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首先说明一下,这个是为了喜欢还原历史们的同学而设计的,如果您喜欢快攻,那么这个可能并不适合您.
自己能力技术都有限,所以改动的地方也非常有限,但经过测试觉得让天道PK变得感觉有些不同了.
像有的玩家说,北条两代心血才平定关东,秀吉也用了接近一生来平定天下,而在游戏里面迅猛的速攻,实在是让人失去历史感.主要是基于这种想法做了一些小的改动来改变游戏性.
废话少说:
主要改动:
1.改变一揆的民忠阙值,目的是限制玩家和电脑征兵,动不动就几百万实在让喜欢还原历史的同学觉得很不爽.(虽然暗荣说了那个数字不代表军队人数)
如果您不希望发生一揆,建议在名声达到500以上的情况下,一个季度征一次兵就够了...不然征了也白征
相应修改了电脑AI,避免AI发生太多的一揆,同时禁止了AI研究刀狩,因为目前还不知道这个会不会引起BUG.
玩家也请不要研究刀狩.
2.改变了武将在城与城之间移动所需时间.原因有两个:
一.作为家老级的武将一般都会被派去独立防守或攻略某个地区,比如本能寺之变之前,猴子与柴家胜家等等.
而游戏里面的随意调动,让能力较弱的武将失去了价值,而强力武将随时出现在任何一个最前线,也失去了一定游戏乐趣.
现在如果在较远的两个城调动武将,将耗时非常长.所以玩家必须在不同方向的前线配备独立的军团,以满足那个方向的军事和内政需求.并且玩家的预判也变的更加重要.
二.因为町可以随便改变所属,有的时候为了征兵的问题,完全抛弃地方所属划分町的所属,失去了地理感.
现在如果武将建设另一个国的町,那么耗时将是恐怖的...
3.改变了AI.
改变了不少小的细节,就不一一细说了.
电脑现在不会每天来抢你的町骚扰你.
AI默认发展寺社文化,尽量限制公家文化和武家文化.
电脑会较积极地应答你的出兵请求等,增加一些互动.
改变AI选择出阵武将的逻辑,牛人修路的情况有所减少.
暂时禁止了攻城武器,避免电脑出兵总是带攻城武器的脑残设定....拖累队伍速度而且携带者的战法被浪费.
等等.....
测试用剧本:1534年 信长诞生 玩家手控织田家
从1534年到达1552年,18年间的玩家和电脑发展情况:
从1552年到达1560年,8年间的玩家和电脑发展情况:
最后附上下载:
1.param注意备份原文件
2.AI文件放在指定文件夹内,然后进入游戏后,选择AI读取,选择所有大名,读取AI_normal
[ 本帖最后由 lilizhou 于 2010-12-20 22:43 编辑 ] |
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