文化.
电脑会较积极地应答你的出兵请求等,增加一些互动.
改变AI选择出阵武将的逻辑,牛人修路的情况有所减少.
暂时禁止了攻城武器,避免电脑出兵总是带攻城武器的脑残设定....拖累队伍速度而且携带者的战法被浪费.
等等.....

测试用剧本:1534年 信长诞生 玩家手控织田家
从1534年到达1552年,18年间的玩家和电脑发展情况:


从1552年到达1560年,8年间的玩家和电脑发展情况:




最后附上下载:
1.param注意备份原文件
2.AI文件放在指定文件夹内,然后进入游戏后,选择AI读取,选择所有大名,读取AI_normal



[ 本帖最后由 lilizhou 于 2010-12-20 22:43 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-12-19 21:37:17 |只看该作者
谢谢分享                                                 .

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板凳
发表于 2010-12-19 21:38:27 |只看该作者
我是白老鼠, 我自動投案, 試一試.........

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地板
发表于 2010-12-19 21:45:32 |只看该作者

回复 #3 tinharbomo 的帖子

欢迎小白鼠....
这个没有技术含量...
只是针对自己和一些玩家的个人喜好~

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发表于 2010-12-19 21:52:45 |只看该作者
限制征兵不能阻挡玩家快攻的步伐。。。
因为快攻可以很少征兵或者基本不征兵。。。
相反,如果限制征兵导致AI兵力不足,将会大大加快统一步伐。。。

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6#
发表于 2010-12-19 22:05:36 |只看该作者

回复 #5 yu061130159 的帖子

这个是为希望慢速发展的玩家设计的 所以不会限制玩家....也限制不了玩家...
减少电脑兵力  主要是为了看起来比较符合史实
AI征兵少了 玩家自然也容易快攻了 所以快攻的成就感也没了

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7#
发表于 2010-12-19 22:07:03 |只看该作者

回复 #5 yu061130159 的帖子

说白了 适合的玩法是前二十年故意不发展...像图里面我用的织田那样...

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发表于 2010-12-20 11:29:57 |只看该作者
貌似不错,顶一下
吾虎女安肯嫁犬子乎!

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9#
发表于 2010-12-20 11:56:46 |只看该作者
改变AI选择出阵武将的逻辑,牛人修路的情况有所减少.

  这怎么做到的?反正我怎么设定都没用,AI该怎么出还是怎么出。

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发表于 2010-12-20 15:24:12 |只看该作者
好像没效果呢  电脑还是一季度征兵好几次 也不能煽动·

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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发表于 2010-12-20 15:38:45 |只看该作者
好东西,支持,顶上去。

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发表于 2010-12-20 16:35:37 |只看该作者
支持改进版本的,不要让电脑使用那个推荐浪人的功能,AI可以改的。否则很乱,武将乱飞。
武将教练AI也尽量少用不用

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发表于 2010-12-20 19:13:47 |只看该作者
小弟认同武将移动时间加长的想法,
想请教一下,在param中,是那个参数决定这个的?

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发表于 2010-12-20 19:16:01 |只看该作者
顶一下~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-12-20 22:17:00 |只看该作者
原帖由 gentlefox 于 2010-12-20 19:13 发表
小弟认同武将移动时间加长的想法,
想请教一下,在param中,是那个参数决定这个的?



抱歉...==
因为PK的param全都乱了 跟原版的不一样 所以我也没记住具体序号
在原版的名字是busyou speed吧
但是PK版打开的话名称是乱的

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发表于 2010-12-20 22:20:34 |只看该作者
嗯,AI文件,就想要这个呢,我试一下LZ的AI配置吧

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发表于 2010-12-20 22:22:53 |只看该作者

回复 #16 Uncle_Liu 的帖子

AI其实是配合param的改动的 所以只有一个普遍适用的文件
还是期待论坛牛人按历史做出每个大名的独自AI

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♡粒粒,我爱你♡
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发表于 2010-12-20 22:44:00 |只看该作者
感谢制作 支持一个

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发表于 2010-12-21 22:25:10 |只看该作者

回复 #18 lilizhou 的帖子

谢谢版主支持~
话说有没有其他同学测试过....我运行的效果确实是很容易发生一揆了
但是上面同学有说无效果的貌似

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发表于 2010-12-26 17:19:31 |只看该作者
这个是坑跌吗!!打了20多年才2、3个城
岂不是肯定被灭了的命吗~~~

话说这样还怎么打啊

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